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住宅トークンの説明: 仮想通貨が現金よりも優れている理由

まさに 先週発表された新しいプレミアム住宅通貨に関する話題。これは Hearthsteel と呼ばれるもので、Battle.net 残高内のリアルマネーで購入でき、ゲーム内ショップから装飾用のハウジング アイテムを購入するためにのみ使用できます。新しいプレミアム システムがゲーム (特に World of Warcraft のようなシステム) に追加されると、すぐに話題は収益化に向けられます。 反応は…あまり親切ではありませんでした。 「なぜ直接商品を購入できないのですか?」「なぜウォレットと Gnome Depot の間に別のレイヤーが必要なのでしょうか?」「この椅子に5ドル払わせてください!」 完全に分かりました。冗長に感じます。ブリザードは、あなたの金貨の一部を受け取る仮想仲介業者を発明しました。会社側からの視点を得るために、私は何人かのゲーム開発者の友人やビジネスアナリストとこの件について話し合いました。仮想通貨が存在する理由、そして長期的には仮想通貨がゲームとプレイヤーのエクスペリエンスの両方にとって有益であることが多い理由がいくつかわかります。 しかし、からかわないでください。心理的な要素も関係しています。 重要なのは摩擦を加えることではなく、減らすことです 10ドルを使うのは本物だと感じます。 1,000ハーススチールを費やしてもそうではありません。 それは意図的なものであり、思っているほど悪質なものではありません。 「中間通貨」アプローチは、心理学者が呼ぶものを減らすのに役立ちます。 支払いの苦痛。植木鉢を購入するたびに画面に 4.99 ドルが表示されるよりも、数百枚のトークンを手放すほうが簡単です。たとえば、私はスターバックスのラテに 125 個のゴールド スターしか使用しませんでした (これらのスターも間接的に購入しました)。 これにより、リアルマネーとゲーム内での楽しみの間に精神的なバッファーが生まれます。すでに現金をトークンに変換したら、購入の決定は次のようになります。 あなたが欲しいもの の代わりに 何に費やしているのか。 経済をよりクリーンに保ちます ブリザードは住宅を独自の通貨の背後に配置することで、ゲームの残りの部分を中断することなく価格と報酬を微調整できます。…

住宅トークンの説明: 仮想通貨が現金よりも優れている理由

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2025-11-13 14:24:00

まさに 先週発表された新しいプレミアム住宅通貨に関する話題。これは Hearthsteel と呼ばれるもので、Battle.net 残高内のリアルマネーで購入でき、ゲーム内ショップから装飾用のハウジング アイテムを購入するためにのみ使用できます。新しいプレミアム システムがゲーム (特に World of Warcraft のようなシステム) に追加されると、すぐに話題は収益化に向けられます。

反応は…あまり親切ではありませんでした。

「なぜ直接商品を購入できないのですか?」
「なぜウォレットと Gnome Depot の間に別のレイヤーが必要なのでしょうか?」
「この椅子に5ドル払わせてください!」

完全に分かりました。冗長に感じます。ブリザードは、あなたの金貨の一部を受け取る仮想仲介業者を発明しました。会社側からの視点を得るために、私は何人かのゲーム開発者の友人やビジネスアナリストとこの件について話し合いました。仮想通貨が存在する理由、そして長期的には仮想通貨がゲームとプレイヤーのエクスペリエンスの両方にとって有益であることが多い理由がいくつかわかります。

しかし、からかわないでください。心理的な要素も関係しています。

重要なのは摩擦を加えることではなく、減らすことです

10ドルを使うのは本物だと感じます。 1,000ハーススチールを費やしてもそうではありません。

それは意図的なものであり、思っているほど悪質なものではありません。 「中間通貨」アプローチは、心理学者が呼ぶものを減らすのに役立ちます。 支払いの苦痛。植木鉢を購入するたびに画面に 4.99 ドルが表示されるよりも、数百枚のトークンを手放すほうが簡単です。たとえば、私はスターバックスのラテに 125 個のゴールド スターしか使用しませんでした (これらのスターも間接的に購入しました)。

