1770866708
2019-04-25 14:14:00
その移行の一環として、開発者が Google のクラウド インフラストラクチャの力を利用することに慣れることも含まれるだろうとハリソン氏は述べています。何十年もの間、ゲーム開発者は「デバイス中心」でなければならず、特定の限られた家庭用ハードウェア仕様に合わせてゲームを設計してきたとハリソン氏は指摘しました。 「クラウド ゲーム、特にデータセンター内の複数の CPU 間でコンピューティングを共有できるという考えにより、ゲームがデータ中心になるというこの移行は、本当に根本的な変化を迎えようとしています」と彼は言いました。
これを活用することに専念する開発者は、「分散物理学」から「非常に洗練された世界で数百人から数万人に及ぶ複雑なマルチプレイヤー」まで、あらゆるものを実装できるようになるだろうと同氏は述べた。 Stadia マルチプレイヤー ゲームでは、「自分の世界に加えたすべての変更は、マイクロ秒以下で即座に他のすべてのクライアントに配布できます。個別のボックスではそれを行うことはできません。」
これは、Microsoft が Azure クラウドとの統合を通じて Xbox One で実現できると約束した種類の「革新的な」機能によく似ています。完全に破壊可能な環境 取り締まり 3 マルチプレイヤー モードはおそらく、これまでの Microsoft の約束の最も注目度の高い実装でしたが、実際には少し期待外れに終わりました。
ハリソン氏は講演の別の箇所で、コントローラーの内蔵マイクを通じて伝えられるプレイヤーの音声コマンドを「会話的に理解」することで、Stadia ゲームの崇高なビジョンを練り始めました。 GoogleのAIと機械学習の研究は、リアルタイムで構築される潜在的な会話オプションの「巨大なデータベース」にデータセンターのストレージを利用して、「状況に応じた方法で会話を返す」NPCとのゲームを可能にするのに役立つ可能性があると同氏は述べた。同様の機械学習の取り組みも、いつか Stadia 開発者がより少ない人力と時間で、より安価にコンテンツを構築できるようになるかもしれない、と Harrison 氏は示唆しました。
#Google #Stadiaは多様なビジネスモデルをサポートします
