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2026-02-10 19:05:00
私たちの多くにとって休暇はリラックスできる時期だったのかもしれませんが、ゲーム業界の法務チームは確かに忙しいままでした。
テンセントのモティラムの光が和解で暗転
私たちは、以下の手続きに従っています。 ソニー対テンセント 訴訟以来 私たちの最初の号しかし、この論争はついに決着したようです。 ビデオ ゲーム クロニクル (VGC) Tencent と Sony が Tencent の今後の Light of Motiram ゲームをめぐって秘密裏に和解に達したと報じた。テンセントが「Horizon」シリーズに関連するソニーの知的財産を侵害したかどうかを巡る訴訟は2025年7月に始まり、和解に先立ってテンセントの申立ての棄却に対する決定を待っていた。和解条件は不明ですが、その結果の 1 つは、リリース予定のゲームが人気のオンライン ストアフロント (Steam や Epic Games など) から即時削除されるというものでした。注目に値するのは、このゲームの Webサイト は現在オンラインのままで、Steam ページへの無効なリンクがまだ存在しています。これは、Tencent が新しい IP を完全に放棄したわけではないことを示唆していますが、2 つのプロパティ間のさらなる比較を避けるために、ゲームの特定の側面を再設計する必要がある可能性があります。
4世代にわたるコンソールの法廷闘争がついに終結
VGC また、任天堂とサードパーティのWiiリモコンメーカーであるNacon(当時はBigBen Interactive)との間の15年にわたる法廷闘争がほぼ終結したと報じた。この訴訟は2010年にドイツで起こされ、任天堂のWiiリモコンを対象とした特許を扱っていた。任天堂は2011年にドイツの地方裁判所が特許侵害を認定し、初の勝訴を主張することになるが、ナコンは控訴し、最終判決は14年近く延期された。しかし、この戦略は、未払い利息によって当初の判決額 400 万ユーロが 700 万ユーロ近く(470 万ドルと 830 万米ドルに相当)に増加したため、ナコンの損害賠償を増大させる結果となりました。ナコンは損害賠償判決に対して控訴することができ、また控訴しているが、これは知的財産権の行使に関して任天堂にとって新たな勝利を意味する。
任天堂、特許侵害からの防御に成功
ちょっとしたところで スイッチ 上記の訴訟に関連して、任天堂は、携帯型ゲーム機のメーカーである Gamevice, Inc. による特許侵害の主張に応じる際に守勢に立たされました。 Gameviceは、任天堂のSwitchゲーム機が同じ分野でGameviceの特許のいくつかを侵害していると主張した(米国地方裁判所および国際貿易委員会(ITC)に対して任天堂に対して訴訟を起こしている)。この紛争は最終的に米国連邦巡回区控訴裁判所に上訴され、2026年1月16日に同裁判所により控訴判決が下された。訴訟の経過と最終的に任天堂が控訴でどのように勝訴したかの詳細については、当社の長文分析を参照してください。 特許文書。
ビデオゲームのサウンドトラックの違法アップロードでセガが訴訟
アビットイー セガがビデオゲームのサウンドトラックをSpotify、Apple Music、その他のストリーミングプラットフォームに違法にアップロードした疑いでフロリダ州南部地区で訴訟を起こしたと報じた。オンラインハンドル「Ziodyne」(セガの「真・女神転生」フランチャイズに登場する同名の能力への言及)で知られる侵害者とされるジャマリー・リンゼイは、公式リリースに先立って、『ペルソナ3 リロード』や『真・女神転生 ストレンジジャーニー』のサウンドトラックを含む、さまざまなセガのビデオゲームのサウンドトラックをアップロードした。ホスティングプラットフォームはすぐにリリースを削除したが、セガはサウンドトラックを早期にリリースすることで遅れを利用しようとする他の企業を阻止するために強力に対応したいと考えているようだ。この訴訟に巻き込まれたのは配信プラットフォームのDistroKidだ。 DistroKid は独立系音楽アーティストによって使用されており、そのようなアーティストがストリーミング プラットフォームに音楽を公開し、ロイヤリティを管理するのに役立ちます。ただし、この場合、DistroKid は、アップロード者が公開しようとした音楽の権利を所有しているかどうかの確認を怠った可能性があります。 DistroKid はこの訴訟の被告として指名されていないが、セガによる今回の措置により、同プラットフォームまたは他の同様のサードパーティプラットフォームは、コンテンツをアップロードする前に所有権の確認においてより積極的な役割を果たすことを検討する可能性がある。
