1773634154
2026-03-13 22:26:00
本当に理解し始めたときに感じた楽しい満足感を覚えていますか? スパイアを倒す?
これは完全に修辞的な質問ではありません。この記事を読んでいるなら、 スレイ・ザ・スパイア 2—長期にわたる早期アクセス期間が予想される中、約 1 週間で公開されました—オリジナル版には数百 (または数千?) とは言わないまでも、数十時間を費やしたと思われます。 スパイアを倒す。この時点では、おそらくこのゲームはゲームというよりは、履き心地の良い古いスニーカーのように感じられるでしょう。あなたはおそらく、お気に入りのキャラクター、そのキャラクターの構築に集中するための優先カード シナジー セット、そして偶然の気まぐれによってその優先戦略が不可能になった場合に目指すべき代替戦略のセットを持っているでしょう。ゲームの豊富なランダム化により、各ランの感触は少し異なりますが、それらのランの輪郭は、何年もゲームをいじってきた人にとっては少し共通しているように感じ始めます。
しかし、可能であれば、いつ頃までを思い出してください。 スパイアを倒す 刺激的な新しい挑戦でした。まだ試行錯誤の段階にあった最初の数回の実行を思い出してください。 スパイアを倒す 旅。それでも、出現する新しいカードを注意深く読み、その場で潜在的な戦略を開発し、生き残る可能性を最大化するために一度に数分かけて重要なデッキ構築とパワー構築の決定を比較検討する必要がありました。確かに、たくさん失敗しましたね。しかし、毎回少しずつ自信がつき、数回のセッションごとに少しずつ先へ進み、ゲームの複雑でバランスのとれたシステムについての知識が少しずつ深まり、没入できるようになりました。
何年も待った後、私は期待していました スレイ・ザ・スパイア 2 発見の感覚の一部を取り戻すことができ、完全に飽和したゲーム ジャンルを新しい角度から見るのに役立ちます。しかし、早期アクセスを始めて 1 週間が経つと、あらゆる変更や追加にもかかわらず、次のような感情を払拭するのは困難です。 スレイ・ザ・スパイア 2 使い古されたオリジナルに少し似すぎています。最初の場合 スパイアを倒す 履き心地の良い古い靴ですが、 スレイ・ザ・スパイア 2 これは新鮮なペアですが、皮肉なことに、少し馴染みやすすぎます。
#Slay #Spire #はそれ自体があまりにも馴染みすぎています