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Valve は Windows ゲームを実用化するプロジェクトをひそかに支援している

Valve は、Arm で Windows ゲームをプレイできるようにするオープンソース テクノロジーの開発に密かに資金を提供しています。 レポート、そしてSteam Frameは、Valveが何を計画しているのかについての確かな手がかりを提供します。今年初めの新しい Steam Machine の発表と並行して、Valve は Arm ハードウェアを搭載した次世代 VR ヘッドセットである Steam Frame もデビューさせました。そのワイヤレス Windows ストリーミング機能はおそらく PC VR ユーザーにとって最もエキサイティングな側面ですが、オンボードの Arm チップは、このシステムに関する Valve の真の目標を示唆しています。それは、携帯電話からラップトップ、タブレットまで、どこからでもストリーミングできるようにすることです。これは Valve の長期的な目標でした。 The Vergeとのインタビューで、Valveのピエール・ルー・グリファイ氏は、同社は遅れていると述べた フェックス、2018 年に遡る x86-to-Arm エミュレータで、Arm デバイスで PC…

Valve は Windows ゲームを実用化するプロジェクトをひそかに支援している

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2025-12-03 21:19:00

Valve は、Arm で Windows ゲームをプレイできるようにするオープンソース テクノロジーの開発に密かに資金を提供しています。 レポート、そしてSteam Frameは、Valveが何を計画しているのかについての確かな手がかりを提供します。

今年初めの新しい Steam Machine の発表と並行して、Valve は Arm ハードウェアを搭載した次世代 VR ヘッドセットである Steam Frame もデビューさせました。そのワイヤレス Windows ストリーミング機能はおそらく PC VR ユーザーにとって最もエキサイティングな側面ですが、オンボードの Arm チップは、このシステムに関する Valve の真の目標を示唆しています。それは、携帯電話からラップトップ、タブレットまで、どこからでもストリーミングできるようにすることです。

これは Valve の長期的な目標でした。 The Vergeとのインタビューで、Valveのピエール・ルー・グリファイ氏は、同社は遅れていると述べた フェックス、2018 年に遡る x86-to-Arm エミュレータで、Arm デバイスで PC ゲームをプレイできるようにします。しかし、これらのオープンソース プロジェクトへの関与は 2016 年に始まりました。

「すべての核心 [Fex] 「開発者は当初から私たちから資金提供を受けてきました。私たちは、このプロジェクトがエコシステム全体にとって役立つものであるだけでなく、将来的には SteamOS やその他のアプリケーションにとっても本当に役立つものになるだろうという考えからそのプロジェクトを開始しました。」と Griffais 氏は言います。

このサポートのおかげで、Fex の主任開発者である Ryan Houdek は、それをフルタイムの仕事にすることができました。 「最初からここに来て、このプロジェクトを開始することを許可してくれた Valve の人々に感謝したい」と Houdek 氏は最近の記事で書いています。 役職 Fex の 7 周年を祝います。 「彼らは私を信頼して、プロジェクトが長期的に機能するようにプロジェクトを設計し、枠組みを構築する責任を負っていました。 [and remain] 誰もが自分のユースケースに適応できるオープンなプロジェクトです。」

これは、将来的には、携帯電話、タブレット、Arm プロセッサを搭載したラップトップ、さまざまな VR ヘッドセット、その他 Arm ハードウェアを使用するあらゆる機器で Steam ゲームをプレイできるようになる可能性があることを意味します。 Valve は、現時点では Steam Frame を超えた独自の Arm デバイスを開発していないと述べていますが、他のメーカーも自社デバイス用の SteamOS に興味を示しています。

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Griffais 氏は、これが「Arm ベースのさまざまな、おそらくウルトラポータブル、おそらくはより強力なラップトップへの道を開く」と述べ、「Arm には多くの可能性がある」と付け加えた。

GoogleとAppleが最終的にモバイルエコシステムの開放を余儀なくされた場合、将来的にはSteamゲームやEpic Game Storeのゲームがサイドローディングなしでそれらのデバイス上で実行される可能性がある、とTechSpot メモ。 Arm ベースの Linux スマートフォンでは、Fex と Proton 変換レイヤーを使用してゲームをすでに実行できます。すべての携帯電話でそれが現実になるのを阻止しているのは、プラットフォームホルダーだけです。

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ジョン・マーティンデール

ジョン・マーティンデール

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経験

Jon Martindale は英国出身のテクノロジー ジャーナリストで、あらゆる種類の PC コンポーネントと関連ガジェットをカバーする 20 年の経験があります。彼は、ExtremeTech、Digital Trends、Forbes、US News & World Report、Lifewire など、さまざまな出版物に寄稿しています。執筆以外のときは、大のボードゲーマーであり読書家でもあり、特に長編マンガを速読するのが習慣です。

Jon は、最新の PC コンポーネントだけでなく、スクリーンショットの撮り方から暗号通貨ウォレットの設定方法まで、あらゆることに関するハウツー ガイドをカバーしています。彼は CPU と GPU におけるトップのテクノロジー巨人の間の戦いを特に楽しんでおり、どちらかの側につかないように最善を尽くしています。

Jon のゲーミング PC は、象徴的な 7950X3D CPU を中心に構築されており、7900XTX がそれをバックアップしています。軽量のインディー ゲームやカジュアル ゲーム、さらには Kerbal Space Program のような要求の厳しいシム タイトルをプレイするのに必要なパワーはこれだけです。彼は、Jabra Active 8 イヤフォンと SteelSeries Arctis Pro ワイヤレス ヘッドセットを使用し、Logicool G915 メカニカル キーボードで一日中タイプしています。

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執筆者について: nipponese

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