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2025-12-17 11:28:00
「私たちはめちゃくちゃでした。」。英語で、 「私たちはそれを吹き飛ばしました」。ドリームワークススタジオの強力なボスであるジェフリー・カッツェンバーグは、2016 年の時点では映画における 3D の評価にわざわざ手を出しませんでした。しかし、この SF 映画の (惑星間の) ヒットにより、すべてが非常にうまくいっているように見えました。 アバタージェームズ・キャメロン著、2009年末。全世界が色眼鏡の向こうにパンドラの世界とナヴィの青い人々を発見した。しかし、その技術は普及しませんでした。 12 月 17 日水曜日の物語の第 3 部のリリースに向けて、franceinfo は予期せぬ失敗を調査しています… たとえ救済画面の幕がまだ降りていなかったとしても。
ジェームズ・キャメロンは 3D 映画を発明したわけではありません。最初の本格的な試みは 1950 年代に遡り、次のような映画が作られました。 犯罪はほぼ完璧だった アルフレッド・ヒッチコックのこの作品は、設備の整った少数の劇場で、鼻に青と赤のメガネをかけた観客の列の前で放送された。第二波は 1980 年代の変わり目に到来し、 ジョーズ3忌まわしい特殊効果によって圧迫されている。
それから四半世紀後、最初の アバターついに惑星の位置が揃った。ジェームズ・キャメロンがテクノロジーを開発し、映画作品は急速にデジタル化され、観客はその体験に身を委ねる準備ができているようだ。問題が 1 つ残っています。それは、フューチュロスコープの魅力に満ちた一般大衆の期待と、映画製作者の願望の間には、溝があるということです。象徴されるのは…初回放送直前に放送されたハリボーの広告 アバター観客が眼鏡を鼻に置くよう促される瞬間です。
この菓子屋のスポットでは 3D 映画が最大限に活用されており、キャンディーが部屋中を歩き回り、視聴者の鼻の下に落ちているような錯覚を与えます。画面外のバーストと壮大なエフェクトの祭典が、永続的な誤解を生み出します。 「何人の観客が『広告はクレイジーだったけど、その背後にある映画は素晴らしくなかった』と言っているのを聞いたことがあるだろうか?」 映画館に設備を提供するシネ・デジタル社の社長、エティエンヌ・ルー氏はこう思い出す。
しかし、遊園地や広告主が数分間にできるだけ多くのエキサイティングなシーンを集中させることに最大限の関心を持っている場合、長編映画内の飛び散るエフェクトの数は通常 5 ~ 6 つに制限されます。 「そうでないと脳が疲れすぎてしまいます」、 最も強力な「アクティブ」メガネを販売する Eyes3Shut 社の Renaud van Lith 氏は、こう説明します。オペレーターはセッション終了時に返却を求めます。
したがって、映画がスクリーンから出てくることを期待する大衆と、観客をフレームの中に招き入れることを好む業界との間に誤解が生じている。 「私たちは、3D がストーリーテリングにおいてより没入感のある体験を生み出すと信じています。」ジェームズ・キャメロンの歴史的プロデューサーであるジョン・ランドーを支持すると引用した。 ハリウッドレポーター 2022年に。 「私たちは 3D を窓から出てくる世界のようにプレイしているのではありません。世界への窓のようにプレイしています。」 おそらくこれはもっと前に説明されるべきでした。
いくつかの映画は、視聴者に感動を与えることを目指してきました。 フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン 3Dアポロ 11 号の宇宙ミッションに乗り出したハエの冒険を描いた作品です。監督のベン・スタッセンは、2010 年に 3D 映画に関するラウンドテーブルでジェームズ・キャメロンと対面しました。二つの相反する世界の出会い。」3D 映画の可能性を最大限に活用した映画はほとんどないと言いましたが、 ベルギーの監督はこう語る。 キャメロン監督は私を見つめて、「我々映画製作者は映画の作り方を変える必要はない」と言い返した。しかし、それが重要な点なのです。」
