「あれから6年以上経ちました」 停電 最初に発売されました」とアクティピス氏は言います。コール オブ デューティ: ウォーゾーン は長い間存在しており、プレイヤーはバトル ロイヤルに何年も費やしてきましたが、バトル ロイヤルには何か純粋なものがありました。 停電 経験。新しい経験をもたらすのに最適な時期だと感じました ウォーゾーン それはコール オブ デューティの最初のバトル ロイヤルに根ざしています。」
Actipis 氏によると、すべては新しい「大きな地図」である Avalon から始まります。 ブラックオプス ロイヤル。オリジナルと同じチームによってゼロから設計されました 停電 マップの開発に意図的に関与した人々。複製するのではなく、 停電 まさに、彼らの目的は、そのペースと戦闘スタイルを現代の文脈で再現することでした。このアプローチは、アヴァロンの名所のレイアウト方法や、密集した市街地、内部の戦闘地帯、開けた見通し線などを特徴とするマップ全体の機能に見られると聞きました。このマップは、ATV、LTV、新しい 5 人乗りヘリコプター、貨物トラック、戦術いかだなどを含む複数の車両をサポートするように設計されており、環境のあらゆる面で陸、海、空の移動が可能になります。
「Treyarch とのコラボレーションでは、妥協しているとは感じませんでした。これらのシステムの多くは、自然に感じられる方法で進化しました。 停電 続けていた。 「私たちはすべてのシステムを評価し、コアループをサポートしているかどうか、再解釈が必要かどうか、更新が必要かどうかを尋ねました。これには、武器の入手、武器のアップグレード、インベントリシステム、弾丸のドロップ、追跡する意欲的な要素が含まれていました」とアクティピス氏は付け加えた。私たちは必ず敬意を表しました。 停電 試合の流れを保ちながらコアループを実現 ウォーゾーン 選手たち。これはリメイクではありません。それは、独自のユニークな体験として生き、呼吸します。」
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