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2026-01-10 10:05:00
深紅の砂漠 は、パイウェル大陸を舞台としたオープンワールドのアクション アドベンチャー ゲームです。しかし、そのオープンワールドは正確にはどれくらいの大きさなのでしょうか?開発者によれば、これは「絶対に巨大」で、ベセスダの『スカイリム』やロックスターの『レッド・デッド・リデンプション2』よりもさらに大きいという。
会話の中で YouTube チャンネル ゲーム インタビュー Pearl Abyss の Will Powers 氏は、Crimson Desert の世界の大きさを数字で説明することは、ゲームの規模と規模を正しく表していないと述べました。しかし、彼はそれを世にある 2 つの最大のオープンワールド ゲームと比較することまでしました。
「規模と規模の点でどれくらい大きいのでしょうか?数字がそれを正しく表現しているとは思えません。」彼は言いました。 「しかし、私たちが言えることは、世界はスカイリムのオープンワールド、つまりプレイ可能なエリアの少なくとも2倍の広さであるということです。それはレッド・デッド・リデンプション2のマップよりも大きいです。」
次にパワーズ氏は、Crimson Desert のオープンワールドの規模がその質を決定するものではないと強調した。実際に何を入れるかが鍵です。
「パイウェル大陸は絶対に巨大ですが、何もすることがなければ大きさは関係ありません」と彼は言う。 「オープンワールド ゲームとは、何かをしたり、アクティビティを行ったり、気を紛らわせたりするものです。そこで私たちは、巨大なだけでなく、信じられないほどインタラクティブな世界を作りたかったのです。」
『スカイリム』や『レッド・デッド・リデンプション 2』とは異なり、『クリムゾン・デザート』ではドラゴンに乗って飛び回ることができるため、世界の広さにも関わらず素早く移動できます。また、キャラクターに影響を与える決定や選択という点で RPG 要素を期待しないでください。世界でやるべきことが膨大にあるため、プレイヤーは「ヘッドカノン」を通じて自分自身を形作っていくクリムゾンデザートのロールプレイング部分が容易になります。
「ゲームのシステム内での進行状況に応じて、プレイしたいキャラクターのタイプを選択します」とパワーズ氏は説明しました。 「そして、ヘッドカノンによって、ゲームのサイズと規模のせいで、他のプレイヤーとはまったく異なる体験をすることになります。同じゲームをプレイし、同じ正規のストーリーラインを経験しているにもかかわらず、何かに気を取られたり、特定のクエストラインを進めたり、他のプレイヤーとは根本的に異なる経験をすることになります。」
そして、そうです、プレビューでメディアに公開されたクリムゾン砂漠の一部は「地図の小さな隅」にすぎないとパワーズ氏は付け加えました。 『Crimson Desert』は 2026 年 3 月 19 日にリリースされます。
ファティは – ベネルクスの編集者です。彼はSFとMCUの大ファンです。最近は『Marvel Rivals』と『Football Manager』のファンです。
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