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2026 年のベスト PS5 ゲーム (2026 年 3 月更新)

それでも、PS5のライブラリは整理すべきものがたくさんあるほど増えており、新旧のPS5所有者は何をプレイすればよいか迷うことになるだろう。そこで、Polygon チームの個人的な好みに影響された、このプラットフォームでプレイした最高のビデオ ゲームの生きたリストを以下に示します。今後、さらに多くのゲームがリリースされるたびに更新されます。 3 月 3 日にこのリストに最新の更新を追加しました バイオハザード レクイエム。 PS5 で最高のゲームを選ぶ方法 Polygon のスタッフは多くのビデオ ゲームをプレイしており、このリストにあるものはすべて、少なくとも 1 人が個人的に推奨したものです。私たちは、各タイトルの品質だけでなく、幅広さと多様性にも目を向けて、PlayStation 5 の最高のゲームのリストに何を入れるかを決定しました。そのため、好きなゲームのジャンル、どれだけの時間があるか、どのような雰囲気を求めているかに関係なく、リストで楽しめるものが見つかるはずです。 アラン ウェイク 2 画像: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing Remedy Entertainment としては、このスタジオを定義づけたゲームの 10 年ぶりの続編を実際に作るという大胆な行動ですが、特にその見事な建築アクション ゲームにおいては、その後数年でその野心は間違いなく大きくなりつつありました。 コントロール。明らかにスティーヴン・キングとデヴィッド・リンチの幽霊に取り憑かれているアラン・ウェイクの不気味な森に戻るのは、一歩後退したように感じられないでしょうか?しそうにない。 Remedy がその最も愛されている作品にその経験のすべてを注ぎ込んで作成したものは、サバイバル ホラーの傑作であると同時に、自身の作品に関するメタ ミステリーに他なりません。 ホラー作家のアランに、10年以上前のアランの失踪に関連する事件を捜査する共同主人公のFBI捜査官サーガ・アンダーソンが加わる。この二重の設定を使用することで、驚くべきことに、基本的に自分の裁量でアランの物語とサーガの物語を流動的に切り替えることができます。Remedy…

2026 年のベスト PS5 ゲーム (2026 年 3 月更新)

それでも、PS5のライブラリは整理すべきものがたくさんあるほど増えており、新旧のPS5所有者は何をプレイすればよいか迷うことになるだろう。そこで、Polygon チームの個人的な好みに影響された、このプラットフォームでプレイした最高のビデオ ゲームの生きたリストを以下に示します。今後、さらに多くのゲームがリリースされるたびに更新されます。

3 月 3 日にこのリストに最新の更新を追加しました バイオハザード レクイエム

PS5 で最高のゲームを選ぶ方法

Polygon のスタッフは多くのビデオ ゲームをプレイしており、このリストにあるものはすべて、少なくとも 1 人が個人的に推奨したものです。私たちは、各タイトルの品質だけでなく、幅広さと多様性にも目を向けて、PlayStation 5 の最高のゲームのリストに何を入れるかを決定しました。そのため、好きなゲームのジャンル、どれだけの時間があるか、どのような雰囲気を求めているかに関係なく、リストで楽しめるものが見つかるはずです。

アラン ウェイク 2

画像: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Remedy Entertainment としては、このスタジオを定義づけたゲームの 10 年ぶりの続編を実際に作るという大胆な行動ですが、特にその見事な建築アクション ゲームにおいては、その後数年でその野心は間違いなく大きくなりつつありました。 コントロール。明らかにスティーヴン・キングとデヴィッド・リンチの幽霊に取り憑かれているアラン・ウェイクの不気味な森に戻るのは、一歩後退したように感じられないでしょうか?しそうにない。 Remedy がその最も愛されている作品にその経験のすべてを注ぎ込んで作成したものは、サバイバル ホラーの傑作であると同時に、自身の作品に関するメタ ミステリーに他なりません。

ホラー作家のアランに、10年以上前のアランの失踪に関連する事件を捜査する共同主人公のFBI捜査官サーガ・アンダーソンが加わる。この二重の設定を使用することで、驚くべきことに、基本的に自分の裁量でアランの物語とサーガの物語を流動的に切り替えることができます。Remedy は、元のゲームの前提から外側に向かって機能し、ある瞬間には系統的な探偵スリラーに、次の瞬間には現実を歪める宇宙的なホラーにそれをひねります。アラン ウェイク 2 は、新世代の大ヒット ホラー ゲームの始まりを発表します。 —ウェールズ人でした

