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パタゴニアの山火事を可視化するビデオゲーム:「それらは娯楽を超えた文化的工芸品だ」

開発アクションの推進 パタゴニアが燃える、ゲームジャム 興味のある人に創作を勧める 森林火災について考えるゲーム。 コミュニティのメンバーであるソフィアは、プロジェクトがどのように使用しようとしているかを説明しました。 文化ツールとしてのビデオゲーム 環境紛争を可視化し、議論に新たな声を加えるために。 質問: パタゴニアの火災に関するジャムを作成するというアイデアはどのようにして生まれましたか? 回答: 私たちのコミュニティ Acción Dev は、パラナデルタの火災に対する抗議活動として誕生しました。 2020年のパンデミックの間、私たちは抗議活動に出かけることができませんでしたそこで私たちは手の届く範囲のもの、つまりビデオゲームをやることにしました。 私たちはそれらを文化的工芸品として位置づけることを目指しています、エンターテイメントを超えて、これらの不正義について話すためのコミュニケーション手段として。だからこそ私たちは、社会文化的または環境をテーマにしたゲームジャムや開発会議を組織し始めました。 業界関係者を募集します、学びたい人、または単にその主題に興味がある人へ。ここ数年で、参加するために参加するさまざまなチームによって 200 以上のゲームが作成されています。火災が発生したとき パタゴニアで、すでにリンクがありました 南部の開発者コミュニティと連携しているため、スペースを提供しました そして、このゲームジャムは、そのトピックについて話すためにダイナミックです。数ヘクタールが何ヶ月も燃え続けていたので、それは非常に深刻な問題であり、言うべきこと、学ぶべきことがたくさんありました。私はそう言うのが好きです 知らないことに対処するのは難しい、ビデオゲームはコミュニケーションと教育のための非常に強力なツールです。だからこそ、それも 専門家をお招きし、環境弁護士も参加 チリ出身の生物学教師で、生物多様性、在来種、火災後に何が起こるか、そして火災を防ぐ方法や適切な真剣さで問題に対処する方法について話しました。 Q: 現在このジャムに参加しているのは誰ですか? A: Acción Dev コミュニティのメンバーと開発者も参加しています 興味がある 単純に砂粒を追加したい人。ゲームジャムはまだ終わっていないため、参加者数は確定していません。は 厳密な時間の約束を必要としないプロジェクト。 一人ひとりが、できるときに、自分の持てるエネルギーを使って働きます。音楽を作る人、プログラミングをする人、アートを担当する人など、チームの編成を手伝うこともあります。多くの場合、チームは以前からお互いのことを知っていましたが、ジャム中にチームが結成されることもありました。この場合、 ジャムは先週末で終了する予定でしたが、もう一週間延長しました 一部のチームが開発に至らなかったためです。 3…

パタゴニアの山火事を可視化するビデオゲーム:「それらは娯楽を超えた文化的工芸品だ」

開発アクションの推進 パタゴニアが燃える、ゲームジャム 興味のある人に創作を勧める 森林火災について考えるゲーム。 コミュニティのメンバーであるソフィアは、プロジェクトがどのように使用しようとしているかを説明しました。 文化ツールとしてのビデオゲーム 環境紛争を可視化し、議論に新たな声を加えるために。

質問: パタゴニアの火災に関するジャムを作成するというアイデアはどのようにして生まれましたか?

回答: 私たちのコミュニティ Acción Dev は、パラナデルタの火災に対する抗議活動として誕生しました。 2020年のパンデミックの間、私たちは抗議活動に出かけることができませんでしたそこで私たちは手の届く範囲のもの、つまりビデオゲームをやることにしました。 私たちはそれらを文化的工芸品として位置づけることを目指しています、エンターテイメントを超えて、これらの不正義について話すためのコミュニケーション手段として。だからこそ私たちは、社会文化的または環境をテーマにしたゲームジャムや開発会議を組織し始めました。 業界関係者を募集します、学びたい人、または単にその主題に興味がある人へ。ここ数年で、参加するために参加するさまざまなチームによって 200 以上のゲームが作成されています。火災が発生したとき パタゴニアで、すでにリンクがありました 南部の開発者コミュニティと連携しているため、スペースを提供しました そして、このゲームジャムは、そのトピックについて話すためにダイナミックです。数ヘクタールが何ヶ月も燃え続けていたので、それは非常に深刻な問題であり、言うべきこと、学ぶべきことがたくさんありました。私はそう言うのが好きです 知らないことに対処するのは難しい、ビデオゲームはコミュニケーションと教育のための非常に強力なツールです。だからこそ、それも 専門家をお招きし、環境弁護士も参加 チリ出身の生物学教師で、生物多様性、在来種、火災後に何が起こるか、そして火災を防ぐ方法や適切な真剣さで問題に対処する方法について話しました。

Q: 現在このジャムに参加しているのは誰ですか?

