1773837012
2026-03-17 08:00:00
カナダの漫画家ブライアン・リー・オマリーは、自分は「マスタープランを持っているような人間ではない」と語る。
しかし、彼の最も有名な作品であるスコット・ピルグリムをベースにした最近の一連の作品にだまされているかもしれません。
「私が12歳だったら、映画、アニメ、ビデオゲームをやりたいと思っていたでしょう」と彼は言いました。
20年後の今、 スコット・ピルグリムの貴重な小さな命、彼のシリーズの最初の本、彼はそれらすべてを持っており、その後いくつかを持っています。
最新のものは スコット・ピルグリムEX、以前ガールフレンドの 7 人の邪悪な元恋人と決闘する任務を負っていたインディーズ音楽を愛するオタクが主演する 2 番目のビデオ ゲームです。 トロントの漫画版。
ただし、これは O’Malley とインディー デベロッパー Tribute Games の続編ではありません。チームの多くはもともとユービーアイソフトで働いていたときに前作に取り組んでおり、オマリー氏はこれが「未完の仕事」や最初の段階では思いつかなかったアイデアを再検討する機会だったと語った。
スコット・ピルグリム vs. ザ・ワールド: ザ・ゲーム は2011年に公開され、漫画と映画のプロットをほぼ踏襲しました。で スコット・ピルグリムEX オリジナルのストーリー、スコットの邪悪なロボットのクローンがバンドのメンバーを誘拐する セックスボブオンブ。 スコット、彼のガールフレンド、ラモーナ、そして他の登場人物は友人を救出しなければなりません。
オリジナルのコミックほど興味深い設定ではありませんが、乱雑な成長物語よりも殴り合いを重視するゲームとしては機能します。スコット、ラモーナ、またはシリーズの他のキャラクターとしてプレイすると、トロント中の他のサポートキャラクターからの小さな依頼をこなしながら、ギャングのメンバー、悪役、ロボットと戦います。
プレイヤーは街中を行ったり来たりして、1989 年のゲームを彷彿とさせる非直線的な設定でスコットと会社の冒険を通して新しい場所へのアクセスをアンロックしながら、再訪問します。 リバーシティの身代金。
一見すると、 スコット・ピルグリムEX 前作とよく似ており、ビジュアルはオマリーの原作コミックに忠実です。しかしオマリーは言う。 元 また、エドガー ライトの 2010 年の実写映画と Netflix の 2023 年のアニメからの美的選択を融合しています。 スコット・ピルグリムが離陸。
「本作はさまざまなバージョンのスコット・ピルグリムの伝説をさまざまな方法で利用していますが、ほとんどの場合、それは単に手に取ってプレイして楽しんでいただくためのものです」と、このゲームのコンサルタントとしても働いたオマリー氏は語った。
2010 年代のトロントへのタイムトラベル
トロントの人々は、ほとんどの場所が現実の対応物を直接モデル化しているため、ランドマーク、建築物、近隣地域をすぐに認識できます。ショッピング地区には、Sneaky Dee’s のようなダウンタウンのレストランに直接類似した店舗があり、ある店舗の赤い看板は明らかにかつての Honest Ed’s を表しています。
見る |スコット・ピルグリム EX トレーラー:
一部の場所には、ゲーム内のタイムトラベル要素のおかげで幻想的なひねりが加えられています。カサ ヴァナ (都市のカサ ロマを再現したもの) が蔓延しています へのコールバックでアンデッドと たとえば悪魔城ドラキュラのゲーム。
オマリー氏は、タイムトラベルを利用することは両方にとって意味があると述べた 元 そして スコット・ピルグリムが離陸 アニメ、「スコット・ピルグリムを2000年代や2010年代の時代から連れ出すのはちょっと難しいからです。」
「多くの若者にとって、スコット・ピルグリムがこの別世界で起こっているようなものです。実際には、それは20年前に私たちがいた世界にすぎません。」

