1771825831
2026-02-19 19:00:00
まとめ
- 走って、ジャンプして、重力を反転させて利己的な神の心から逃れよう。
- 危険な世界での孤独と子供時代の葛藤をテーマにしています。
- 実験的な物語のチャネリングは、サイレントヒルから今敏のフィルモグラフィーに影響を与えています。
永遠の愛、 本日 Xbox One でリリースされるこのゲームは、誘拐された主人公マヤの刑務所として機能する、神秘的で荒廃した古代の城を舞台とした心理的ホラー プラットフォーム ゲームです。郊外の実家から夕食の途中、冷酷で嫉妬深い神によって神隠しに遭ったアメリカ人のティーンエイジャー、マヤの苦境は、誰にとってもかなり感情的なむち打ち行為ですが、マヤはどのような目的でこれらの試練に耐えなければならないのでしょうか?
今日は、開発者がもたらしたさまざまな影響と成分について掘り下げていきます。 永遠の愛、brlka を組み合わせて、次に何が起こるか本当にわからない実験的な物語を備えた不安な旅を提供します。
まず、トビーとサム・アルデン兄弟からなるbrlkaは、 永遠の愛 彼らが一緒に作った古いプラットフォーム ゲームの進化として、単にタイトルが付けられました 愛。オリジナル 愛、 ほぼ 10 年前に作られたもので、機械的なルーツは次のものと共通です。 永遠の愛 どちらも、2000 年代のフリーウェア時代の ジャンパー、Maddy Thorson による初期のプラットフォーム ゲーム、などの作品が登場するずっと前に セレステ、そして ネクタイ スウェーデンの開発者Nifflasのシリーズ。

これらのマゾコアな課題、そして一見乗り越えられないプラットフォームのアークでの最初の不安を克服するために必要な努力は、伝統的に、失敗し、自分の間違いや精神的な誤りを観察し、違反に戻るというリズミカルなサイクルについての瞑想として機能します。と 永遠の愛しかし、プラットフォームの残忍さは、ゲームの主任プログラマー兼デザイナーである Toby にとって、ゲームの物語の装いの静かな恐怖を吊り下げるための足場です。

ラブエターナル 考慮されたキュレーションとともにゲルに影響を与えますが、「これらは、開発時に Toby が見ていた映画やテレビにすぎません!」と言うのも正確です。どちらにせよ、そこに流れ込む影響は、 永遠の愛の血には、特に黒沢清の難解な作品の重要な作品が含まれています。 「脈” (2001);熱狂は「ツイン・ピークス」シーズン3と「パプリカ」(今敏監督の他のアニメーション映画すべてと並んで)を夢見る。そして1998年の比類のないアニメ「Serial Experiments Lain」。
共通点は、ホラーが各作品の主なジャンルとはみなされないとしても、これらのメディアが心理的恐怖をどのように表現しているかということです。トビーにとって、心理的恐怖は精密プラットフォームでは過小評価されているように見えたので、彼らはホラーを使用して、非常に不気味な方法で物語を表現することに決めました。
トビーはその本質を説明しました。 永遠の愛 悪夢を体験した後に感じる感情としての経験であり、たとえその人の悪夢への直接の参加体験が凝り固まるような不安を伴うにもかかわらず、他の人に説明しても、その人はその悪夢の何が怖かったのかすぐには分からないでしょう。
オールデン家が開発の道のりについて繰り返し議論しているのを見てきた私の目には、 永遠の愛 ゲームに明示的に設計されたものではなく、開発中に有機的に出現しました。たとえば、孤立というテーマはビジュアル デザインと構造構成を通じて際立っており、神の城の洞窟のような環境が、身長わずか数ピクセルの小さなマヤに課せられています。

まだ子供であるマヤと、広大な城跡で孤独な彼女の対比は、子供たちがしばしば身体的および精神的な自立を欠き、親やその他のより高い権力者の気まぐれや慈悲に従わなければならないことを直感的に伝えます。大人の視点から見たもの – プレイヤーに親の経験がある場合はさらに悪化する可能性があります – 永遠の愛の子供時代のレンズは抽象的に恐ろしいです。
子どもが自分の体が成長し、予想外の方法で歪むにつれて、自分の体に住み着くことを学ぶという経験にも恐怖がありますが、その恐怖は明らかに暴力的ではありません。新しい歯が生えてくるときに乳歯が抜けてしまったり、思春期に急速に変化していく自分の体のイメージと折り合いをつけるときのぎこちなさのような単純な経験でさえ、奇妙で不安な成長のしるしとなる場合があります。
これが、身体の恐怖を表現する異常で軽くグロテスクな味わいです。 ラブエターナル ゴージャスに表現力豊かなピクセル美学とアニメーション。これはすべて、プロのアニメーター兼アーティストであるサムによって作成されており、その経験は前述のような仕事にまたがっています。 愛 「アドベンチャー・タイム」のような有名なシリーズまで。
サムは、キャラクター アニメーションを通じて、ピクセル アートでキャラクターの体をどのように表現できるかを推し進め、ありふれたものでさえどのように動き、うごめくのかを微妙に探求し、不気味さの感覚を形成します。例として、あまり詳しくありませんが、 ラブエターナル 導入段階で、マヤは、奇妙に手足が伸びた歪んだ父親と対面することになりますが、ピクセル アートの範囲内であっても、この男が蜘蛛のように (フレンドリーな近所のスパイダーマンとは異なりますが) 這い回るのを見ると、既にデモを体験した人の間では毛が立つ傾向がありました。 永遠の愛。

この奇妙な美学は、 永遠の愛の機械的で物語的な柱は、陰鬱でメランコリックで不気味なものから、奇妙で背筋も凍るような、そして時折不安定になる体験まで変化します。結局のところ、brlka のチームと私は、この経験がどのように起こるかを予測できる人はほぼ誰もいないだろうと確信しています。 永遠の愛 ねじれた蔓を広げます。
私たちはプレイヤーが絶え間ない挑戦と不気味な物語に向けて準備を整えることを楽しみにしています。 永遠の愛、今日ゲームが Xbox One で発売されました。
永遠の愛
スピリットゲーム
$9.99
$8.49
LOVE ETERNAL では、苦い思い出で築かれた城をさまよいましょう。邪悪な試練と不穏で実験的な物語を備えたサイコホラー プラットフォーマーです。このやりがいのある精密プラットフォーマーで、走って、ジャンプして、重力の流れそのものを逆転させて、利己的な神の心から逃れましょう。孤独な見捨てられた神の気まぐれで家族から奪われた子供、マヤとしてプレイし、スパイク、レーザー、スイッチ、トラップで満たされた 100 以上の画面を進みながら、新しい刑務所の恐ろしい秘密を解き明かしましょう。家に帰る道を見つけますか、それとも記憶に刻まれたこの広間を永遠にさまよいますか?
#Love #Eternal #の精密プラットフォーマーと心理的恐怖の奇妙な組み合わせ