A: Acción Dev コミュニティのメンバーと開発者も参加しています 興味がある 単純に砂粒を追加したい人。ゲームジャムはまだ終わっていないため、参加者数は確定していません。は 厳密な時間の約束を必要としないプロジェクト。 一人ひとりが、できるときに、自分の持てるエネルギーを使って働きます。音楽を作る人、プログラミングをする人、アートを担当する人など、チームの編成を手伝うこともあります。多くの場合、チームは以前からお互いのことを知っていましたが、ジャム中にチームが結成されることもありました。この場合、 ジャムは先週末で終了する予定でしたが、もう一週間延長しました 一部のチームが開発に至らなかったためです。 3 月 16 日に終了します。これまでに 7 つのプロジェクトが提案されていますが、さらにいくつかのプロジェクトが登場することを期待しています。

Q: 環境紛争のどのような側面を可視化したいと考えていますか?

A: 私たちは、人々が創造的な自由を持ち、自分自身の観点からそれにアプローチできるように、主題をオープンにしています。だからこそ、私たちは有益な講演を提供し、貢献してくれる専門家を呼びます。 紛争に対するさまざまな視点。 たとえば、生物学の教師は、在来種の寿命、繁殖方法、外来種が導入された場合に何が起こるかなどについて説明しました。何度も、 火災の後、外来種の松の木が植えられる そして在来種よりもはるかに早く成長するということです。 これにより、生態系に不均衡が生じます。 責任者についても話すことができます。 そのうちの放火は意図的なものだった。 もう 1 行は教育的なもので、森林がどのように機能するかを説明したり、 火災の後はどうなるのか。 風景に対する私たちの認識さえも欺瞞的なものになる可能性があります。人は何年も経ってその場所に戻って森を見ることができますが、その森はもはや本来の森ではないかもしれません。したがって、被害は火災当時に認識されていたものよりもはるかに大きいです。要するに、 テーマは幅広く、各チームがどのような側面を伝えたいかを選択します 彼のゲームを通して。

Q: ゲームの開発後は何をするのですか?

A: Acción Dev で私たちがいつも言っているのは、 私たちはバブルを打破したいのです。 私たちはビデオゲームをビデオゲームの世界だけで終わらせたくはありません。それらが文化的工芸品であり、教育ツールであると私たちが信じるなら、 他の地域にも循環しなければなりません。 したがって、各ジャムの最後にはショーケースを行います。開発者は YouTube チャンネルのビデオに参加し、学んだこと、トピックに関して注目したこと、作業プロセスがどのようなものだったかを語ります。にクローズドなジャム体験として残るプロジェクトもあれば、開発を続けるプロジェクトもあります。 それらはすべて、私たちがまとめているライブラリ「Until it stop burn」の一部となり、特に意図的な火災について語るゲームに特化しています。ジャム状態で生まれたプロジェクトがさらに成長することも起こりました。たとえば、40年間ジャムをやったとき、 マルビナス、そこのチームが「マルビナス、最後の手紙」の開発を開始、今日では、このテーマを扱う方法で全国的に高く評価されているゲームです。さらに、Action Dev アーケードをイベント、見本市、学校に持ち込んで、人々がこれらのプロジェクトをプレイして、開発の範囲外で循環できるようにしています。

Q: 次回のジャムで予定しているテーマはありますか?

A: アイデアはたくさんありますが、 これらのイベントを企画するには多大な労力がかかります そして私たちは、一人一人が貢献できる時間を使ってそれを行います。水路の主権や問題など、私たちにとって非常に興味深いトピックがあります。 現在議論されている氷河。 より計画的なジャムを行う場合もあれば、非常に具体的なトピックが公共の議題に上がったときの緊急ジャムとなる場合もあります。たとえば、退職者に関する議論が持ち上がったとき、私たちはすぐにジャムを開き、希望する人がそのトピックについて何か発言できるようにしました。 また、アイデンティティをテーマにしたジャムやフィギュアに関連したジャムも開催します。 国家の歴史の。マラドーナ、メネム、アルゼンチンチーム、ペロンについても取り上げました。賛成か反対かにかかわらず、各人がそれぞれの立場から発言し、生成することができるという考えです。 熟考を促す文化的産物。 Acción Dev では、ビデオ ゲームの開発を文化的体験として開放し、ビデオ ゲームがここで作成可能であり、エンターテイメント以外の用途にも使用できることを示すことを目指しています。

Q:何か付け加えたいことはありますか?

A: Acción Dev では、関心のある人々や機関との対話を常に歓迎しています。 ビデオゲームを学校に持って行ったり、講演したり、ツールを共有したりできます より多くの人がそれらの開発を学ぶことができるように。 私たちの目的は教育でもありますそのため、私たちに連絡したい人は誰でもソーシャルメディアやYouTubeチャンネルで私たちを検索できます。

*ソフィア・ポデスタ Acción Dev というコミュニティのメンバーです。 ビデオゲームの開発を促進します 文化的および社会的介入ツールとして。環境や社会をテーマにしたゲームジャムの開催に参加します。 パタゴニアが火災を起こし、火災を可視化しようとしている ビデオゲームの制作を通じて林業を学ぶ。

画像は「アーケードからクラウドへ: アルゼンチンのビデオゲーム業界のスクリーンショット」より


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執筆者について: nipponese

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