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2025-12-03 20:36:00
の開発者 コージー グローブ そして アルファベア Netflixを辞めます。 Spry Foxは元の創設者に売り戻されます、 ゲームファイル レポート、今後も「協力村ライフシム」の開発に取り組んでいきます。 スピリットクロッシング 独立した会社として。閉鎖された他のNetflixゲームスタジオとは異なります チームブルー そして ボスファイトエンターテイメントNetflixは今後もスタジオに関与し続ける。 スピリットクロッシングのモバイル版パブリッシャー。
協定の一環として、Spry Fox の創設者である David Edery 氏と Daniel Cook 氏は買い物ができるようになります。 スピリットクロッシング 他のパブリッシャーにゲームのコンソールおよび PC リリースを提供します。独立したスタジオへの復帰は、典型的なスタジオ閉鎖の物語のより幸せなバージョンであることは間違いありませんが、問題がないわけではありません。 ゲームファイル Spry Fox での人員削減の可能性は依然としてあり、開発者が長期的に継続するには追加の資金を見つける必要があると報告しています。 スピリットクロッシング また、プレイヤーがゲームを購入した後も Spry Fox がゲームから収益を上げ続けることができるように、変更する必要がある場合もあります。
Netflix Spry Foxを買収 買収から1年余り後の2022年に オクセンフリー 開発者 夜の学校。 Spry Fox は Netflix 加入者向けに最初のゲームをリリースしました。 の続編 コージー グローブ、2024年。スタジオが正式に発表 スピリットクロッシング 今年の 3 月に、 どうぶつの森: New Horizons のような MMO のオンライン ソーシャル エクスペリエンスと ワールド オブ ウォークラフト または ファイナルファンタジーXIV。
この提案は、明らかに Netflix の現在のゲーム戦略とは合わなくなったようです。Epic Games のゲーム戦略は、 アラン・タカン 元EA幹部から引き継いだ マイク・ベルドゥ。 Verdu 傘下の Netflix Games がスタジオを買収し、プロジェクトに資金を提供し、Netflix 加入者向けにさまざまなモバイル ゲームのコレクションをライセンス供与したのに対し、Tascan は同社のゲーム ビジネスを、 Netflix IP、 ソーシャルパーティーゲーム そして 既知の量、 ゲームファイル と書いています。 スピリットクロッシング 『』はこれらのカテゴリーのどれにもきちんと当てはまらないが、それがNetflixがSpry Foxと袂を分かつ理由の一つかもしれない。
#Netflixは別のゲームスタジオを創設者に売り戻すことで手放す