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Ninjagaiden 4 レビュー – サイバーパンクの大虐殺と戦闘の完璧さ

ニンジャガイデン4 レビュー あなたが知りたいのは、Ninjagaiden 4 が Ninjagaiden 3 のような失望からシリーズを取り戻すかどうかということだけであるとすれば、それは間違いありません。良い一日を。他の人も読んでください。 Team Ninja と Platinum Games の間の政略結婚により、これら 2 つのスタジオの最も優れた点が融合したタイトルが誕生しました。 Ninjagaiden 4 は、そのルーツに忠実でありながら、楽しい新しいアイデアも織り交ぜたアクション ゲームです。 エレベーターピッチ 今、あなたはリュウ・ハヤブサのファンフィクションを書き、自分の犬にダーク・ドラゴン・ソードと名付けた人かもしれません。間違いなく、Ninjagaiden 4 には私が理解できなかったコールバックや伝承への参照が豊富にあります。また、『Ninjagaiden 4』の大部分で、あなたがエッジロード的な態度をとった無愛想な成り上がり忍者であるヤクモとしてプレイすることにも、私は動揺していません。あなたも、はやぶさとしてしばらくの間、残念ながら構造的に不必要に感じられる延長カメオ出演のような形で過ごすことになります。結局のところ、彼らは両方とも単音節文字に熟達しており、ハッキングアンドスラッシュ、スライスアンドダイシングを行います。ゲームを終了すると、どちらかのキャラクターとしてチャプターをリプレイできます。 近未来のサイバーパンクバージョンの東京は、空に浮かぶダークドラゴンの抜け殻のおかげで、超自然的な腐敗の腐食の影響下にありますが、結局のところ完全に死んでいない可能性があります。予期せぬ同盟者 Seori と他の数人の助けを借りて、あなたの最終目標はドラゴンを真に永久に殺すことです。八雲は隼一族の敵であるレイブン一族の出身なので、龍が登場すると火花が散る。残りの話は皆さんが見つけられるように残しておきます。 概して、Ninjagaiden 4 の物語は必要なことを行っています。言い換えれば、それは八雲がある地域から次の地域へと移動して戦うための理論的根拠を提供します。キャラクターも会話も仁王、ベヨネッタ、ニーアのゲームほど興味深いものではありませんが、すべてにこだわりを持って声が付けられています。かなり薄いお粥になることが多いですが、現時点では十分においしいです。 影響範囲 Soulslikes がこのジャンルを独占しているため、Ninjagaiden、Devil May Cry、Bayonetta のようなゲームがかつてはアクションの定義であったことを忘れがちです。速く、熱狂的で、驚くほど滑らかでアクロバティックな戦闘が、Ninjagaiden 4…

Ninjagaiden 4 レビュー – サイバーパンクの大虐殺と戦闘の完璧さ

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2025-10-20 23:00:00

ニンジャガイデン4 レビュー

あなたが知りたいのは、Ninjagaiden 4 が Ninjagaiden 3 のような失望からシリーズを取り戻すかどうかということだけであるとすれば、それは間違いありません。良い一日を。他の人も読んでください。 Team Ninja と Platinum Games の間の政略結婚により、これら 2 つのスタジオの最も優れた点が融合したタイトルが誕生しました。 Ninjagaiden 4 は、そのルーツに忠実でありながら、楽しい新しいアイデアも織り交ぜたアクション ゲームです。

エレベーターピッチ

今、あなたはリュウ・ハヤブサのファンフィクションを書き、自分の犬にダーク・ドラゴン・ソードと名付けた人かもしれません。間違いなく、Ninjagaiden 4 には私が理解できなかったコールバックや伝承への参照が豊富にあります。また、『Ninjagaiden 4』の大部分で、あなたがエッジロード的な態度をとった無愛想な成り上がり忍者であるヤクモとしてプレイすることにも、私は動揺していません。あなたも、はやぶさとしてしばらくの間、残念ながら構造的に不必要に感じられる延長カメオ出演のような形で過ごすことになります。結局のところ、彼らは両方とも単音節文字に熟達しており、ハッキングアンドスラッシュ、スライスアンドダイシングを行います。ゲームを終了すると、どちらかのキャラクターとしてチャプターをリプレイできます。

