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2025-12-03 10:05:00
英国のスタジオ Magicave は、マインドセット パズルをオブザーバー紙に掲載する契約を締結しました。
最近アプリ ストアでリリースされた同社のモバイル ゲーム Mindset Go のパズルのバージョンが、毎週日曜日にこの出版物に掲載されることになります。
Mindset Go は、CEO の Harry Holmwood、CTO Ed Thorley、クリエイティブ ディレクターの Ste Curran が率いる英国のインディー スタジオ Magicave によって作成された日刊ベン図ベースのパズルゲームです。
ゲームのデザイナーであるカラン氏は、Mindset は紙でもモバイルでも機能すると確信しており、それを実現するために数人の人脈を頼りにしたと語った。 「私はパズルを見せました [Observer contributor and author] 『オブザーバー』の紹介をしたサイモン・パーキンは、そのパズル編集者のケイトリン・オケインがすぐにこの作品に夢中になった」とカランは言う。
「私たちは彼女とその優秀なデザイン チームと協力して、レイアウトといくつかの紙固有のシェイプ セットに取り組みましたが、そこからは非常にシンプルで、パズル領域における The Observer の豊かな歴史により、自然にフィットしました。」
カランさんは、数年前に幼児とレゴで遊んでいたときに、ベン図パズルのアイデアを思いついたと語ります。カラン氏によると、「最初の 1 年と少し」は 4 人のスタッフがゲームに取り組み、ソフトローンチが近づくにつれてチームは 9 人に増えました。
このゲームの開発者は、Mindset を「スマート カジュアル」ゲームと呼ぶことを好み、その仕組みにより「基本的なロジックを変更することなく、さまざまなテーマ、ブランディング、コラボレーションに高度に適応できる」と述べています。
「パズルのデザインにおいて、これは非常にまれなことです」とカラン氏は言います。 「真に新しいフォーマットを発明するということは、おそらくキャリアの中で一度だけやるべきことです。」
スタジオは、マインドセット パズルが日常的なパズル ゲームとしては比較的難しいことを認めていますが、オンボーディングとカジュアル プレイヤーにゲームのロジックを教えることに多大な労力を費やしていると述べています。
「私たちは、経験豊富なパズルを解く人や、パズル ゲームをまったくプレイしない人など、友人や家族の小グループとのテストを通じて、チュートリアル化された物語のマップと初期のパズルのデザインを何度も改良しました」とカラン氏は言います。
「その一方で、Discord には小さいながらも献身的なコミュニティがあり、彼らは絶対的なエキスパートとなり、チームの誰よりもはるかに速く解くことができます。非常に難しいパズルに対する彼らの欲求のおかげで、私たちはスペクトルの両端に対応することができました。」
そして、『オブザーバー』誌に毎週掲載されることは、明らかに新たな視聴者を獲得するのに役立つだろうとカラン氏は付け加えた。 「これは、Mindset ブランドを有意義な方法で拡張する素晴らしい機会です。そして、紙とペンだけで Mindset を解く視聴者がいるということは、パズルの仕組みの優雅さとシンプルさを示しています。」
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