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これが、Xbox がすべてのゲームを PS5 に導入する理由です

画像: プッシュスクエアXbox が PlayStation で最大のパブリッシャーの 1 つになったことは間違いありませんが、それは完全に選択によるものではない可能性があります。 常に信頼できるJason Schrier氏によるこのレポートは、Activision Blizzardの買収後、2023年後半にMicrosoft Bean Counterが同部門に30%の利益率目標を課したと主張している。 事情に詳しい関係者によると、これは業界平均の17~22%をはるかに上回っているという。 Bungie の買収完了以来、利益率を大幅に改善したソニーは、2025 年第 1 四半期の利益率は約 16% を達成しました。これは明らかに、Microsoft のゲーム部門に対する需要がどれほど大きいかをよく示しています。 同社はスタジオを閉鎖し、数千人のスタッフを削減し、プロジェクトをキャンセルすることで対応した。また、カタログ全体の PS5 への移植も開始されており、Forza Horizon 5 などのタイトルがソニーのマシンで大成功を収めています。 Xbox と PC で数か月前に発売された『インディ ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』は PlayStation で最も売れたと言われています。…

これが、Xbox がすべてのゲームを PS5 に導入する理由です

画像: プッシュスクエア

Xbox が PlayStation で最大のパブリッシャーの 1 つになったことは間違いありませんが、それは完全に選択によるものではない可能性があります。

常に信頼できるJason Schrier氏によるこのレポートは、Activision Blizzardの買収後、2023年後半にMicrosoft Bean Counterが同部門に30%の利益率目標を課したと主張している。

事情に詳しい関係者によると、これは業界平均の17~22%をはるかに上回っているという。

Bungie の買収完了以来、利益率を大幅に改善したソニーは、2025 年第 1 四半期の利益率は約 16% を達成しました。これは明らかに、Microsoft のゲーム部門に対する需要がどれほど大きいかをよく示しています。

同社はスタジオを閉鎖し、数千人のスタッフを削減し、プロジェクトをキャンセルすることで対応した。また、カタログ全体の PS5 への移植も開始されており、Forza Horizon 5 などのタイトルがソニーのマシンで大成功を収めています。

Xbox と PC で数か月前に発売された『インディ ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』は PlayStation で最も売れたと言われています。

さらに、ブルームバーグは、同社が低コストでゲームを作ること、または利益が確実に得られると期待されるゲームにますます注力していると報じている。これは、次のようなタイトルのキャンセルを部分的に説明します。 パーフェクトダーク そして エバーワイルド、リスクの高い投資と考えられていた可能性があります。

さらに悪いことに、レドモンドの会社が重視しているのは、 ゲームパス その立場を助けていない。

専門家らは、自社のファーストパーティゲームをサブスクリプションに含めることで、正規価格での販売に影響を与えていると主張している。

同社はプレイ時間に基づいて開発者に報酬を与えるシステムを導入しているが、これは明らかにSenua’s Saga: Hellblade 2のようなシングルプレイヤータイトルよりもマルチプレイヤータイトルのようなロングテールを有利にしている。

Microsoftが将来的にこれらの利益率目標を緩和する予定があるかどうかはレポートからは明らかではありませんが、緩和しない場合にはさらなる変更が必要になる可能性があると考えられます。

これが、業界の統合が良いことではない理由です。

現在、1 つの巨大な巨大企業が事実上、数十のスタジオの運命をコントロールしています。Xbox がこれらすべてをうまく機能させる方法を見つけられない場合、これらすべてのチームに未来があるとは確信できません。

[source bloomberg.com]

関連項目

サミー・バーカー

Push Square の編集者として、サミーは PS3 から PS5 まで、そしてその間のあらゆるものに至るまで、PlayStation の世界を分析してきた 15 年以上の経験があります。彼は PS Studio と業界の問題だけでなく、スポーツ ゲームやシミュレーターの専門家でもあります。時間があるときは RPG も楽しんでおり、ちょっとしたガチャ好きでもあります。

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執筆者について: nipponese

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