近未来のサイバーパンクバージョンの東京は、空に浮かぶダークドラゴンの抜け殻のおかげで、超自然的な腐敗の腐食の影響下にありますが、結局のところ完全に死んでいない可能性があります。予期せぬ同盟者 Seori と他の数人の助けを借りて、あなたの最終目標はドラゴンを真に永久に殺すことです。八雲は隼一族の敵であるレイブン一族の出身なので、龍が登場すると火花が散る。残りの話は皆さんが見つけられるように残しておきます。

概して、Ninjagaiden 4 の物語は必要なことを行っています。言い換えれば、それは八雲がある地域から次の地域へと移動して戦うための理論的根拠を提供します。キャラクターも会話も仁王、ベヨネッタ、ニーアのゲームほど興味深いものではありませんが、すべてにこだわりを持って声が付けられています。かなり薄いお粥になることが多いですが、現時点では十分においしいです。

影響範囲

Soulslikes がこのジャンルを独占しているため、Ninjagaiden、Devil May Cry、Bayonetta のようなゲームがかつてはアクションの定義であったことを忘れがちです。速く、熱狂的で、驚くほど滑らかでアクロバティックな戦闘が、Ninjagaiden 4 の核心です。少なくとも、このゲームは、うまくやれば、必要なのは血なまぐさい戦闘だけだということを思い出させてくれます。とても満足です。

基本はやはり純粋なNinjagaidenです。八雲には 4 つの武器があり、それぞれが非常に特殊な役割を果たします。彼は双刃のセット、ドリルに変形するランス、ハンマーになる双刃の杖、そして爪に変形するシュリケンを持っています。ブラッドレイヴン フォーム (リュウの場合はグリーム フォームと呼ばれます) を使用すると、武器の軽攻撃と重攻撃のそれぞれが追加の種類のダメージを与え、各武器にはロック解除可能な能力の長いリストがあります。

もちろん、頻繁に購入され、ターミナルでロックが解除される、信じられないほど長くて深い戦闘技やコンボのリストがなければ、それは Ninjagaiden とは言えません。以前のゲームのお気に入りのバリエーション – イズナドロップ、ギロチン投げ、飛行ツバメ攻撃 – はおそらくそこにあり、これまで以上に洗練されています。追加の武器と数十のコンボが含まれているため、戦闘は信じられないほど多様で流動的になります。ゲームの最後の数時間までに、武器と動きの可能な組み合わせの数は膨大になります。どの武器も楽しくて実用的です。戦闘では、ほとんどの場合、常にそれらを切り替える必要があります。

レベルセット

Ninjagaiden 4 の機動性の重視には、プラチナ ゲームのデザインの影響が強く感じられます。今回、八雲の基本的なパルクール レパートリーに、グラップリング フックと、気流や水上を滑空する能力が追加されました。彼はねじれたレールに沿って研ぐことができます。 Ninjagaiden 4 が最も爽快なとき、プレイヤーはこれらすべてを順番に行うことになります。たとえば、レールの間を激しくジャックラビットしてウォールランに入り、流れに乗って滑走してから別のレールにつかまるなどです。これは本当に最高のアクション ゲームであり、ほとんどが非常に細かく調整され、洗練されています。

私はひどいプラットフォームにすぐにイライラしてしまいますが、Ninjagaiden 4 ではほとんどの場合簡単に感じられました。時折イライラするのは、カメラがどこを見るべきかを追跡する邪魔になるときです。失敗とは、多くの場合、カメラが適切に動作しないと判断した瞬間のすぐ近くで、直ちにシーケンスが再起動されることを意味します。最大の原因は、これまでのところ空中滑空シーケンスでした。

