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2025-12-30 05:00:00
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FT 編集者の Roula Khalaf が、この週刊ニュースレターでお気に入りの記事を選びました。
ここで質問です。 は Xbox?簡単に答えることができると思うなら、あなたは十分な注意を払っていないということです。過去数年間、Microsoft はこれらの水を濁すための断固とした道を歩んできましたが、最近では混乱が生じています。 広告 これは、Xbox が単にテレビの下でゲームをプレイするマシンであるだけでなく、テレビ自体、ラップトップ、さらにはスマートフォンであることを示唆しています。
PlayStation と Nintendo がおなじみの溝を耕し続ける一方で、Xbox はゲームの未来を、好きな場所、すべてのデバイスでシームレスにゲームをプレイできる世界として再考しようとしています。コンソールゲーム市場とPCゲーム市場の境界が溶けた未来。実際、一度考えてみればかなり刺激的なアイデアですが、Xbox は徹底的に打ち負かされることになりそうです。
Valve Corporation に入社します。このゲーム界の巨人は現在、PC ゲーム販売の大部分を占める PC デジタル ゲーム ストアの Steam のオーナーとして最もよく知られています。また、Steam Deck ハンドヘルド コンソールなどのハードウェアも製造しています。過去には、以下のような優れたゲームを制作することで知られていました。 ポータル、 人生の半分 そして チームフォートレス シリーズだが、最近はその面では沈黙を保っている(とはいえ、待望の新作についての噂は絶え間なく渦巻いている) ハーフライフ 3)。
先月、Valve は 2026 年初頭に 3 つの新しいハードウェアをリリースすると発表しました。1 つ目は Steam コントローラーです。これは、すべてのゲーマーのニーズに合うように設計され、高度に構成可能な制御設定を備えた新しいゲームパッドです。次に、次世代の仮想現実ヘッドセットである Steam Frame があります。これは、見た目は洗練されていて印象的ですが、VR が消費者の主流にまだ浸透していないため、おそらくニッチな懸念のままになるでしょう。
最も興味深いのは Steam Machine です。これは、テレビの下に収まるように設計された 6 インチの立方体の形をしたゲーミング PC です。人々がどのようにゲームをプレイするかという将来が広く疑問視されている現在、Valve は Microsoft と同様に、PC とコンソールの領域を橋渡しすることで答えが見つかるかもしれないと示唆しています。違いは、メッセージが混乱しにくいことと、製品が間もなく発売されることです。
PC ゲームとコンソール ゲームの間の分裂は 1990 年代に初めて現れました。 PC が机の上に置かれ、コンピューターのモニターでゲームをプレイできる多目的マシンであったのに対し、コンソールはテレビの下に設置され、ソファに寝そべりながらゲームをプレイできる専用のボックスでした。 PC ゲームは、よりオタクでよりハードコアなものと考えられていました。より多くのカスタマイズや巨大なゲーム ライブラリへのアクセスにより、ゲームはより複雑でグラフィック的に高度になる可能性がありますが、その追求には費用がかかり、手間がかかり、トラブルシューティングが複雑になる可能性もあります。一方、コンソール ゲームはよりカジュアルでソーシャルなものでした。ボックスに接続するだけでゲームが動作します。大騒ぎする必要はありません。

Steam Machine は次のことを問いかけます: ユーザーは PC ゲームのパワーと柔軟性を持ちながら、コンソールのような最高の使いやすさを手に入れることができるでしょうか? Valveがこれを試みたのは初めてではない。同社は10年前にも同様のコンセプトを試みたが、ハードウェアが自社製ではなかったことと、PCゲームのエコシステムが準備できていなかったため、失敗に終わった。しかし、この新しいデバイスははるかに有望に見えます。それは、大人のニンテンドー ゲームキューブに似た、小さくて洗練されたマシンです。 5 年前の PlayStation 5 とほぼ同じ機能を備えた最新のハイエンド ゲーム PC と比較すると特に強力ではありませんが、Steam Machine は最新のゲームを問題なく実行できるだけでなく、携帯電話、タブレット、または仮想現実の Steam フレームにゲームプレイをストリーミングできるはずです。このデバイスは PC の柔軟性を提供し、あらゆる種類のコンピューティング タスクにマウスとキーボードを使用できるようにしますが、主にプラグ アンド プレイで PC ゲームを大型テレビに簡単に表示できるように設計されています。

Valve は、Xbox の現在の混乱状態から恩恵を受ける準備ができている可能性があります。 Microsoft の不可解な「これは Xbox キャンペーン」(視覚的には楽しいが、同様に当惑させる最近のキャンペーンを受けた) ミシェル・ゴンドリー監督によるアップデート) は、Xbox が何を意味するのかがかつてないほど明確になっていない時代に来ています。任天堂は家族向けの楽しさと革新的なハードウェアを代表し、PlayStation は成熟した物語を備えた野心的でハイスペックなゲームを提供しますが、Xbox のメッセージはそのコンソールの命名法と同じくらい混沌としています (初代 Xbox の後に 360、次に One、そしてシリーズ X と S が続いたことを思い出してください)。 2025 年に素晴らしいゲームのラインナップがリリースされるにもかかわらず、最近の Xbox の見出しは、人員削減、物議を醸す値上げ、コンソールの売上不振を強調しています。
しかし、Microsoft のハードウェア非依存主義への取り組みは、最近の業界の傾向によって裏付けられています。以前はコンソール専用だったゲームが、Xbox の人気作のようにクロスプラットフォームでリリースされるようになりました。 ハロー ついに 2026 年に PlayStation に登場します。一方、ストリーミング技術は急速に進歩しており、ゲーマーは画面と強力なインターネット接続を備えたあらゆるデバイスでハイエンドのリリースをプレイできるようになりました。
つまり、コンソールと PC の間のデバイス全体で企業が領域を主張できる余地は残っていますが、それは Microsoft ではない可能性があります。 Valve の Steam Machine は、PC ゲーマーにとって素晴らしいリビング ルームのオプションを提供し、コンソール ゲーマーにとっては PC ゲームの世界に足を踏み入れてその独特の利点を探求する魅力的な機会を提供します。販売の成功は、部分的には価格に左右される――Valveはデバイスの価格をまだ発表しておらず、業界推計では800ドル程度とされている――そして、PCゲームの煩わしさを実際に取り除くValveの能力にもかかっている(とはいえ、同社はすでにSteam Deckでその点で素晴らしい仕事をしている)。
Steam Machine は、一夜にしてコンソール戦争の 4 番目の戦闘員になるわけではありません。馴染みのあるブランドに慣れているカジュアル ゲーマーにすぐにアピールするものではありません。むしろ、オープン性と柔軟性の原則に基づいた家庭用ゲームの新しいパラダイムを提案し、それがより広範な業界に影響を与える可能性があります。大胆なアイデアを持った新たな候補者が家庭用ゲーム機の分野に果敢に参入してから長い時間が経ちましたが、Valve の印象的な歴史を考慮すると、これをうまくやってのけるかもしれません。
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