トム・リチャードソナンド
ピーター・ギリブランド、BBC ニュースビート
プライムビデオ
エラ・パーネルが『Fallout』シーズン2にルーシー役で復帰
人気ビデオゲームシリーズを基にしたプライム・ビデオの大ヒット作、Fallout の第 2 シーズンが登場しました。
地球が核戦争で荒廃した黙示録的な未来を舞台にした最初のシリーズは、商業的にも批評家的にもヒットを記録し、長年のファンやこれまでプレイしたことのない視聴者に感動を与えました。
その驚くべき成功は、そのソース素材の開発者であるベセスダ ソフトワークスに多大な影響を与え、失われてしまったプレイヤーを呼び戻し、途中で新しいプレイヤーを作成しました。
同社の主要クリエイターらがBBC Newsbeatに対し、番組プロデューサーとの協力や、番組の成功がゲームの将来に何を意味するかについて語った。
Fallout の最初のシーズンは、ハリウッドのビデオ ゲーム化の転換点に達しました。
多くの場合、原作とはかけ離れた内容で、単なるゴミであることが多く、低品質の金儲けとしての評判が広まっていました。
その後、『The Last of Us』が登場しました。
10 年前に発売された PlayStation の大ヒット作の 2023 年版は大ヒットしました。
それはゲームのファンに感銘を与えただけでなく、コントローラーを手に取ったことのない批評家や視聴者を魅了しました。
しかし、番組の制作者がイージーモードで実行していると主張する人もいた。
賞金稼ぎのジョエルと養女のエリーの終末後の物語は、高級テレビ番組から多大な影響を受けていたため、それをスクリーンに公開するための明確なロードマップがありました。
ドラマのストーリーはいくつかの逸脱はあるもののゲームのストーリーにほぼ準拠しており、ファンは次のように指摘した ショットごとの比較 シーケンスはピクセル化されたインスピレーションとほぼ同じでした。
『ラスト・オブ・アス』が視聴者を驚かせている一方で、『フォールアウト』のプロデューサーたちは、原作に異なるアプローチをとったアニメ化の最初のシーズンの最後の仕上げを行っていた。
ベセスダ
Fallout は、敵対勢力と風刺が散りばめられた核戦争後の世界を舞台にしています。
直線的なストーリー体験を通してプレイヤーを導く The Last of Us とは異なり、Fallout ゲームはプレイヤーをより自由な形の世界に落とし込みます。
サイドクエストや付随的なキャラクターでいっぱいの分岐する物語は、引き出しの材料を豊富に提供しますが、何を画面に表示するかを決定するのは膨大な作業です。
開発元ベセスダ・ゲーム・スタジオのディレクターであるトッド・ハワード氏は、2009年にゲームの映画化について初めて打診を受けたとニュースビートに語った。
彼はそのアイデアには同意したが、製作総指揮のジョナサン・ノーランに会うまでは先に進めなかった、と彼は言う。
トッドは、HBOの『ウエストワールド』での英国人の作品のファンであり、兄のクリストファー・ノーラン監督が監督した『ダークナイト』や『インターステラー』などの映画で共同脚本家としてクレジットされていることに感銘を受けたと語った。
その気持ちはお互いにあった。
「彼が『フォールアウト』の大ファンだったことが分かりました」とトッドは言う。
同番組に一緒に取り組むうちに二人は「とても親しい友人」になったと彼は言い、それがテレビ側とゲーム側の間に信頼関係を築くのに役立ったと信じている。
「関係者全員が、この作品をどのように本物らしく扱いたいかについて同じ認識を持っています」と彼は言います。
「テレビはまったく異なるメディアだ」
テレビ番組の信頼性を保つ責任を負った人物の 1 人は、スタジオ デザイン ディレクターのエミール パリアルロでした。彼はベセスダのベテランで、2008 年にリリースされた大ヒット作の第 3 作目以来、フォールアウト シリーズに深く関わってきました。
彼はニュースビートに対し、テレビ番組を「正史」として残すという早い段階の決定があり、それが指針となるだろうと語った。
それは、「番組内で起こることはすべてゲーム内で起こった、あるいはこれからもゲーム内で起こる」ことを意味するとエミールは言う。