これにより、リアルマネーとゲーム内での楽しみの間に精神的なバッファーが生まれます。すでに現金をトークンに変換したら、購入の決定は次のようになります。 あなたが欲しいもの の代わりに 何に費やしているのか

経済をよりクリーンに保ちます

ブリザードは住宅を独自の通貨の背後に配置することで、ゲームの残りの部分を中断することなく価格と報酬を微調整できます。

すべての化粧品の椅子や絵画に直接ドルで価格を付けなければならないとしたらどうでしょうか。世界の通貨が変動するたびに、奇妙な矛盾が発生したり、扱いにくい小数値が発生したり、頭痛の種を抱えたりすることになります。 Hearthsteel により、Blizzard は次のことが可能になります。

  • 現実世界の価格を変更せずに、ゲーム内アイテムのコストを調整します。
  • 地域同等性を提供します (CAD、USD、EUR のリバランスは必要ありません)。
  • アイテムの価値を下げることなく、住宅セールやイベントボーナスを実行します。

モジュール式の経済的な設計です。これは、乗り物、ペット、その他のプレミアム商品 (特にキャラクター サービス) に影響を与えない、クリーンで封じ込められたシステムです。

継続的なエンゲージメントを促進します

トークンにより、単純なドル価格設定では実現できない柔軟性が可能になります。

おそらく、参加すると少数のトークンがもらえる将来のイベントが開催されるかもしれません。あるいは、ブリザードはそれらを実績、トレーディングポストのマイルストーン、またはプロモーションパックにバンドルすることもできます。ゲーム内報酬として「$2.50 USD」を渡すことはできませんが、 できる プレイヤーに100トークンを与えます。

これにより、住宅エコシステムがより生き生きとしたものになり、単に購入するだけでなく、収益を得ることができるようになります。ただし、このようなものが特にハーススチールに実装されるのはあまり見られないと思います。

ファンタジーにぴったりです

正直に言うと、「1,000 Hearthsteel を購入する」ということは、「卓球台に Mastercard の詳細を入力する」よりもはるかに没入感があるように思えます。

テーマ通貨は、自分がまだいるかのような錯覚を強めます 世界で。 ガレオン船のマーク、建築家のトークン、または住宅クレジットのいずれであっても、特殊な材料を取引して装飾品を作成したり購入したりするというアイデアは、Warcraft の既存の経済と伝承のロジックにきちんと適合します。これは、栄養学的に一貫していると感じられる収益化へのソフトランディングです。

柔軟性に関しては双方にとって有利です

Blizzard 側にとって、仮想通貨はビジネス上および技術上の観点から管理が容易です。私たちにとっては、柔軟性が得られます。毎回クレジットカードを引き出すことなく、一度ストックしておけば、後で商品を購入することができます。

トークンをギフトとして贈ったり、バンドルしたり、複数のシーズンにわたって貯めたりすることもできます。その便利さは派手ではないかもしれませんが、それはそれでプレイヤーフレンドリーです。

規制および会計上の理由

これはプレイヤーの観点からはそれほど重要ではありません。会計士の友人に詳しく説明してもらう必要がありました。何て言えばいいでしょうか?私は最初の年に会計で C+ を達成しただけでした。

仮想通貨を購入するとき、たとえば 20 ドルで 2,000 ハウジング トークンを購入すると、見返りとして特定の製品やサービスを受け取ることなく、技術的には Blizzard にお金を与えたことになります。
あなたが持っているのは 請求 完了した取引ではなく、エコシステム上でのことです。

会計上の観点から見ると、Blizzard にはまだ何かの義務があるため、その 20 ドルをすぐに収益として認識することはできません。それは、トークンをゲーム内グッズと引き換えることです。