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彼がプラスチックの美しさを否定しなければ、 アバターベン・スタッセンはある種の不本意さを嘆く。 「アクションシーンでは眼鏡を外すと、エフェクトがほとんどないことがわかりますが、瞑想的なシーンではより没入感が増します。」 元ルーカスフィルムとテクニカラーの特殊効果専門コンサルタントであるジョセフ・ベル氏の見解は次のように裏付けられています。現在、監督たちは 3D を使用して映画のストーリーテリングを破壊する方法を見つけていません。それは単なるイメージを美化するプロセスであり、それには費用がかかります。」
したがって、ほとんどの場合、それは取締役にのみ委託されるという事実があります 銀行資産マーティン・スコセッシ (ユーゴ・キャブレ)、スティーブン・スピルバーグ(タンタン)またはアルフォンソ・クアロン、そのうち 重力 この映画は、救済の可能性を最大限に活用した映画であるというコンセンサスを獲得しています。これは間違いなく、非常に瞑想的なストーリーとその設定、空間に助けられています。ただし、サンドラ・ブロックとジョージ・クルーニーが出演したこの長編映画は、当初は 3D ではなく、ポストプロダクションで変換される前に 2D で撮影されました。そしてこの作品の成功により、 重力 は、この長い初期のプロセスによって引き起こされるいたずらから森を隠す木です。
大ヒットビッグショーの王様マイケル・ベイに聞く。監督は、公開後、彼の作品の鉗子を 3D 変換したことを否認する予定です。 クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ : 「A チームに自分の映画を制作してもらうことに慣れているのに、この作品を D チームに渡さなければならないのですか?」彼は専門サイトに誘導した 締め切り。 「当時はテクノロジーがまったく最新ではなかったのですが、 ルノー・ファン・リスを支持します。 画像の要素を切り取る作業が含まれますが、たとえば、野原に木がある場合、葉の作業は非常に大まかな作業になります。それはすぐに視聴者に頭痛の種を引き起こす可能性があります。」
しかし、ネイティブ 3D で映画を撮影するには費用がかかります。救済にはさらに 1 分あたり 10 万ドルかかると考えられます。そして、それは俳優にとっては大変なことです。マーベル・スタジオは、ポストクレジットシーンの撮影中にこの苦い経験をした。 トール。 「最短のシーンの最長の撮影日」、 プロデューサーのジェレミー・ラッチャムが本の中でこう要約している マーベル・スタジオの物語。紙の上ではそれほど複雑なことはありません。90 秒間には、後にマーベル・シネマティック・ユニバースとなるものの準備をするための、ニック・フューリー (サミュエル・L・ジャクソン) とエリック・セルヴィグ医師 (ステラン・スカルスガルド) の会談が含まれています。 「カメラのレンズ交換には時間がかかりました」とジェレミー・ラッチャムが振り返って暴言を吐く。ステラン・スカルスガルドは、3Dで撮影するなら次回作には参加しないと脅し、スタジオの大ボスとの訴訟で勝訴した。 ケビン・ファイギ。
そして、到着すると、画像が時々ぼやけるだけでなく、暗いこともあります。ここにお入りください、ティム・バートンとあなたの黄昏 不思議の国のアリス… 3D の原理が各画像の 2 つの目のうち 1 つを遮ることで、脳が画像を浮き彫りに再構築することであることを考えると、これらの映画の暗く灰色がかったレンダリングは … 単なる印象ではありません。 「残留光は元の画像の 18% を超えませんでした」、 ルノー・ファン・リスは続ける。独立した回路で普及しているアクティブグラスを使用するかパッシブグラスを使用するかによってニュアンスが異なりますが、マルチプレックスと大規模ネットワークの選択、 これには、当然グレーの金属製スクリーンも必要です。
参考までに、映画のスクリーンの明るさはフット ランベルトで測定されます。 「2D 映画は 14 フィート ランバートです。最初のアバターの場合、一部の劇場では 3 フィート ランバートで上映されました。」 シネデジタルのエティエンヌ・ルー氏はこう説明する。ジェームズ・キャメロンは、プロジェクターの明るさを最大限に活用して作品のファイルを計画していました。ティム・バートンでも、マイケル・ベイでも、他の全員でもない…