1997 年に初めて発売された Fallout には、シリーズ最大のファンがよく知っており、保護されていると感じている確立された伝承の深い井戸があります。
エミールは、特に初期の頃、テレビ側とゲーム側との間で多少の「やり取り」があったことを認めた。
「テレビはまったく異なるメディアなので難しいです」と彼は言う。
「本当に重要なのはトーンを正しくすることですが、彼らは私たちが望んでいた方向を非常に尊重してくれました。」
同氏は、ビデオゲームのタイムラインを厳密に遵守した結果、テレビ番組のセットから「時折深夜のテキストが流れる」ようになったと述べた。
「ねえ、明日撮影するんだけど、こんな質問があったんだ」とエミールは振り返る。
「これは…正統的に正しいですか?」
「いつも一進一退でした。本当に楽しかったです。」
ベセスダ
ベセスダ開発者のエミール・パリアルロ氏、ジョン・ラッシュ氏、ビル・ラコステ氏は、テレビ版の人気に驚いた
自分が夢見た世界が別の媒体で実現するのを見るのはとても楽しいことですが、テレビやゲームのスタジオがアニメ化を後回しにするあまりロマンチックな理由はありません。
Fallout の最初のシーズンがリリースされると、シリーズのほとんどのゲームの価格が引き下げられ、好奇心旺盛な新規プレイヤーにアピールし、また、離れたプレイヤーを魅了することを目的としたコンテンツの更新やアップグレードも開始されました。
それは望ましい効果をもたらしました – 最新のビッグタイトルである Fallout 4 は、最初のリリースから 9 年後に売上チャートのトップになりました。
しかし、最も大きな変化の 1 つは、2018 年に発売されたオンライン マルチプレイヤーのスピンオフ作品である Fallout 76 に起こりました。
このゲームは最初にリリースされたとき、プレイヤーから技術的な問題や世界での活動の欠如について不満があり、あまり評判が良くありませんでした。
ベセスダはそれらの苦情に対処してから時間を費やし、健全な数のレギュラープレイヤーを引きつけることに成功した。
『Fallout』の最初のシーズンが始まると、その数字は過去最高にまで急増しました。
「プレイヤーがショーを見た後に参加してくれることは常に分かっていました」と制作ディレクターのビル・ラコステ氏はニュースビートに語った。
しかし、クリエイティブ ディレクターのジョン ラッシュ氏は、「これほど多くのプレイヤーが参加してきたと言っても過言ではありません。それは…楽しい驚きでした。」と述べています。
プライムビデオ
Fallout シーズン 2 はファンに人気の場所ニューベガスへ
ゲームメーカーが適応作業により直接関与するようになるにつれ、ファンはそれが将来のゲーム分割版にどのような影響を与えるのか疑問に思うことがよくあります。
ジョン氏は、『Fallout 76』の新規プレイヤーの中にはそこから離れられなくなった人もおり、彼らが定期的なアップデートや調整に関して開発者が下す決定に影響を与えないことは「不可能」だろうと語った。
「それが正確にどのようなものであるかは、実際には言えません。それは一種の有機的なプロセスです」とジョンは言います。
「私たちは単独でゲームを作っているわけではありません。ゲームをプレイしている人々と協力してゲームを作っています。」
発売までまだ何年もかかりそうな『Fallout 5』を待っているファンにとっての大きな疑問は、テレビ番組がゲームに影響を与えるかどうかだ。
「要するに、そうだ」とトッドは言う。
「Fallout 5 は、番組のストーリーやイベントが起こった、または起こっている世界に存在します。
「我々はそれを考慮に入れています。」
シーズン2後に同様の新規プレイヤーの急増を期待しているかどうかについては、トッドには自信がありません。
「ゲームをプレイしたがらない人がまだたくさんいます。状況は改善されてきていると思いますが、まだ怯えている人がいます」と彼は言う。
「彼らは今でもフォールアウトを体験することができます。彼らは今では世界中の平等なファンなので、これは非常に重要だと思います。」

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2025-12-17 11:30:00