ビートエムアップジャンルの復活
Tribute Games の他の最近の製品と同様に、 スコット・ピルグリムEX 大部分は昔ながらの格闘ゲームの形式をとっており、二次元平面上で数十の敵と戦い、時にはミッションの最後に強力なボスの敵と戦うこともあります。
ナラティブディレクターのヤニック・ベルジル氏は、「私や社内の多くの人にとって、ゲームセンターであろうと、家庭用ゲーム機の地下室であろうと、友達と協力プレイをするという大きな感覚を持ち合わせています」とこのジャンルについて語った。
モントリオールを拠点とするこのスタジオは、主に元ユービーアイソフト従業員によって 2011 年に設立され、すぐに 2 次元のピクセル アート (漫画に似た高解像度のアートではなく、小さな正方形のピクセルで作られたアートを考えてください) で作られたレトロ スタイルのゲームで評判を築きました。
ここ数年、1990 年代初頭にアーケード スタイルの格闘ゲームとして人気を博した『ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ』や『マーベル スーパー ヒーローズ』などの人気シリーズをベースにしたゲームで評判を築きました。
両方にとって スコット・ピルグリムEX そして マーベル コズミック インベージョン (後者は昨年 12 月にリリースされました)、チームは次のような 1 対 1 の格闘ゲームからインスピレーションを得ました。 ストリートファイター そして マーベル対カプコン 歴史的には主に歩いたり、ジャンプしたり、パンチしたりする単純な行為だった格闘ゲームのゲームプレイを基にした一連の格闘ゲーム。

「格闘ゲームのせいで、格闘ゲームがアーケードから追い出されたと言ってもいいくらいだ」とベルジル氏は語った。 「ですから、現代的な格闘ゲームを作るときは、アクションの文法やゲームプレイの複雑さを取り戻そうとするのが理にかなっています。そうすれば、何か新しいもの、もっと違うと感じられるものを作ることができます。」
で 元スコットと他のキャラクターは速い軽い攻撃と遅い強い攻撃を持っています。時間の経過とともに蓄積され、より強力なスーパームーブや、敵をつかんで投げる複数のオプションを可能にするパワーメーター。これらはすべて、長年の格闘ゲームファンにはおなじみのものです。
ベルジル氏によると、チームは現実世界の格闘技も研究し、最も適していると思われるキャラクターと組み合わせたという。たとえば、スコットは中国武術の八極拳を使用しており、それを「英雄的で厳格な」戦闘スタイルであり、名ばかりの主人公にふさわしいと表現している。
「我々は復讐をしているのだ」
スコット・ピルグリムEX Tribute Games で最も長く勤務している開発者にとって、これは特別な意味を持っています。
このスタジオは、2011 年の映画に取り組んだグループによって設立されました。 スコット・ピルグリム ゲームの主な拠点はそのパブリッシャーのモントリオール スタジオにありました。しかし、制作が開始されてすぐに、チームはゲームを完成させるために、中国の成都にあったユービーアイソフトの当時の新しいスタジオに移動しました。
「ユービーアイソフト・モントリオールの監督責任者らは、モントリオールで開発するにはコストがかかりすぎると考え、完成させるためにユービーアイソフト成都に発送した」とベルジル氏は語った。
「その状況により、ゲームが本来の形で存続できるように、当初ゲーム用に考えられていた多くの要素が削ぎ落とされ、削減されなければならなくなりました。」
ベルジルはこう言う スコット・ピルグリムEXTribute が開発、公開したこの作品は、Scott Pilgrim ビデオ ゲームがどのようなものになるのかという彼らの当初のビジョンに近かったものでした。
「ある意味、私たちは自分自身に復讐しているのです」とオマリー氏は語った。 「私たちは、あのオリジナルのゲームにきちんと別れを告げることができませんでした。だから、このゲームでは、本当に真剣に取り組むことになります。」

#スコットピルグリムが新しいビデオゲームでトロントのデジタル街路での乱闘に戻ってくる