動物の井戸

ゲーム「Animal Well」のピクセル化されたスクリーンショット。マップ上に幽霊のような猫が表示されています。

この奇妙で不気味なパズル アドベンチャーは、2012 年のインディー クラシックと比較されています フェズ —そして正直に言って、これ以上の賞賛はありません。ネタバレせずにこのゲームを説明するのは難しい。なぜなら、これは発見の謎が最も重要なゲームであり、深くハマるまでゲームの本質の多くの重要な側面が隠蔽されるからである。これは、ノートを手に持ってプレイするのが最適なゲームの 1 つであり、夢中になるとすぐに強迫的な陰謀論者になってしまう可能性があります。

今のところ、あなたは精巧にアニメーション化された幽霊のような動物たちが生息する幽霊の森に住む卵の塊としてプレイするということを知っていれば十分です。このゲームは、ギアを集めて非直線的な方法で 2D プラットフォーム マップを構築しながら、メトロイドヴァニアのように展開します。しかし、それは想像以上に不可解で神秘的であり、実際には、ゲームを進めながら学習する必要がある言語で書かれた巨大なパズルのように機能します。また、半透明で輝くピクセル アートで描かれており、儚いと同時に物質的な触感を感じさせるゴージャスな作品でもあります。開発者 Billy Basso による 7 年間の愛情のこもった作品は、待つ価値がありました。 —ああ

アストロボット

Astro Bot が黄色の敵を乗せた赤いプラットフォームから飛び降りる
画像:チームアソビ/ソニー・インタラクティブエンタテインメント

2024 年の最もエキサイティングなゲーム ストーリーの 1 つは、一連の魅力的な技術デモを作成した Team Asobi が、ソニーの社内開発者のトップに昇格したことです。 アストロボット。 DualSense コントローラーの機能のデモを目的とした無料のパックイン ゲーム Astro’s Playroom を拡張し、 アストロボット は、任天堂の偉大なゲームと互角に渡り合える、まばゆいほどの本格的で力作のプラットフォーム ゲームであり、間違いなくソニーがこれまでにリリースした最高のプラットフォーマーです。

アストロボット たくさんのことを一度に。これは、レイ トレーシングされたサーフェスの光沢から、DualSense のハプティクスとスピーカーでレンダリングされた愛らしいアストロの足音のほろ酔い音まで、驚くべき技術のショーケースです。これは、新しいアイデア、ギズモ、ドタバタのやりとり、陽気なボス、曲がりくねった課題を次々と投げかけてくる、ノンストップの発明の暴動です。そして、プレイステーションのゲームキャラクターに扮した何百もの収集可能なボットを備えたこのイベントは、ブランド誕生 30 周年の年にプレイステーションの歴史を心から、感動さえも祝うものであり、残念なことに今はなき社内開発者チーム アソビがかつて故郷と呼んでいたジャパン スタジオの数多くのワイルドな作品に特に敬意を表しています。のような創造的な PlayStation ゲームの時代を反映すると、胸が痛む思いです。 イコロコロコ、 そして パラッパ・ザ・ラッパー 渡される。しかし、Astro と Team Asobi がその精神を未来に生かし続けるためにここにいることを理解するのは嬉しいことです。 —ああ

バルダーズゲート 3

Baldur's Gate 3 の主要登場人物のうち 4 人がカメラに背を向けて崖の上に集まり、これから起こる冒険を見下ろしているかのように立っています。
画像: ラリアンスタジオ

PC での 3 年間の非常に印象的な早期アクセス期間を経た後でも、Larian Studios のハードコアなダンジョンズ & ドラゴンズ ベースのロールプレイング ゲームが、非常に重要かつ商業的にヒットしたことがどれほど大きなものになったかは、依然として衝撃的です。また、ベルギーのスタジオがこの非常にコンピューター中心のジャンルをコンソールにどのようにうまく適応させたかにも驚かされます。 バルダーズゲート 3 PS5 は完全に家にいるように感じます。おそらく実際のプレイ シリーズを通じて D&D が普及したおかげで、全世界がこのようなゲームに向けた準備が整っているように見えます。そして、Larian は見事な方法でそれを実現しました。 バルダーズゲート 3 ビデオ ゲームで得られる限りテーブルトーク ロールプレイングに近いもので、強力なストーリーテリング、忘れられないキャラクター、信じられないほどの柔軟性とプレイヤーの主体性、そして必要不可欠な混乱、幸せなカオス、そしてかろうじて隠された興奮などのサイドオーダーを提供します。これらすべてに加えて、PS5 バージョンでは分割画面協力プレイも提供されます。これは単に史上最高のロールプレイング ゲームの 1 つです。 —ああ

ブループリンス

ブループリンスの屋根裏部屋にある円形の窓から光が差し込む

刻々と変化する邸宅の部屋の探索と、その背後にある奇妙な家族の歴史を描いたこのインディーズ ゲームは、ウォーキング シミュレーター、パズル ゲーム、ローグライク、さらには一種のデッキ ビルダーを見事に組み合わせたものです。ドアに挑戦するたびに、ランダムに配られる 3 つの設計図から次の部屋を選択します。

