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2026-02-19 22:00:00
まとめ
- ハンガリーのインディー スタジオ、Elder Games は、家庭用のモーションキャプチャ セットアップを採用しました。
- スタジオの創設者とその妻によって実行された何百ものアニメーション。
- Xbox Series X|S で本日発売されます。
こんにちは、私はElder Gamesの創設者、Ede Tarsolyです。私はローグライト FPS のビジョンキーパーでありメイン開発者です ソウルスリンガー:死の使者 – そして驚くかもしれませんが、私はモーション キャプチャ アクター 2 人のうちの 1 人でもありました。ゲームでは、男性キャラクターはすべて私が演じ、女性キャラクターはすべて妻が演じます。今日は、私たちのセットアップ、プロセス、そしてインディー開発者としてモーションキャプチャセットアップを使用してカスタムアニメーションを作成することができた方法についてお話したいと思います。
子供の頃の好奇心がどのようにして私のスタジオの強みになったのか
子供の頃からモーション キャプチャーに興味があり、DVD の特典映像をいつも見ていました。私にとって、映画そのものよりも舞台裏のほうが興奮することがありました。 『ロード・オブ・ザ・リング』で初めてモーションキャプチャーが使われているのを見て、本当にこういうことがやりたいとすぐに思いました。しかし、必要なセットアップは長い間達成できませんでした。私はそのテーマに関する多くのコンテンツを見続けましたが、私の情熱は決して消えることはありませんでした。
テクノロジーがより利用可能になり、出版社の Headup のおかげでついにモーション キャプチャ スーツを購入する機会を得た頃には、私は準備ができていました。私は基本的に、これまでの人生でずっとこの準備をしてきました。

私たちは手首と頭にストラップを巻き、その上にスーツを着て、すべての関節をセンサーでマークするセットアップを使用します。手袋は別々に着用するため、はるかに敏感です。
カスタム ルーターを介して、すべてのデータがコンピューターに供給されます。一言で言えば、あなたが動くとすぐに、画面上にあなたのリアルタイムの表現が表示され、あなたと一緒に動きます。録画ボタンを押すと、すぐにモーションがキャプチャされます。

数週間の準備から 1 日のパフォーマンスまで
準備段階は常に最も時間がかかります。開発中に状況が変わらない限り、私は通常、何が起こりそうなのかを 6 か月前に知っています。カットシーンが表示されるまでは「開発、開発、開発」の繰り返しで、2 ~ 3 週間はそのカットシーン以外は何もしません。その後、開発に戻ります。もちろん、これが私の仕事の最も大きな部分です。私たちはまだ映画ではなくゲームを作っています。
特に長時間のプリレンダリングされたシネマティックスについては、事前に十分に知っておく必要があります。 3D モデル、スクリプト、音声ラインをすべて準備する必要があります。
私たちのライター、ミシェル・クラフは、すぐに非常に詳細な脚本を作成します。彼女は通常、「これをかっこよくしてください」などの小さなメモを追加しますが、それは声優と私次第です。それは常に共同作業であり、脚本を輝かせるために何かを考え出すように努めます。
私は通常、最初から最後までシーン全体の振り付けをします。たとえば、あるキャラクターは右から来て、別のキャラクターは左から来るので、一定のメートル歩く必要があることに注意します。レコーディング前の動きの練習には通常 3 ~ 4 日かかり、完璧になるまで何度も繰り返します。たとえば、海賊のキャラクターのイントロ シーンは、何度も聞いたことがあるので会話をすべて暗記できましたが、ノーカットの 2 分間のシーンであり、最後のモーションに至るまで細心の注意を払って準備する必要がありました。
しかし、脚本や舞台演出だけをうまく仕上げる必要があるわけではありません。私が古いディズニー DVD のエキストラから早い段階で学んだことの 1 つは、声優に台本を送り、彼らの演技を録音し、その後音声のパフォーマンスに合わせてアニメーション化するということです。そうすることで、俳優は、あらかじめ作成されたアニメーションに口パクする代わりに、自由に演技することができます。俳優たちはすでにキャラクターを非常にうまく体現しているので、演技中に彼らの録音をループで聴いていると、モーションキャプチャ中の私のモーションに本当にインスピレーションが与えられました。