リンジーによるこれらのサウンドトラックのアップロードは、完全なサウンドトラックにすぐにアクセスしたいファンを満足させるかもしれないが、そのようなアップロードは、特定の発売日を目標にしている権利所有者にとって綿密に練られたマーケティング計画を簡単に混乱させる可能性がある。ビデオ ゲームのサウンドトラックのアップロードに関してゲーム開発者が歴史的によく採る受動的なアプローチの結果として、リンジーが行動する権限を与えられたと感じた可能性があります。たとえば、正式なサウンドトラックがリリースされる前に、サウンドトラック全体を YouTube にアップロードした当事者に対して権利所有者が行動を起こさないことは珍しくありません。権利所有者がこの慣行に気づいていない可能性もありますが、その可能性は低いと思われます。より可能性の高い(そして有益な)説明は、企業がビデオを削除するよりも、YouTube のコンテンツ ID システムを単純に使用して、無許可アップロードから収益を横取りする方が簡単であると考えているということです。この訴訟は、セガがサウンドトラックのリリースと音楽へのアクセスの管理にどのように取り組みたいかに変化をもたらす可能性がある。あるいは、この訴訟は、特定のユーザーによるあまりにもひどい行為とみなされる行為に対して、セガが一回限りの措置を講じたことを示しているだけかもしれない。
Cyberpunk 2077 Mod に対する DMCA 通知により Mod の収益化に関する疑問が浮上
LukeRoss側は、CD Projektによるこの作品の特徴づけに異議を唱えている。改造者は、改造は独立したソフトウェアであり、サイバーパンク 2077 以外の多くのゲームと互換性があり、製品には「派生」は何もないと主張しています。具体的には、改造者は、このソフトウェアは CD Projekt のゲームのコードやアセットを使用して開発されたものではないと主張しています。相互運用性に関する DMCA の規則は、少なくとも米国では、17 USC § 1201(f) に記載されています。これについては、次の記事で取り上げています。 過去。
さらに、特に有料 MOD に関する議論は、特定の開発者の間で長い間行われてきました。 ロックスターなどの、MOD開発者とユーザー間の取引を促進するためにMODマーケットプレイスを作成しようとしています。開発者はこの成長分野を模索しているため、「公式マーケットプレイス」が MOD を売買できる唯一の場所であることを保証したいという要望がより重要になります。 LukeRossで起こったことは、大手開発者がモッディングエコシステムに参入しようとする初期の兆候である可能性があり、ゲームのモッディングシーンに対して開発者が持つ制御範囲に関する未解決の疑問に答えるために、最終的には1つまたは複数の訴訟が必要になる可能性があるようです。
特許申請中: ゲームにおける興味深いイノベーション
ゲーム会社は継続的に革新を行っているため、新しいテクノロジーを実験している方法をいくつか紹介しました。たとえば、ソニーの興味深い特許がここ数か月の間にいくつか公開されました。
- VGC は、ビデオゲームのキャラクターが出演する AI ポッドキャストに関する、新しく公開されたソニーの特許出願 (米国出願番号 18/779,536) を発見しました。このアイデアは、人気のビデオ ゲームのキャラクターによってニュースを配信させることにより、ニュース (新しい PlayStation ゲームのリリース、今後のイベントなど) を配信する斬新で魅力的な方法を見つけることを目的としているようです。キャラクターは、個々のユーザーの好みに基づいて (たとえば、ユーザーがプレイしたゲームに基づいて) カスタマイズされます。
- テックパワーアップ ソニーは、タッチ入力を利用する「ボタンレス」コントローラーに関する特許 (米国特許第 12,533,573 号、2026 年 1 月 27 日発行) を取得したと報告しています。この発明は、プレーヤーがタッチディスプレイ上の仮想ボタンの位置をドラッグして調整できるようにすることを目的としているようで、好みのボタン配置に対応するためにカスタムフェイスプレートを製造する必要がなく、完全にカスタマイズ可能なコントローラーを可能にします。
- 最後に、 いろいろ は、昨年 4 月以来あまり注目されていなかった、アクティブなゲームプレイ中にプレイヤーを支援することを目的とした、ソニーの別のアプリケーション (米国出願番号 18/486,081) を特定しました。この特許は、ゲームの難しいセクション、またはおそらく不明瞭なセクションで行き詰まっているプレーヤーに、進行中の次のステップを見つけたり完了したりする様子を表示できる可能性がある「AI ゴースト」を対象としています。このような AI ゴーストは、たとえば、タスクを達成する成功した、潜在的に適応的な方法を実証する可能性があります。
私たちは、他のゲーム特許や出願が発行または公開されるたびに注目していきます。
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