ブループリンス これは他のものとは異なり、論理パズルのように解こうとするのが最適な遊び方ではないことを理解するまでに時間がかかるかもしれません。代わりに、全体を解決しようとする前に、新しい部屋を収集し、それぞれの個別の絡み合った謎を解明する必要があります。これは、最初の完了をはるかに超えて拡張される、偶然、謎、そして大量のメモを取る魅惑的なゲームであり、真のオリジナルです。 —ああ

明暗法: 遠征 33

赤毛の戦士がクレア・オブスカーで石の怪物と戦う: 遠征 33
画像: Sandfall Interactive/Kepler Interactive

特定の年代の PlayStation ファンは、懐かしさを感じるかもしれません。 ファイナルファンタジー13 スクウェア・エニックスのロールプレイング シリーズが、壮大なストーリー展開に合わせて豪華でモダンなビジュアルを採用していましたが、依然として昔ながらのターンベースの戦闘システムを使用していた時代です。 Sandfall Interactive の元 Ubisoft スタッフも同様でした。彼らはまさにそのタイプのゲームを、フランスらしさを加えただけで作り始めました。

その結果、(おそらく一部のファイナル ファンタジー ゲームとは異なり) 時間を無駄にすることのない、魅惑的で非常にやりがいのある RPG が誕生しました。また、中小規模のチームによって作成されたゲームとしては、印象的に優れています。 明暗法の愚かでありながら誠実な魂は、その優れた戦闘システム、愛らしいキャラクター、想像力豊かなアート、そして感動的なストーリーラインに宿っています。まさにオリジナル。 —ああ

サイバーパンク 2077: アルティメット エディション

サイバーパンク 2077 のファントム リバティ拡張で、主人公 V がバーゲスト装甲トルーパーに武器を発砲しているスクリーンショット。
画像: CD Projekt Red

PS4版のパフォーマンスが悪かったために、不名誉にもPlayStation Storeからのリストから削除されたことから始まったゲームにとって、このリストに載ったことはかなりの好転だ。しかし、開発者 CD Projekt Red による大変な取り組みにより、一変しました。 サイバーパンク 2077 決定版の現代的な一人称シューティング RPG に生まれ変わります。まず、ネイティブ PS5 バージョンは技術とビジュアルのアップグレードにより根本的に改善されました。その後、2023年 ファントム・リバティ この拡張により、ゲームプレイの大幅なアップデートと魅力的な新しいストーリーが始まりました。

これらすべてにより、オリジナル ゲームの鉄の魅力であるはずだったものが封印されました。1980 年代の要素を取り入れたサイバーパンク ファンタジアであり、最高のものを組み合わせたものです。 デウスエクス そして グランド・セフト・オートブレードランナー そして マトリックスサイバーパンク 2077 『』は思っているほどクールではないかもしれませんが、それが魅力の一部である可能性があり、『ウィッチャー』ゲームの制作者は巧みなキャラクター描写、魅力的なサイドストーリー、そしてある種のシニカルなロマンティシズムの才能を失ってはいません。さらに、あなたはキアヌ・リーブスの親友になれるのです。これに抵抗できる人がいるでしょうか? —ああ

デス・ストランディング 2: オン・ザ・ビーチ

『デス・ストランディング 2』で砂漠の砂丘の頂上に沿って歩くサム・ブリッジスのロングショット
画像:コジマプロダクション/ソニー・インタラクティブエンタテインメント

小島秀夫の風変わりな叙事詩が帰ってきます。初回と同じように奇妙で豪華ですが、今回は少し親しみやすくなっています。 1作目のディレクターズカット版よりもさらに、 オン・ザ・ビーチ ゲームの早い段階でプレイヤーにさらに多くのツールを提供し、ステルスと戦闘を容易にし、ゲームプレイの多様性をより迅速に高めます。ストーリーテリングもよりキャラクターに焦点を当てたものになっているが、小島は今でも時折奇妙な言い伝えや重い比喩に迷い込むことになる。

デス・ストランディング 2 しかしながら、これまでのブロックバスター ゲームの中で最も具体的で個人的なビジョンの 1 つであることに変わりはありません。小島氏と共同アーティストの新川洋司氏によって作り上げられた、技術的孤立、立ち入り禁止の荒野、陰鬱なエクトプラズミックホラーといった「ストランディング」後の世界には、今でも独特の不安をもたらす力があり、準備、ルート計画、荷物の積み込み、そして一歩一歩のハイキングという骨の折れるゲームプレイは、最初のゲームが不気味に予見していたパンデミック以前と同様に、奇妙に説得力がある。小島選手について好きなところを言えば、彼の試合は常に注目に値します。 —ああ

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