W差し迫った AI バブルの崩壊について読んでいても、ビデオゲーム業界の大量解雇やプロジェクトのキャンセルについて読んでも、2026 年はゲームにとって希望に満ちた時期とは思えません。さらに、ゲームジャーナリストは、他のあらゆる種類のジャーナリストと同様に、驚くべき速度で職を失っており、これらの危機を適切に報道することが困難になっています。一方、ドナルド・トランプ大統領のホワイトハウスは、 ビデオゲームのミーム ICE 採用ツールとして、ゲーム スタジオは から後退する 世界全体の右傾化に対応したダイバーシティとインクルージョンの取り組み。
マノスフィア 戻ってきた、そして我々は負けた Teen Vogue などの主流のフェミニスト Web サイト;どこの偏屈者も「目覚めた人」の死とみなしているものを祝っている。これらすべてをまとめると、2007 年からゲーム ジャーナリスト兼評論家を務めているクィア女性でフェミニストである私のような人間にとって、悲惨な運命の煮込みが出来上がります。
この段落で私がリストしたものはすべて、何か違うものが緊急に必要であることを物語っています。これが、私が「Mothership」というジェンダーとアイデンティティに焦点を当てたゲーム出版物を創刊する理由です。それは独立しており、労働者が所有しています。存続するには加入者のサポートが必要です。 Mothership は、調査、レビュー、批評、そして現在への道を切り開いたゲームと開発者の歴史的深掘りと並行して、現代のゲーム制作の良い点と悪い点についてのレポートに焦点を当てます。ゲームニュースをはじめ、ニュースを読んで不安になったり、不安を感じたりする人のためのサイトになります。 ゲーマーゲイターはずっと欲しかったものを手に入れた。そして、それは、ティーン・ヴォーグのようなものがあればいいのにと思っている読者のための場所となるだろうが、ゲームのための場所となるだろう(しかも企業オーナーがひざまずくようなものはなし)。
結局のところ、過去 20 年間で多くの実際の貴重な変化が見られ、最新のゲームはその証拠です。私たちは現在、より多くの女性キャラクター、より多くのノンバイナリーキャラクター、より多くのクィアキャラクター、そして厳密に定義された性別の固定観念に当てはまらないキャラクターがより多く存在するゲーム世界に存在しています。の GDC 2025 年のゲーム業界の現状調査 調査対象となったゲーム開発者の 66% が男性であることがわかりました。 2020 年には 75%、2009 年には 94%。
これまで以上に多くの人がゲーム キャラクターに自分自身が反映されているのを見ることができ、より多様な開発チームがゲーム キャラクターを作成しています。しかし、変化は簡単ではありません。そして、この進歩に対する多くの反発を見てきました。現存するウェブサイトのうち、記者の安全と続行へのモチベーションを維持しながら、この反発を取り上げることができるウェブサイトはほとんどありません。
私はこのようなウェブサイトを設立することを長い間夢見てきました。読者がこれまでそれを望んでいなかったわけではありません。このアイデアに関して私が感じた問題は、人々がそれを望まないということではなく、むしろ、そのアイデアにお金を払う良い方法が見つからなかったことです。インターネットの出現以来、ジャーナリズムは収益化の危機に直面しています。無料で手に入れることに慣れているものにお金を払うよう読者を説得するのは難しい。
しかし、読者がそこにいるのはわかっています。 2010 年代半ば、私はメアリー スーと呼ばれる小さな「オタク女子」フェミニスト ウェブサイトで働いていましたが、非常に特定の読者に向けて非常に具体的な記事を書くことができて、特別な喜びを感じていました。メアリー・スーは広告収入に依存していたので、私たち全員が平日に最大 6 つの記事を書かなければなりませんでした。たとえば、調査報道や長文の批評エッセイに費やす時間はありませんでした。存在するだけで受けた嫌がらせの多さは言うまでもなく、過酷な労働条件にも関わらず、私たちが成し遂げたことを今でも誇りに思っています。しかし、私はいつも、過酷な労働条件やノルマなしで、同じ編集権限を与えられる職場で働くことを夢見ていました。
その後、私はメアリー スーを辞め、Kotaku、次に Polygon で働きました。どちらも巨大なゲーム Web サイトで、メアリー スーで提供した非常に特殊な Web サイトではなく、より幅広い視聴者に向けて執筆していました。 2010 年代から 20 年代にかけて、多くの小規模なゲーム Web サイトが崩壊していくのを見て、これが生き残る唯一のタイプのゲーム Web サイトだと思いました。小さなフェミニストのゲーム Web サイトで働くという考え – 私の夢 – は、ますます遠い銀河の不可能な星の光のように思えてきました。
しかし、2025 年の夏、当時の私の雇用主ポリゴンは、 大量解雇と買収。 42名いたスタッフはわずか8名になりました。私たちのウェブサイトの新しい所有者との特に落胆したビデオ通話の後、私は辞めなければならないことに気づきました。夢のどの部分も心地よく、本当に死んでいるように感じました。私がジャーナリズムに携わったのは、私や私の同僚を人間とは思えないほど簡単に置き換えられるものと見なす人々に利用されるためではありませんでした。
Polygon のもう 1 人の同僚、ゲーム編集者のゾーイ ハンナも、同様の理由で辞めました。彼女は、フェミニスト ゲーム ウェブサイトに関するアイデアを私に提案してくれました。 「あなたはそうすべきです」と私は彼女に言いました。そして、しばらくそこに座って考えました。いいえ、 私たちは やるべきだ!これは、業界のせいで私がとても節くれてうんざりして、もはやそれが可能であるとは信じられないほどの人間に変えられる前に、私がやりたかったことでした。
6 か月後、Polygon の元同僚、メアリー スー、Kotaku、さらにはゲームにおけるジェンダーとアイデンティティを取り上げてきた他の著名なライターとの多くの DM を経て、今日、ゾーイと私は一緒に Mothership を立ち上げます。私たちは、これまでに設立された他の多くの独立系、労働者所有の販売店からアドバイスやインスピレーションの恩恵を受けてきました。 脱北者、 ハエトリソウ、 そして 余波。すでに有料会員数は1,200人を超えました。 (私 知っていた 読者はそこにいました。)そして、何百万もの読者は必要ありません。 Mothership は、非常に特定の読者、つまり次のような人々に向けた出版物です。 しないでください 90 年代以降、マーケティングとポップ カルチャーが広めてきた男性的でハードコアなゲーマーのイメージの型にぴったりです。私たちはこの聴衆にしっかりとサービスを提供したいと考えています。
私たちのウェブサイトは現在の政治情勢において必要不可欠であると信じています。私やゲームをして育った何百万人もの女の子たちが、10代の少年たちに焦点を当てたメディアや広告によって場違いだと感じさせられていた頃、それは以前から存在していたはずです。しかし、それが存在するかどうかを確認するには今からでも遅くはありません。