The Hundred Line: Last Defense Academy, Too Kyo Games のビジュアルノベル ターンベース ストラテジー ゲームを開始して 55 時間経ったとき、私は特に感動的なシーンに遭遇しました。数日前に特に衝撃的なことを学んだ 2 人のキャラクター (ゲーム内で体験全体を再文脈化するいくつかの瞬間の 1 つ) は、早起きして一緒に日の出を見ることになります。これは、特に厳しい日々が続く中、自然の美しさをめぐって絆を深めた二人の静けさの瞬間であり、それは美しく着地しました。このゲームは、私が以前に見たものよりももう少し深く、もう少し憂鬱なものを利用しているように感じました。
ゲームの全長のオンライン推定によると、このシーンを見た時点で、私のスピードと忍耐力にもよりますが、実際にゲームを「終えた」と言えるまであと 90 ~ 120 時間かかりました。 「百線」という名前は、侵略者の波が定期的に戦術的な戦闘を強いられる中、最終防衛アカデミーの生徒たちが学校を守らなければならない日数を指します。しかし、この名前には実際には別の意味があり、ゲームを開始して約 30 時間で 100 日が経過すると初めてわかります。このゲームには 100 のロック解除可能なエンディングがあり、全体像を把握するには、すべてを見たくなるでしょう。
サイズ:640×360480×270
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現在プレイ中: ザ・ハンドレッド・ライン -最後の防衛大学校-: 公式ローンチトレーラー
100 種類のエンディングがあるという約束は、プレイヤーの選択によってゲームがどれほど形作られるかを強調するためにプレスリリースに登場する一種のマーケティング上の誤解のように感じられます。 12 のエンディングがあると主張するゲームは、実際には 4 つのエンディングを意味し、それぞれにいくつかの小さなバリエーションが含まれる可能性があります。そして、はい、『The Hundred Line』のエンディングの中には、一種の不正行為であるか、互いに非常に似ているものもあります。すべてのエンディングが同じように作成されているわけではありません。しかし、実際には 100 のルートがあり、21 の異なる「ルート」で構成されており、それらはすべてさまざまな異なる地点で終了する可能性があります。
この 2 人のキャラクターが日の出を迎えた時点で、私は 8 つのエンディングを見ていました。 9 番目を取得するまでまだ 5 時間も余裕がありました (ただし、エンディング 10 ~ 12 はすべてその後 1 時間以内にロック解除されました)。これらの結末を求めることで、ゲームの世界に関する新しい情報が明らかになりました。これらの結末に至る道筋は、キャラクターに新たな視点を与え、そのうちのいくつかはこのゲーム世界の新たな一角を突いたり、新たな伝承を明らかにしたりしていました。それらはばかげていて、悲しくて、少し怖くて、そして交互に面白くて悲劇的でした。毎回違う登場人物が亡くなり、それぞれに感じた感情も違いました。このゲームが「正史」のエンディングに最も近いと私が信じている道を終えたとき、私はこのまま進み続け、そのエンディングに至るまでに学んだことをすべて知ることで、まだ歩まなければならない多くの道への理解と認識がさらに深まるだろうと思いました。
『The Hundred Line: Last Defense Academy』は、それぞれ『ダンガンロンパ』と『ゼロ エスケープ』ゲームで最もよく知られる小高和剛氏と打越鋼太郎氏が共同監督を務めます。この 2 つのシリーズは、大きな展開、ハイパーアクティブな物語、キャスト以外のメンバーを殺害する傾向で知られています。この新しいゲームにはそのすべてが備わっており、その上に非常に有能なファイアーエムブレム スタイルの戦闘システムが組み込まれています。各生徒との絆の統計、ボードゲームのような「探索」モード、ゲームの進行に合わせて徐々に調整できる RPG スタイルのキャラクターの統計やロードアウトは言うまでもありません。