さらに、キャラクターごとに独自のモーション スタイルも開発しました。悪役は非常に誠実で計算高いです。主人公は私の自然な動きに近いです。海賊はとても生き生きしていて表情豊かです。私は俳優ではありませんが、各キャラクターをできるだけユニークなものにするよう努めています。私のお気に入りは、ねじれた誇張された動きを持つゾンビとスケルトンです。
準備と練習を経て、レコーディング当日はたったの1日です。十分な準備のおかげで、通常は 2 ~ 3 テイク後には完璧な録音ができます。次に、すべてを Unreal にインポートします。そこからカメラとキャラクターを配置する作業になりますが、通常はさらに 2 日かかります。

見えないものを見えるようにする
モーション キャプチャでは、重量が重要になります。銃を構えるふりをすると、動きが不自然に感じられます。これが、ゲーム内でリボルバーの金属製レプリカを使用した理由です。重いので、一緒に動かすと体が自然に補正し、動きがリアルに見えます。別のキャラクターが大きなナイフを持っているので、家にあるものでそれに合うものを探した結果、大きなパン切りナイフを使うことになりました。
小道具が役に立たないシーンでは、存在しないものを存在させるために創造性を発揮する必要がありました。たとえば、呪文によってキャラクターが後ろに引っ張られるシーンがありました。私が抵抗している間、妻は私の腕にロープを巻き付けて引っ張りました。モーションキャプチャでは、魔法がキャラクターを引っ張っているように見えます。別の例では、浮いている敵に対して、単純に箱を積み上げ、その上で行動しました。

スタントもいくつかやりました。呪文でキャラクターがノックバックされるシーンでは、地面にマットレスを置きました。結局のところ、正しくしようとしない限り、落ちることは非常にばかげているように見えます。もちろん、本能的に自分を守ろうとしますが、ゲーム内ではそれは良くありません。ゲームの最終結果は素晴らしく見えますが、私はこの方法を誰にも勧めないと思います。そして、おそらく二度と同じことはしないでしょう。

ゲームのためにやる
全体として、多大な時間、労力、整理が必要ではありますが、それは私にとってとても大切にしていることなので、一秒一秒を本当に楽しんでいます。多くの人が、どうやってそんなにたくさんのプログラミング、脚本、振り付け、演技ができるのかと尋ねますが、私はいつもこう答えます。「それは私のゲームのためだから簡単です。」
私は自分のセットアップを次の目的でのみ使用しました ソウルスリンガー:死の使者 これまでのところ、リモート キャプチャ キットを手に入れたことは、私が次に考えているプロジェクトの種類にすでに影響を与えています。それは私たちのスタジオの強みなので、それを活かしてさらに多くのプロジェクトを計画したいと思っています。とても興奮しています ソウルスリンガー:死の使者 が本日ついにXbox Series X|Sで発売されました。コードから自作アニメーションに至るまで、まさに情熱のこもった作品です。私のワイルド・ウェスト・ローグライト FPS 体験を楽しんでいただき、私たちがこのゲームを作成したのと同じくらい楽しんでいただければ幸いです。
ソウルスリンガー:死の使者
ヘッドアップ
$19.99
死が呼んでいます – あなたは答えますか?死の使者となり、信じられないほどの力を解き放ち、あなたをリンボで最も危険な魂に変えましょう。キャラクターの能力をアップグレードして究極のソウルスリンガーとなり、死後の世界の犯罪カルテルとの血みどろの戦争でスリリングな挑戦に挑みましょう!はぐれ魂と出会い、味方や敵を作りましょう 暗い歴史の秘密を握る謎めいた NPC がいっぱいの、豊かで没入型のヘブンの世界に足を踏み入れましょう。すべての出会いが今後の旅を形作る可能性があるため、味方と敵に注意してください。この魅惑的な西洋ファンタジーの世界で、あなたは絶望、喪失、そして死そのものを騙すことへの一人の男の執着の物語を体験することになります。武器を作り、勝利を目指せ 強力な武器を作り、Haven で永久アップグレードのロックを解除することで、走るたびに自分の運命を切り開いてください。新しい挑戦をするたびに強くなり、信じられないほど恐ろしいガンスリンガーになれます。決して忘れられない、ハイペースなローグライク FPS 体験の準備をしましょう。主な特徴: • ユニークな西洋ファンタジーの世界に構築された部屋のランダムなシーケンスを舞台にした、ペースの速いストーリー主導のローグライク FPS • 奥深いアップグレード システムを通じて Soulslinger をカスタマイズ • 忠実な同盟者とカリスマ的な悪役で満たされた緻密に書かれたストーリーを体験してください。ローグライク ゲームプレイでの行動に合わせてストーリーが変化します。 大量の銃の餌が波のように襲いかかり、エリート Mob に挑戦することで刺激を受けます。
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