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ゴッド オブ ウォー: サンズ オブ スパルタ レビュー

すべての God of War ゲームと同様に、あなたはクレイトスのサンダルを履きます。今回は非常に若いクレイトスとしてそれを行います。このゲームは実際にはシリーズ全体の前編です。兄のデイモスと一緒にスパルタの冒険に出かけます。これは、ナレーターとして機能する年上のクレイトスを使用して行います。クレイトスは娘のカリオペに幼少期の話をします。すぐに印象に残るのは、若きクレイトスが今でもオリンポスの神々に対して確固たる自信を持っているということだ。その信頼がもはやそれほど大きくないことは誰もが知っています。 『Sons of Sparta』では、その信頼が少しずつ崩れていくのがわかります。このゲームでは、デイモスとクレイトスの絆と、それがどのように築かれるのかを深く掘り下げています。ゲームの主なストーリーは、デイモスとクレイトスがスパルタに向けて訓練するアゴジから士官候補生の 1 人が失踪することです (「スパルタのために!」)。彼らは彼を探すことに決め、そこから物語が続きます。このストーリーはよくまとまっていますが、より壮大で記憶に残る過去 2 つの God of War ゲームに比べると深みが少し劣ります。それでも、この物語には十分なエンターテイメントがあり、正直に言うと十分な不快感があるという事実は変わりません。『Sons of Sparta』がシリーズの前 2 つのゲームと同じように見えることを期待している場合、あなたは失望するでしょう。サンズ・オブ・スパルタのスタイルはまったく異なります。このゲームはスーパーファミコンからそのまま出てきたように見えますが、非常に詳細です。これはまさに、嫌いか好きかが分かれる典型的なアートスタイルです。実際には中間点はありません。私は 1981 年生まれなので、そのスタイルは理解できますが、若い世代のゲーマーがこのゲームを手に取る可能性が低くなるのも理解できます。しかし、そのスタイルに目を通し、細部を調べてみると、その細部に本当に多くの労力が費やされていることがわかります。流れてくる水をただ眺めてください。 「ピクセル表示」のままですが、最高レベルです。スーパーファミコンやNintendo 64でさえ、この種の詳細を処理することはできなかったでしょう。音に関しては本当に文句の付け所がありません。 『God of War』や『God of War: Ragnarök』ほど「大げさ」で「生々しく」はありませんが、すべてが非常にうまく調和しています。特に、前述のアート スタイルと組み合わせる場合はなおさらです。サウンドや見た目と同様、ストーリーも問題ありませんが、God of War ゲームの成否は主にゲームプレイによって決まります。事前に言っておきますが、それだけで十分です。主に槍で戦い、盾で守ります。軽攻撃と重攻撃があり、基本はすでにカバーされています。時間が経つにつれて、より多くのツールを受け取ることができ、もちろん、槍や盾をアップグレードして、より優れた新しいパワーや、二段ジャンプなどの新しい動きを追加することもできます。このゲームはメトロイドヴァニア (前の 2 つのゲームもある意味でした)…

ゴッド オブ ウォー: サンズ オブ スパルタ レビュー

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2026-02-27 21:54:00

すべての God of War ゲームと同様に、あなたはクレイトスのサンダルを履きます。今回は非常に若いクレイトスとしてそれを行います。このゲームは実際にはシリーズ全体の前編です。兄のデイモスと一緒にスパルタの冒険に出かけます。これは、ナレーターとして機能する年上のクレイトスを使用して行います。クレイトスは娘のカリオペに幼少期の話をします。すぐに印象に残るのは、若きクレイトスが今でもオリンポスの神々に対して確固たる自信を持っているということだ。その信頼がもはやそれほど大きくないことは誰もが知っています。 『Sons of Sparta』では、その信頼が少しずつ崩れていくのがわかります。このゲームでは、デイモスとクレイトスの絆と、それがどのように築かれるのかを深く掘り下げています。ゲームの主なストーリーは、デイモスとクレイトスがスパルタに向けて訓練するアゴジから士官候補生の 1 人が失踪することです (「スパルタのために!」)。彼らは彼を探すことに決め、そこから物語が続きます。このストーリーはよくまとまっていますが、より壮大で記憶に残る過去 2 つの God of War ゲームに比べると深みが少し劣ります。それでも、この物語には十分なエンターテイメントがあり、正直に言うと十分な不快感があるという事実は変わりません。