レベル自体は明らかにプレイヤーの機動性の向上を中心に設計されており、多くの場合、軽率さを犠牲にしています。 Ninjagaiden 4 では、ビデオ ゲームをプレイしていることを忘れることはほとんどありません。レベル、敵、移動、環境など、認識可能な現実と結びついているものは何もありません。それは本当に素晴らしいことです。東京の朽ち果てた高層ビルから、悪魔のような現実の昼光色の洞窟まで、私たちは素晴らしいビデオ ゲームの遊び場にいます。

耐久コンテスト

Ninjagaiden のデザイン哲学の一部は、常に挑戦的な戦闘を長く続けることであり、Ninjagaiden 4 はその方向性を高めています。戦術に精通した敵のグループはさらに大きくなり、際限なく押し寄せてきます。戦いが終わったと思ったら、別のバッチが出現します。連続したボスがたくさんいます。

戦闘は本能的なものであり、見事に解体され、残忍な復活が行われますが、状況が繰り返されることが何度かありました。決して退屈ではありませんでした。それでも、同じ環境で同じ敵と数十回連続して戦うことはよくありました。ボスのデザインは優れていることがほとんどです。難易度設定には十分な調整があり、残忍さと些細なバランスを簡単に調整できます。これはシリーズ初のヒーロー (簡単) 難易度のゲームです。これは、要求の厳しいフランチャイズに新しいプレイヤーを誘う素晴らしい方法です。あなたが望むなら、極限の挑戦はまだ存在します。自動ブロック、回避、回復などがオンになっている簡単な難易度では、ボタン連打が実行可能な戦略です。しかし、あまりやりがいはありません。

キャンペーンに加えて、追加のコインや消耗品を獲得するために挑戦できる小さな戦闘チャレンジがたくさんあります。ゲームは完全に直線的ですが、戦利品や収集品のある小さな隠れた隅々がかなりの数あります。新しいモードや難易度の形で、ゲーム後のコンテンツがかなりたくさんあります。おそらくDLCもそう遠くないでしょう。

視覚化する

Ninjagaiden 4 は真のグラフィックのショーケースではないかもしれませんが、ほとんどの Platinum および Team Ninja ゲームと同様に、ビジュアルはクリーンで、ディテールが乱雑すぎず、シャープで刺激的です。照明と天候の効果はよくできており、キャラクターモデルは優れています。戦闘音声は非常に効果的です。音楽、特にボス戦の多くは、興味深いスタイルの組み合わせになっています。

PC では、技術的なパフォーマンスは例外的で、クラッシュはなく、終了近くにいくつかの非常に小さなバグがあっただけでした。余談ですが、Asus ROG Xbox Ally X でも美しく動作しました。

全体として、Ninjagaiden 4 はシリーズにとって重大な前進だと思います。しかし、このゲームは最後の数章で構造的なミスと思われるものを犯しています。物語を台無しにするつもりはありませんが、この決定は勢いを損ない、義務的なファンサービスまたは水増しのように感じられ、シーケンスとアセットをほぼ文字通り繰り返します。

アクション ゲーム ファンが Ninjagaiden 4 を楽しまないとは考えられません。その戦闘は直感的で信じられないほど流動的です。環境内を移動することはこれまで以上に魅力的であり、すべての戦闘がアクロバットと戦闘のバレエになります。いくつかのシーケンスは歓迎を超えており、終わり近くには少し疑わしいストーリーテリングがあります。安堵のため息をつきます。 Ninjagaiden 4 は、ファンが待ち望んでいた血なまぐさい楽しい時代への帰還です。

***レビューのために発行者から提供された Xbox コード***

良いところ

  • 信じられないほど流動的な戦闘
  • 豊富な奥深さとオプション
  • 興味深い新兵器
  • 楽しくてやりがいのあるボス
  • 優れた新しいモビリティ
  • まともな話

90

悪いところ

  • いくつかの繰り返しシーケンス
  • カメラの問題
  • 勢いを奪うゲーム終盤のコールバック

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執筆者について: nipponese

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