したがって、ハリウッドが期待する金の卵を産むガチョウは、痩せた家禽に似ています。 国立映画センター (CNC) の数字によると2025年に3D映画を観たフランスの観客はわずか17%で、2019年の半分となった。同期間の3D映画の入場者数は5で割った(870万人から170万人)。供給の減少を伴う減少: 「2010 年代の最盛期には、約 50 本の 3D 映画を提供しました。」メガネ市場の世界的リーダーである RealD のヨーロッパ代表である Loran Abadie 氏はこう思い出します。 「2024 年には、約 15 社になりました。」
これら 15 本の映画のうち、3D のおかげで観客を引き付けることができると考えられる映画は何本ありますか?いずれにせよ、劇場の支配人たちはこの主力商品にすべてを賭けているわけではありません。デフォルトでは、レリーフ投影は次のように表します。 「3D バージョンがある大ヒット作の上映は約 20% です」 フランスの 3 つの最大手の 1 つである CGR ネットワークの運用ディレクターであるリチャード ブランディン氏は、リリースの週にこう説明します。国内では、両方のバージョンがある映画の入場者数の約 12% が 3D です。一人を除いて アバター : 「2 番目の『アバター:ザ・ウェイ・オブ・ウォーター』では、上映の 63% を 3D で提供しました。しかし、このフォーマットでのエントリーは、私たちにとって全体の 73% を占めました。明らかに、映画の成績がそれを上回っていました。」
救援の専門家にとっては、パンドラなどによるフックがあった年もある。 「私たちは1000万個のグラスを予想して注文しました」 のリリースを期待してアバター3ロラン・アバディ氏もこれに同意し、次のように強調する。 「私たちが多くのセッションを提供すると、中国は言うに及ばず、ドイツやオランダのように一般の人々がついてきます。」。 CNC の調査によると、調査対象となった映画ファンの 69.5% が、3D 映画を観に行くことに抵抗はないと答えています…それを知っている限り。 「映画が 3D で利用できることを、公開 2 日前の月曜日の朝にすでに知りました。」映画館のオペレーターがきしむ。
大型機械など、 レディ・プレイヤー1 スティーブン・スピルバーグまたは ココ ピクサースタジオの映画は 2D でのみ報道陣に公開されたため、3D バージョンの口コミが促進されるわけではありません。 「私たちが読んだり聞いたりしてきたことに反して、3D は死んだわけではありません。メディア サイクルから抜け出しただけです。」オンラインビデオグラファーでありこのテクノロジーの専門家である Clyde D’Souza をサポートします。

西暦 15 年(ジェームズ キャメロン、他の人ではありません)、カナダの映画製作者は依然として低迷する 3D 市場を復活させることができる唯一の人物であるように見えます。新しいスクリーン、より強力なプロジェクター、より快適なメガネ、さらには子供や老眼に合わせたメガネなど、技術の進歩により、新しいテクノロジーの原罪が払拭され、スクリーンの真正面にいない場合でも画像が明るくなり、レンダリングがぼやけにくくなりました。
「でも誰も知らないよ大手映画ネットワークの幹部を悩ませている。 そこには連帯責任が存在する。スタジオはもはや 3D リリースに関してコミュニケーションをとっておらず、オペレーターは慎重であり、一般の人々は初期の失敗に火傷したままである。」 メガネなしの 3D という誰もが同意できる解決策は、まだ実験段階にあります。 「試す機会がありました」この技術を奨励するためにハリウッド最大のスタジオによって設立されたコンソーシアム、Advanced Imaging Society の会長であるジム・チェビン氏は次のように述べています。 「画面の上にセンサーがあり、ユーザーの目に応じて効果を演出します。しかし、複数人で見ていると、煩雑になってしまいます。」 したがって、映画館には理想的ではありません…そして、それが映画に適しているかどうかはわかりません アバター42029年に予想されています。
#アバターサーガの成功にもかかわらず映画における #の将来が依然として不透明なのはなぜですか