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Xbox 共同創設者、Microsoft AI の長期的なピボットに疑問

GamesBeatとの最近のインタビューでXboxの共同創設者であるシェイマス・ブラックリー氏は、マイクロソフトとXboxが次にどこへ向かうと信じているかを振り返った。ブラックリー氏は初代 Xbox の共同開発に貢献し、マイクロソフトを説得して 2000 年代初頭にコンソール市場に参入させました。その推進がなければ、私たちが知っている Xbox ブランドは存在しなかったかもしれません。数十年が経った今、彼はマイクロソフトの現状がどうなっているか、そしてより重要なことに、新しいリーダーシップの下でXboxがどこへ向かう可能性があるかについて自分の考えを語った。 あなたは好きかもしれません もし彼の解釈が正確であることが判明したとしても、それは多くのファンが歓迎する方向ではないだろう。とはいえ、彼のコメントは推測です。これらは、Microsoft のより広範な領域に対する彼の視点を反映しています。 Xbox部門の確定計画ではなく、AI戦略。それでも、そもそも Xbox を軌道に乗せた彼の役割を考えると、彼が何を言わなければならなかったのかを正確に検討する価値はあります。ブラックリー氏が Xbox が「沈没」しつつあると考える理由 Xbox を手に持つビル・ゲイツとシェイマス・ブラックリー (画像提供: Microsoft)GamesBeat とのインタビューで、Blackley 氏は次のように述べています。マイクロソフトから。サティア ナデラは、変換モデル AI の未来に信じられないほどの数の賭けをし、信じられないほどの金額と信頼性を投資してきました。 AI ビジネスの中核ではない多くのビジネスと同様に、Xbox も衰退しつつあります。彼らはそんなことは言っていませんが、それが実際に起こっているのです。新しい CEO の Asha Sharma の仕事は、Xbox を夜にそっと滑り込ませる緩和ケアの医師になると予想しています。シェイマス・ブラックリーこれは鋭いコメントであり、重要なことに、マイクロソフトの広範な AI 戦略に対する彼自身の解釈に根ざしたコメントです。The Vergeによると、Xbox社内では依然としてシャルマ氏がAIをさらに推進するのではないかと懸念しており、慎重な姿勢が続いているという。。 Sharma のバックグラウンドは…

Xbox 共同創設者、Microsoft AI の長期的なピボットに疑問

GamesBeatとの最近のインタビューでXboxの共同創設者であるシェイマス・ブラックリー氏は、マイクロソフトとXboxが次にどこへ向かうと信じているかを振り返った。

ブラックリー氏は初代 Xbox の共同開発に貢献し、マイクロソフトを説得して 2000 年代初頭にコンソール市場に参入させました。その推進がなければ、私たちが知っている Xbox ブランドは存在しなかったかもしれません。

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Xbox を手に持つビル・ゲイツとシェイマス・ブラックリー (画像提供: Microsoft)

GamesBeat とのインタビューで、Blackley 氏は次のように述べています。

マイクロソフトから。サティア ナデラは、変換モデル AI の未来に信じられないほどの数の賭けをし、信じられないほどの金額と信頼性を投資してきました。 AI ビジネスの中核ではない多くのビジネスと同様に、Xbox も衰退しつつあります。彼らはそんなことは言っていませんが、それが実際に起こっているのです。新しい CEO の Asha Sharma の仕事は、Xbox を夜にそっと滑り込ませる緩和ケアの医師になると予想しています。

シェイマス・ブラックリー

これは鋭いコメントであり、重要なことに、マイクロソフトの広範な AI 戦略に対する彼自身の解釈に根ざしたコメントです。

The Vergeによると、Xbox社内では依然としてシャルマ氏がAIをさらに推進するのではないかと懸念しており、慎重な姿勢が続いているという。。 Sharma のバックグラウンドは AI であり、彼女の仕事は主に機械学習に焦点を当てていますが、GitHub Copilot の成長に貢献しました。

ブラックリー氏の懸念は、Microsoftが全社的にAIへの広範な取り組みを進めていることに集中しているようだ。 Microsoftは「AIのスロップ」を作りたくないというSharma氏のコメントについて尋ねられたところ、彼は次のように答えた。

外部のビジネスから来た人の中には、ゲームで成功する人もいますが、コンテンツ ビジネスなのでそれを期待していないため、壁にぶつかる人もいます。彼らはその準備ができていません。彼らはそれをコンピューティング ビジネスだと考えたり、レンダリング ビジネスだと考えたり、ソフトウェア ビジネスだと考えたりします。ゲームはそんなものではありません。面白いけど、そんなことはない。彼女の声明、あるいはプレスリリースで彼女に宛てて書かれた声明、つまりゲームが機能するものなどを見るのを楽しみにしているという声明は、とても面白かったです。そのミームを思い出しました。 「こんにちは、子供たちよ!」ゲームの何が面白いのかこれから考えていきます!ああ、坊や。おお。あなたが思っているよりもたくさんあるかもしれません。人々は以前にもそれで成功しました。たぶん彼女はそうするだろう。

シェイマス・ブラックリー

繰り返しになりますが、これらは Xbox 創設者の 1 人による力強い発言です。彼の予測が正確であることが証明されるかどうかはまだ分からないが、インタビュー全文を読むことができる。 ここにリンクされています。

今のところ、私は慎重ながら楽観的です。私を含む私たちの多くが、フィル スペンサーがブランドのために行ったことを高く評価しているにもかかわらず、リーダーの交代は Xbox に必要なリセットになる可能性があります。

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執筆者について: nipponese

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