ゲーム IP ニュースレターの今回の記事では、ゲーム業界はホリデー シーズンに向けて準備を進めていますが、IP 問題は確かに大きな問題となる可能性があります。贈与の季節ですので、まずはホリデーシーズンに向けた応援を広めている企業の事例から見ていきましょう。
EA により特許へのアクセスが可能に
GamesIndustry.biz エレクトロニック・アーツ (EA) は、「アクセシビリティ第一の特許誓約」は、8 件の特許 (米国特許 7 件、韓国特許 1 件) を他の開発者がロイヤリティフリーで使用できるようにしました。EA は、プレイの障壁を取り除くことを目的として、過去 5 年間この取り組みをサポートしてきました。これらの特許はすべて過去 3 年間に発行されたもので、「グラップル アシスト」(例: 格闘ゲームでのプレイヤーの動きの移行を支援する) とオーディオ生成 (例: 音声生成技術の改善) に焦点を当てています。 EA が示す それは 希望 「キャプションなどの機能を見ると、アクセシビリティのために構築されたイノベーションが、最終的にはより幅広いグループを支援していることがわかります。グラップルアシストも同様です。これらのテクノロジーは、可能性を拡大します。」この誓約には制限がないわけではないが(たとえば、ライセンシーが特許侵害でEAを告訴した場合、ライセンスは打ち切られる)、EAの善意行為は、特許は常に他人を発明の実施から排除する目的で取得されるわけではなく、公衆と共有できる(たとえば、ゲームを誰にとってもアクセスしやすい趣味にするための特定のツールを業界内で実装するよう奨励するため)ことを思い出させるものである。
テンセント、ソニーとのヒアリングを前にモティラムのプロモーションを中止
訴訟手続きが和解までに数年かかることは珍しいことではありません。ビデオゲーム分野で現在進行中の他の知的財産訴訟 (例: ソニーとテンセントの訴訟、または 任天堂とPocketPairの紛争)同様のタイムラインをたどります。
Roblox がライセンス プラットフォームを更新
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