『Sons of Sparta』がシリーズの前 2 つのゲームと同じように見えることを期待している場合、あなたは失望するでしょう。サンズ・オブ・スパルタのスタイルはまったく異なります。このゲームはスーパーファミコンからそのまま出てきたように見えますが、非常に詳細です。これはまさに、嫌いか好きかが分かれる典型的なアートスタイルです。実際には中間点はありません。私は 1981 年生まれなので、そのスタイルは理解できますが、若い世代のゲーマーがこのゲームを手に取る可能性が低くなるのも理解できます。しかし、そのスタイルに目を通し、細部を調べてみると、その細部に本当に多くの労力が費やされていることがわかります。流れてくる水をただ眺めてください。 「ピクセル表示」のままですが、最高レベルです。スーパーファミコンやNintendo 64でさえ、この種の詳細を処理することはできなかったでしょう。音に関しては本当に文句の付け所がありません。 『God of War』や『God of War: Ragnarök』ほど「大げさ」で「生々しく」はありませんが、すべてが非常にうまく調和しています。特に、前述のアート スタイルと組み合わせる場合はなおさらです。

サウンドや見た目と同様、ストーリーも問題ありませんが、God of War ゲームの成否は主にゲームプレイによって決まります。事前に言っておきますが、それだけで十分です。主に槍で戦い、盾で守ります。軽攻撃と重攻撃があり、基本はすでにカバーされています。時間が経つにつれて、より多くのツールを受け取ることができ、もちろん、槍や盾をアップグレードして、より優れた新しいパワーや、二段ジャンプなどの新しい動きを追加することもできます。このゲームはメトロイドヴァニア (前の 2 つのゲームもある意味でした) であるため、最初は、道が塞がれていたり、宝箱が高すぎたり、ジャンプしても届かない高さの台のせいで、移動の自由がほとんどありません。これらのことを達成するためのツールは、ゲームの進行に応じて後で提供され、新しいゲームプレイ オプションに加えて新しい領域を探索できるようになります。信じてください、Sons of Sparta には探索したりやるべきことがたくさんあります。もちろん、行方不明者のメインストーリーにのみ焦点を当てることができますが、他にも数え切れないほどの課題やサイドクエストもあります。

ゲーム世界には、ゲームを保存できる場所がいくつかあります。したがって、これはランダムな場所では不可能であり、指定された場所でのみ可能です。これらの場所では、新しいスキルを学び、武器を強化することもできます。もちろん、プレイ中にこれらのオプションを参照することもできますが、実際には指定された場所で調整を行う必要があります。

ここまでは称賛以外の何ものでもありませんが、前の 2 つのゲームとは異なり、God of War: Sons of Sparta には完全にバグがないわけではありません。私も文字通り行き詰まって抜け出せない状況を何度か経験しました。残念ながら、最後にゲームを保存してから 15 分以上経っていました。私にできることはゲームを閉じてリロードすることだけで、15 分の進行時間を費やしてしまいました。それほど多くはありませんが、1 時間忙しかった場合にそのようなことが起こったと想像してください。私の場合は、あなたのアゴジに犬がいて、撫でることができ、その犬があなたの後を少し追いかけましたが、彼は私を壁と自分の間に挟み込んでしまいました。自由になる方法はありませんでした。もちろん、それ以来、近くに壁がないことを確認せずに、二度と犬に触ることはありませんでした。

『God of War: Sons of Sparta』は、そのユニークなスタイルのおかげで、一風変わったゲームです。そのスタイルはあなたに似合うか、まったく似合わないかのどちらかです。それを見抜くことができれば、十分すぎるコンテンツを備えた非常に楽しいメトロイドヴァニア プラットフォーマーを手に入れることができます。無料コンテンツも追加されました。さらに、昨日PlayStationブログで発表されたように、すでに協力プレイが可能です ロックを解除する ゲームを終了する前に。このローグライク ゲーム モードはソロでプレイすることもできます。私はこの新しいコンテンツをまだプレイしていませんが、私はローグライク愛好家なので、間違いなくプレイします。このゲームをお勧めできるターゲット層を見つけるのは難しいですが、ユニークなアート スタイルを持つ奥深いメトロイドヴァニアを探している場合、または単なる God of War のファンなら、このゲームは間違いなくあなたにぴったりです。

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執筆者について: nipponese

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