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2025-12-02 15:14:00
デベロッパーの OnceLost Games は、新作ファンタジー RPG、The Wayward Realms の制作方法を大幅に変更することを決定しました。で 新しい Steam ブログ投稿 スタジオは、Unreal Engine を廃止し、代わりに柔軟性などを高める独自の技術でゲームを作成することを明らかにしました。 「はるかに優れたゲームを提供できるようになります。」
声明全文では、プロジェクトに対する最近のファンのフィードバックが変更につながり、明らかに良い方向に進んでおり、これが全体像をどのように改善するかを『OnceLost』が言及していると説明している。
独自のエンジンにより、ゲームは 30 FPS 以上で実行できることに注意してください。 「専用 GPU を搭載していない 10 年前のラップトップ」 また、初代 Nintendo Switch でも同じフレーム レートをサポートするため、コンソールのサポートは問題になりません。これに加えて、次のような地図があります。 「マンハッタンの4倍の大きさ」 ロードは 1 秒未満で完了し、ほぼ瞬時に始動します。エンジンのフルロード時間は 300 ミリ秒です ( 「開発速度はすでに 2 倍以上になっています」)、コミュニティモッディングの完全なサポートも提供されます。
これらすべてはエキサイティングなものですが、問題は、このような大きな変更はゲームが予定より遅れていることを意味し、2026 年 6 月まで Kickstarter 支援者に利用可能にならず、その後数か月以内に一般公開の早期アクセス期間が始まることを意味します。ただし、12 月 3 日からゲームに関するさらなるアップデートが行われる予定です。
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