通常、ユーザーが行った選択によって形成されるストーリーを約束するゲームの大きな魅力は、最後まで到達して、ゲームのライターやデザイナーと共同執筆したストーリーの結末を体験し、その体験を通じて築き上げた道筋を表す結論を見つけるという概念です。おそらく、もう一度プレイして、別の選択をして、別のシーンを体験することになるでしょう。おそらく、あなたがそうするなら、それを当然のこととして受け入れるでしょう。 した、次回は話が少し変わります。
The Hundred Line は異なるアプローチを採用しています。これは、自分で選択する冒険ストーリーですが、うまくいかなかった場合に備えて、最後の選択を行ったページに指を 1 本戻しておく必要はなく、ゲーム内のすべての選択を再検討できるきちんとしたタイムラインが用意されています。
このゲームで最も力づけられるのは、自分の選択はあまり重要ではないということです。ゲームをプレイする最良の方法は、すべての選択をしてすべての結果を見ることだからです。確かに、より多くの情報やより深いストーリー、「良い」または「悪い」と感じる結末、またはその間の陰影を与えるいくつかの道筋はありますが、罰則や、選択のせいで特定のストーリービートを拒否されるという感覚はありません。
この規模のゲームではなかなか味わえない、開発者が自分たちのビジョンを最後まで追求できたという感覚、刺激的な感覚があります。 The Hundred Line は、ビジネス戦略家や市場の専門家が、企業に 2025 年に制作してリリースするようアドバイスするようなゲームではありません。これほど大規模で、追加の収益化もなく、ストーリーテリングに重点が置かれ、60 ドルの価格と多くの奇妙で挑戦的なテーマを備えたゲームです。特に、戦術的な戦闘システムや多数のカットシーンに 3D モデルを使用している場合、大惨事になる可能性があります。これは、非常に長くテキストが多いため、多くのメディアやインフルエンサーが触れるのを少し怖がるゲームでもあります。
百線
『The Hundred Line』の開発には 5 年以上かかりました。脚本には 100 万語程度の内容が含まれている必要があるため、特に声優を考慮すると、ローカライズに非常に費用がかかることになります。発売前のインタビューで ニンテンドーライフ小高氏は、ゲームが売れなかった場合、開発資金として融資を受けてスタジオが「終わるかもしれない」と認めた。ゲームの発売から 1 週間後、Bluesky のファンに応えて、ココダ 述べた 同社は「依然として倒産の危機に瀕している」と述べた。
それでも、The Hundred Line は成功を収めています。発売から3か月後の7月までに、このゲームは十分に売れた、と小高氏は語った。 ブルームバーグ「破産は深刻な将来とは考えていません。」正確な売上高は公表されていないが、Too Kyo Games がこの巨大ゲームの開発に多大な時間と労力を費やしたリスクは報われたようだ。
しかし、それをすべて超えて、『The Hundred Line』のストーリーテリングは、膨大な量の作品を単純な感情に要約するという点で非常に優れており、優れたキャラクターの対話、素晴らしい声優、そして探索できる非常に多くの「もしも」のシナリオを備えています。キャラクターはどれも興味深く、時間の経過とともに成長し、深まっていきます。探索できる非常に異なるストーリーにキャラクターがどのように変化し、適応するかを見るのは魅力的です。ゲームがさまざまなパスにわたって一貫性を維持しているのを見るのは印象的です。
業界が利益を上げるためにより保守的で実証済みの戦術に移行する中、開発者が締め付けを強めているという報告が次々と入ってくる中、企業が大きなリスクを冒して巨大かつ珍しいものを作り、それが報われているのを見るのは心強いことだ。しかし、そのような文脈がなくても、『The Hundred Line』は依然として 2025 年の私のお気に入りのゲームだろう。これは物語のデザインにおいて息をのむような成果であり、プレイヤーの選択でどれだけのことができるかを示す真にワイルドな例であり、これまでに作られた中で最も野心的なビジュアル ノベルの 1 つである。
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