そこで、 の概念 繰延収益 (とも呼ばれます) 不労収入)が入ってきます。

「繰延収益」の意味

  • 繰延収益とは、企業が集めたもののまだ「稼いでいない」お金のことです。
  • それは会社の貸借対照表に残ります。 責任 プレイヤーが仮想通貨を使うまで。
  • これらのトークンを使用して化粧品や家具アイテムを購入すると、企業はそのお金の一部を次の資金に移すことができます。 稼いだ収入 財務諸表について。

これは次の理由から重要です。

  • これにより、同社は売上が発生するたびに急激なスパイクが発生するのではなく、時間の経過とともに収益報告を平滑化することができます。
  • 経済的にはより安全です: プレイヤーがトークンを決して引き換えない場合 (いわゆる 破損)、Blizzard は、特定の会計基準を超えた後 (たとえば、非活動期間が続いた後) にのみ、それを利益として認識できます。
  • これにより、規制当局と監査人は、消費者保護法と財務報告法に準拠してデジタル取引を追跡するための明確で一貫したフレームワークを得ることができます。

グローバルな法令順守

仮想通貨モデルは、規制や税制の観点からも物事を簡素化します。

  • 地域ごとの価格設定と税金: 各国 (場合によっては州や州) には、異なる税率とデジタル商品法があります。単一の店頭 (Battle.net など) を通じて仮想通貨を販売することにより、Blizzard は個々のアイテムの販売ごとではなく、(通貨の購入レベルで) 1 回だけ税金を処理できます。
  • 返金と消費者保護:規制当局はデジタルアイテムを一度購入すると「消耗品」として扱うことがよくあります。ただし、トークンを購入した場合、Blizzard は個々の仮想アイテムに対して払い戻しを行うのではなく、ウォレット レベルで払い戻しポリシーを管理できます (つまり、トークンを使用する前に払い戻します)。

企業がこのシステムを好む理由

企業の財務と運営の観点から見ると、次のようになります。

  • アナリストは未使用のトークンにどれだけの「保存価値」が存在するかを確認できるため、予測可能な収益パイプラインが作成され、将来の収益の可能性についての洞察が得られます。
  • 未使用の残高を持つプレイヤーは戻ってきて、消費し、参加し続ける可能性が高いため、長期的なエンゲージメントのインセンティブが構築されます。
  • また、クレジット カードのマイクロトランザクションが減れば購入ごとの手数料も減るため、トランザクション処理のオーバーヘッドも削減されます。これらの Visa 加盟店手数料は致命的なものになる可能性があります。

結論

住宅専用通貨は必ず必要なのでしょうか?

いいえ。しかし、実用的で柔軟性があります。正しく実行すると、プレイヤーにカードをスワイプして個々のアイテムを取得するよう常に要求するよりもはるかに煩わしさが少なくなります。

これにより、二セント硬貨のようなショッピング カートが、プレイヤーが自分のペースで浸ることができる、よりスムーズで統合されたシステムに変わります。

さて、おそらくあなたは、Blizzardが追跡対象に別のプレミアム通貨を追加することに興奮していないかもしれません。しかし、それがチームがゲームの残りの経済を拘束したり、ショップを少額取引で溢れさせたりすることなく、より豊かな住宅体験を構築し続けることができることを意味するのであれば、それは検討する価値のあるトレードオフです。必ずしもロジックに同意する必要はありません。特に自分が影響を受けていない場合は、たとえそれがどれほど良いように見えても、その意図をまったく気にしないかもしれません。

Wowhead は最近、2,208 点の装飾品のうち、現在ショップ限定品は 19 点だけであることを発見しました。。さまざまなハウジングアイテムのかなりの大部分は引き続きゲーム内でアクセスできるようです。でも、私ならパンダレンサイズのジャグジーを買うと思います。

結論

仮想通貨は財布を軽くするためにあるわけではありません。システムを作るためにある 感じる ライター。プロセスがスムーズであればあるほど、実際にそれに関わりたいと思っているすべての人にとって、住宅はよりアクセスしやすくなります。

とにかく、ミッドナイトに戻りましょう!マティチュードの要塞にどのような外観が必要かをまだ考え中です。

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執筆者について: nipponese

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