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永遠の柱 |ターンベース モードのパブリック ベータ版が 11 月 5 日にオープン

ウォッチャーの皆さん、こんにちは。 Steam と Xbox PC のプレイヤー向けに、新しいパブリック ベータ版が 11 月 5 日に開始されることを発表できることを嬉しく思います。このベータ版では、オリジナルの Pillars of Eternity をプレイするための大きな新しい方法、ターンベース モードが導入されています。 Pillars of Eternity II: Deadfire でターンベース モードの実験を楽しんでいたファンは、ここでおなじみの領域を見つけるでしょう。ただし、皆様のフィードバックによって形作られた重要な改善点が含まれています。 • 無制限のターン: すべてのターンがキャラクターの全体的な速度の影響を受けるようになり、一時停止属性とメカニズムによるリアルタイムの価値が向上しました。• よりスマートなフリーアクション: 武器の交換、ポーションの飲用、モーダルの有効化などのアクションがフリーアクションになりました。バランスをとるため、各フリーアクションはタイプごとに 1 ターンに 1 回に制限されます。• より速いペース: 敵とプレイヤーの両方の戦闘致死性が大幅に向上し、戦闘に緊張感と迫力を与え続けます。• モードの柔軟性: 新しいゲームを開始するときに難易度とともにターンベース モードを選択することも、ゲーム オプションで一時停止付きリアルタイム…

永遠の柱 |ターンベース モードのパブリック ベータ版が 11 月 5 日にオープン

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2025-11-03 18:00:00

ウォッチャーの皆さん、こんにちは。

Steam と Xbox PC のプレイヤー向けに、新しいパブリック ベータ版が 11 月 5 日に開始されることを発表できることを嬉しく思います。このベータ版では、オリジナルの Pillars of Eternity をプレイするための大きな新しい方法、ターンベース モードが導入されています。

Pillars of Eternity II: Deadfire でターンベース モードの実験を楽しんでいたファンは、ここでおなじみの領域を見つけるでしょう。ただし、皆様のフィードバックによって形作られた重要な改善点が含まれています。

• 無制限のターン: すべてのターンがキャラクターの全体的な速度の影響を受けるようになり、一時停止属性とメカニズムによるリアルタイムの価値が向上しました。
• よりスマートなフリーアクション: 武器の交換、ポーションの飲用、モーダルの有効化などのアクションがフリーアクションになりました。バランスをとるため、各フリーアクションはタイプごとに 1 ターンに 1 回に制限されます。
• より速いペース: 敵とプレイヤーの両方の戦闘致死性が大幅に向上し、戦闘に緊張感と迫力を与え続けます。
• モードの柔軟性: 新しいゲームを開始するときに難易度とともにターンベース モードを選択することも、ゲーム オプションで一時停止付きリアルタイム モードとターンベース モードを自由に切り替えることもできます。さらに利便性を高めるために、直接 HUD を切り替えることも検討しています。

これはパブリックベータ版であるため、バグや継続的な調整が含まれることをご了承ください。アップデートの展開と完全リリースの準備を続けるため、ベータ版はしばらくの間実行されます。

また、ゲーム ディレクターの Josh Sawyer からの特別メッセージを共有できることを嬉しく思います。Pillars of Eternity におけるターンベース モードの意味と、コミュニティからのフィードバックがこのアップデートの形成にどのように役立ったかについての彼の考えです。

ターンベース モードを改良し磨き上げるには、あなたのフィードバックが不可欠です。ベータ期間中、コミュニティからレポート、問題、提案を収集します。

Pillars of Eternity の成長と進化を続けるためにご協力いただきありがとうございます。 11 月 5 日にベータ版でお会いしましょう!

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執筆者について: nipponese

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