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2026-02-27 09:00:00
人工知能への投資ブームにより、世界のメモリーチップの供給不足が生じており、この苦境は世界中の家電メーカーにとって危機にほかならない。
最新のデバイスの重要なコンポーネントであるランダム アクセス メモリ (RAM) が不足すると、ラップトップからスマートフォン、ゲーム機や自動車に至るまで、あらゆる製品の価格が高騰し、出荷に遅れが生じる可能性があります。
ハーバード・ビジネス・スクールの経営実践教授ウィリー・シー氏は、「AIデータセンターへの投資が大幅に増加しているのを目の当たりにしており、言ってみれば、それは部屋から酸素をすべて吸い取っているようなものだ」と述べた。
見る | AI ブームがメモリ チップ不足を引き起こした経緯:
AIブームにより世界的なメモリチップ不足が発生
人工知能ブームによりメモリチップが世界的に不足しており、スマートフォンからラップトップ、ビデオゲーム機に至るまであらゆる製品の価格が間もなく高騰する可能性がある。
世界の RAM 供給の製造を担当しているのは、韓国のサムスンと SK ハイニックス、そして米国の同業マイクロン テクノロジーの 3 社だけです。
後の 2 つは、 完全に 完売 年間を通じて高帯域幅メモリチップの出荷が予定されています。
これらの企業は従来のDRAM(ダイナミック・ランダム・アクセス・メモリ)や家庭用電化製品向けのフラッシュ・メモリを製造していたが、「自社の生産能力の多くを、AIに使用されるより新しくて収益性の高い高帯域幅メモリ・セグメントに再配分した」とShih氏は述べた。
「ほとんどの人が驚いているのは、この AI 支出がいかにすべての需要を実際に吸収し、不足を生み出しているかということだと思います」と Shih 氏は述べ、企業が より多くの容量とプラント その需要に応えるために。 「しかし、それを修正するには時間がかかります。」
ビッグテックが衝撃に備える
Appleのティム・クック最高経営責任者(CEO)は、同社の最近の第1四半期決算会見で、同社はメモリの市場価格が近い将来「大幅に上昇する」と予想していると述べた。 (ジャスティン・サリバン/ゲッティイメージズ)
世界最大手の家庭用電化製品メーカーの一部は、現在のメモリチップの備蓄が尽きれば、息つく余地はほとんどないとほのめかした。不足が来年の見通しを圧迫しているとの声もある。
米国のチップおよびソフトウェアメーカー、クアルコムの最高経営責任者(CEO)クリスティアーノ・アモン氏は、自社の不正行為を非難した。 第2四半期の見通しは弱い メモリ不足について。インテル CEO リップ・ブー・タン 警告された 少なくとも今後2年間は不足が解消されない可能性がある。 HPはそうであることを確認しました 値上げを始めた デルは自社の PC 上で 伝えられるところによると 法人顧客に対しても同様のことを行っています。
一方、アップルCEOのティム・クック氏は、 中に言った 同社の最近の第1四半期決算では、ハイテク大手である同社は近い将来、メモリの市場価格が「大幅に上昇する」と予想しているとしている。
クック氏は投資家に対し、「いつものように、それに対処するための幅広い選択肢を検討する」と語った。
解釈はまちまちでした。一部のアナリストは、Apple には価格変動の激しい時期に小売価格を抑制してきた実績があると書いているが、他のアナリストは、同社は品不足の結果、四半期ごとに最大 20 億ドルか 30 億ドルの追加費用に直面するだろう、そしてそれを相殺するために一部の製品の価格を引き上げる可能性があると書いている。
品不足が収益に大打撃を与えているため、ある中堅家電メーカーは価格の上昇を食いつぶすだろうと述べている。
「サプライヤーからメモリを調達できるようになるのは、明らかにはるかに困難であり、はるかに高価になっています」と、アップルのような企業の代替として自社を位置づける米国に本拠を置く修理可能なコンピューターメーカー、フレームワークの創設者ニラフ・パテル氏は語る。
同社は消費者向けの価格上昇を避けるため、ラップトップに付属するメモリモジュールを原価で販売している。
「ここで値上げしてマージンを獲得しようとしているのではなく、消費者が実際に動作するコンピューターを確実に入手できるようにしているだけです」とパテル氏はCBCニュースに語った。
ゲーム業界がナーフされる
投資家らは大手ビデオゲームメーカーが今後の動向に懸念を強めている。 発売日を延期したり、価格を値上げしたりする メモリチップ不足の影響を軽減するために、新しいコンソール(たとえば、ソニーのPlayStation、MicrosoftのXbox、またはNintendo Switchの最新モデル)に搭載されています。
オハイオ州クリーブランドに本拠を置くゲーム業界記者のジェフリー・グラブ氏は、これらの企業が「現在複数の戦略を策定しているのは確かだ。そしてそれらの戦略の多くには価格引き上げが伴うだろう」と述べた。
新しいゲームを操作するために PC に必要なメモリ量には、約 16 GB の RAM と、別個のビデオ カード (VRAM) 用にさらに 16 GB が含まれます。
「これらを組み合わせると、メモリの範囲は約 32 GB になります。そして、それが今では標準になるでしょう」と Grubb 氏は説明しました。
大手ゲームメーカーの一部は、既存の消費者に追加料金を請求したり、事業の他の部分を拡大したりすることで、避けられない投入コストの上昇を相殺する方法をすでに検討している。
たとえば、ソニーの最高経営責任者(CEO)リン・タオ氏は、同社の会見で次のように述べた。 最新の決算報告 「これまでの設置ベース、特に同社のPS5を所有する消費者の収益化を優先する」ことで、メモリコストの上昇による影響を軽減するつもりだと述べた。
グラブ氏は、ソニーや他のゲーム会社は「消費者から大金を得るためにすでに多くのことを行っている」ため、これは難しい戦略だと言う。
見る |ビデオゲームの巨人が歴史的な550億ドルの契約で買収:
エレクトロニック・アーツの歴史的な550億ドルの買収がカナダのビデオゲーム業界に与える影響
「ザ・シムズ」や「マッデンNFL」などのビデオゲームのメーカーであるエレクトロニック・アーツが550億ドルで買収されており、これは史上最大のレバレッジド・バイアウトの試みとなる。この契約の詳細の多くは不明のままだが、Michelle Ghoussoub氏が報告しているように、カナダ全土でのEAの大きな存在感を考えると、カナダのゲーム業界の不確実性がさらに高まっている。
他の企業は別のルートを試みています。品不足を警戒しているイギリスのデベロッパーTT Gamesが発表 今月初めに 当初推奨されていた 32 GB ではなく、わずか 16 GB の RAM を推奨する古いシステムに適合するように、レゴ バットマン ゲームを適合させたということです。
メモリ不足は年末まで続くと予想されている。グラブ氏の観点から見ると、大手チップメーカーは、生産能力を家庭用電化製品用のRAMからAIデータセンター用の高帯域幅メモリにシフトするという一か八かの賭けをしている。
「そのような思い出を作る企業は、再び消費者に焦点を移す必要があるだろう。 [and] この異なる種類の記憶を処理できる新しい施設の建設を開始します」と彼は言い、「それは何年もかかっています。」
#メモリチップ不足が家電業界に大打撃を与えている理由