1770287801
2026-02-05 06:21:00
ソニーは 報告されました PlayStation 5 の世界出荷台数は 2025 年 12 月 31 日時点で 9,220 万台を超え、10 月から 12 月までの四半期には 800 万台のゲーム機が出荷されました。このアップデートは同社の2025年度第3四半期決算と同時に開示され、PlayStation Networkの月間アクティブユーザー数が現在1億3,200万人に達していることも確認された。
2025 年度第 3 四半期中、ソニーは PS5 を 800 万台出荷しました(前年同期の 950 万台と比較して、前年同期比 15.8% の減少に相当します)。 2025 年度の最初の 3 四半期の PS5 の総出荷台数は 1,440 万台に達し、24 年度同時期の 1,570 万台から減少しました。こうした減少にもかかわらず、このプラットフォームは設置ベースを拡大し続けており、2023年12月9日には累計セルスルーユニット数が5,000万ユニットに達しました。
ソニーのゲームおよびネットワーク サービス部門の 2025 年度第 3 四半期の売上高は 1 兆 6,136 億円、営業利益は 1,408 億円、営業利益率は 8.7% でした。同セグメントの売上高は前年同期比4.1%減少したが、営業利益は2024年度第3四半期の1,181億円と比較して19.3%増加した。通期の業績予想は、売上高4兆6,300億円、営業利益5,100億円となり、いずれも従来予想から上方修正された。
同四半期の収益構成は、デジタル ソフトウェアとアドオン コンテンツが 7,615 億円、つまり部門売上高の 48.4% を占めています。ネットワークサービスが1,993億円、ハードウェア等の売上高が6,149億円となり、その内訳はPS5本体が4,504億円、周辺機器等が1,645億円となりました。
ソフトウェアのパフォーマンスは安定していました。ソニーは、2025 年度第 3 四半期の PS4 と PS5 のフルゲームユニット販売数が 9,720 万本(前年同期は 9,590 万本)だったと報告しました。ファーストパーティのタイトルは 1,320 万本で、2024 年度第 3 四半期の 1,160 万本から増加しました。デジタル ダウンロード率は 76% で安定しています。年初から現在まで、ソフトウェアの総販売本数は 2 億 4,340 万本に達し、うち 2,640 万本のファーストパーティ製品が含まれます。
PlayStation Network のエンゲージメントは引き続き拡大し、月間アクティブ ユーザー数は 2024 年度第 3 四半期の 1 億 2,900 万人から、2025 年 12 月 31 日時点で 1 億 3,200 万人に増加し、前年比 2.3% の成長を反映しています。
ゲームおよびネットワーク サービス部門の調整後 OIBDA は、2025 年度第 3 四半期に 1,701 億円に達し、通期予想は 6,750 億円となります。これらの数字には、Destiny 2 に関連する Bungie 資産の減損 315 億円や、以前に資本化された開発費の修正に伴う 183 億円など、2025 年度第 2 四半期に記録された非経常費用は含まれていません。
ソニーはまた、最初の 32 日間で 330 万本を販売した『羊蹄の幽霊』、PS5 と PC で 1,200 万本を販売した『ヘルダイバーズ 2』、2024 年 2 月までに 1,000 万本に達する『Marvel’s Spider-Man 2』など、最近のファーストパーティ リリースの好調な業績を強調しました。
同社は、ゲームおよびネットワーク サービスが引き続き最も収益性の高い部門であると述べており、これは 25 年度の投下資本利益率 23.3% の予測に裏付けられています。 PS5ハードウェアの出荷台数は軟調だが、ソニーの結果は、利益率の高いデジタルコンテンツとネットワークサービスが収益性とプラットフォーム全体の勢いを引き続き推進していることを示している。
#PS5の出荷台数が全世界で9220万台に到達