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2026-02-26 18:22:00
ネットランレートは、リミテッドオーバーのクリケットトーナメントでポイントに関してチームのレベルを区別するための一般的な方法です。
これは、チームの平均勝敗差を測定する計算式です。いくつかの大きな勝利を収めたチームのネットランレートはプラスになりますが、かなりの損失を被ったチームのネットランレートはマイナスになります。
正味ランレートを理解するには、まずランレートについて理解する必要があります。
これは、1 試合のイニングでチームが獲得したオーバーあたりの平均ラン数です。つまり、たとえば、チーム A の 20 オーバーで 140 のスコアは、オーバーあたり 7 ランに相当します。
次に、正味ランレートは、相手チームのランレートから相手のランレートを引くことによって計算されます。
したがって、チーム B が 20 オーバーで 130 を獲得した場合、ランレートはオーバーあたり 6.5 ランになります。
したがって、チーム A は 0.500 (7 – 6.5) のプラスのネットラン率で対戦から抜け出すことになりますが、チーム B は -0.500 (6.5 – 7) のうちの 1 つを奪うことになります。
チームが大会で複数の試合を行うと、これらの数値は累積的に計算されます。
チーム A が次の試合で 20 オーバーから 160 ランを獲得したとします。そうすると、トーナメントの合計ラン数は 300 になり、40 オーバーで割ると、ラン率は 7.5 になります。
2 番目の対戦相手が 20 オーバーから 180 ランを獲得した場合、まずそれをチーム B のスコアに追加し、310 を 40 オーバーで割ると 7.75 となります。
7.5 から 7.75 を取ると、チーム A のランレートは -0.25 になります。
もう計算は終わったでしょうか?まあ、かなりではありません…
チームが負けて早い段階でボウリングされた場合、対戦相手よりも高いランレートをもたらす可能性があるため、スコアをプレーしたオーバーで割ることは望ましくありません。
したがって、チームが割り当てられたオーバー内でボウアウトされた場合、ランレートは、ランを打った可能性のある最大オーバーで割ることによって計算されます。
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