CODER.IO は、カードを使用してスクリプトを構築することを目的としています。プレイヤーはロボットを操縦して、刻々と変化する競技場を駆け抜けます。 「2回繰り返し、90度回転し、1歩移動する」とテーブルでのゲーム中に言われます。アンナとエドウィンがこのゲームを何回プレイしたか数えることは困難です。 「何百回も」とエドウィンは言います。 「おそらく何千ものでしょう」とアンナは付け加えた。
テスト中に目立った点がありました。子供たちは大人よりもゲームを簡単に覚えられることが多いようです。 「子供たちは空間認識能力が優れている可能性があります」とエドウィン氏は説明する。 「彼らはより論理的に考え、より精緻な脚本を構築します。」
ゲームの開発には現実的な課題もありました。イラストレーターを見つけ、スタイルを選択し、制作を手配する必要がありました。 「お小遣いをつぎ込みました」とエドウィンは言います。 「そして私の貯金も」とアンナは付け加えた。
十分な数のゲームを作るために、彼らはクラウドファンディング キャンペーンを開始しました。その結果、特に米国、日本、メキシコからの注文が生まれました。
保管室には箱が整然と積み上げられています。その多くはすでに出荷されています。 「ここにはまだ 800 ~ 900 のゲームがあると思います」とアンナは言います。
エドウィンにとって、キッチンのテーブルからのアイデアがどのようにしてこれほど大きなものになったかを見るのは特別なことです。 「ゲームが登場すると、これが私たちがやったことだと思いました」と彼は言います。
近い将来、兄と妹はゲームの拡張に集中したいと考えています。
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#アッセン出身の #歳のエドウィンによるボードゲームが世界を征服しプログラミングを学ぶ
2026-02-08 19:00:00