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Ninjagaiden 4 レビュー – Gamereactor

2025 年は間違いなく、Ninjagaiden のあらゆる面で波乱に満ちた年になります。数日前、ゲームシリーズのイノベーターである板垣伴信氏が病気のため悲しいことに亡くなりましたが、幸いなことに、ここ数カ月間、すべてがそれほど暗いわけではありませんでした。問題のゲームシリーズは長い間休眠状態だったが、今年だけでも『Ninjagaiden:Ragebound』(2Dアクションゲーム)と『Ninjagaiden2Black』(シリーズ第2作の新バージョン)がリリースされた。そして、楽しみはそれだけではありません。数日後には、Team Ninja がプラチナゲームズと協力して、Ninjagaiden 4 のリリースでシリーズを再訪する予定です。しかし問題は、良いものを手に入れすぎてよいのか、そして、板垣伴信がアクション ゲームの王であった頃と同じように、激しい忍者アクションに対する欲求が今日も強いのかということです。新しいキャラクターが入ります。前述したように、今回は Team Ninja が単独で指揮を執っているわけではなく、アクション ジャンルで長い歴史を持つプラチナゲームズの協力を得ています。 『ベヨネッタ』、『ヴァンキッシュ』、『ニーア オートマタ』、『メタルギア ライジング リベンジェンス』は、この開発者が手がけたタイトルのほんの一例であり、スタジオの全盛期は 10 ~ 15 年ほど前のものかもしれませんが、プラチナゲームズのブランドに大きな期待が寄せられていることは否定できません。 Ninjagaiden 4 の場合、部分的にはその期待に応え、スピードとドライブに重点を置いた有能なアクション ゲームプレイを提供します。しかし同時に、このカレンダーはある意味まだ 2009 年であるように感じられ、楽しみに参加するために必要な値札を考慮すると、消費者はもっと期待できるでしょう。これは広告です:トリックを実行するのは十分に残酷です。ストーリーの点では、開発者は、今や有名なスーパー忍者リュウ・ハヤブサから焦点を移し、代わりに、少なくとも最初は、新キャラクターのヤクモに従うことを選択しました。ヤクモは、リュウと同じように、素早い反射神経と超自然的な能力に頼る熟練した戦闘機であり、主人公を変更する決定は、若くてトレンディなエモ忍者としてプレイする機会以上のものではありません。確かに、たとえば Ninjagaiden 2 と比べて Ninjagaiden 4 をプレイするのは違うように感じますが、それはおそらく何か新しいものを追加するという意識的な努力よりも、PlatinumGames が主導権を握っていることと関係があるでしょう。リュウは依然として Ninjagaiden 4 のコンポーネントです (そしてプレイアブル キャラクターです)…

Ninjagaiden 4 レビュー – Gamereactor

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2025-10-20 23:11:00

2025 年は間違いなく、Ninjagaiden のあらゆる面で波乱に満ちた年になります。数日前、ゲームシリーズのイノベーターである板垣伴信氏が病気のため悲しいことに亡くなりましたが、幸いなことに、ここ数カ月間、すべてがそれほど暗いわけではありませんでした。問題のゲームシリーズは長い間休眠状態だったが、今年だけでも『Ninjagaiden:Ragebound』(2Dアクションゲーム)と『Ninjagaiden2Black』(シリーズ第2作の新バージョン)がリリースされた。そして、楽しみはそれだけではありません。数日後には、Team Ninja がプラチナゲームズと協力して、Ninjagaiden 4 のリリースでシリーズを再訪する予定です。しかし問題は、良いものを手に入れすぎてよいのか、そして、板垣伴信がアクション ゲームの王であった頃と同じように、激しい忍者アクションに対する欲求が今日も強いのかということです。

新しいキャラクターが入ります。

前述したように、今回は Team Ninja が単独で指揮を執っているわけではなく、アクション ジャンルで長い歴史を持つプラチナゲームズの協力を得ています。 『ベヨネッタ』、『ヴァンキッシュ』、『ニーア オートマタ』、『メタルギア ライジング リベンジェンス』は、この開発者が手がけたタイトルのほんの一例であり、スタジオの全盛期は 10 ~ 15 年ほど前のものかもしれませんが、プラチナゲームズのブランドに大きな期待が寄せられていることは否定できません。 Ninjagaiden 4 の場合、部分的にはその期待に応え、スピードとドライブに重点を置いた有能なアクション ゲームプレイを提供します。しかし同時に、このカレンダーはある意味まだ 2009 年であるように感じられ、楽しみに参加するために必要な値札を考慮すると、消費者はもっと期待できるでしょう。

忍者外伝4

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忍者外伝4トリックを実行するのは十分に残酷です。

ストーリーの点では、開発者は、今や有名なスーパー忍者リュウ・ハヤブサから焦点を移し、代わりに、少なくとも最初は、新キャラクターのヤクモに従うことを選択しました。ヤクモは、リュウと同じように、素早い反射神経と超自然的な能力に頼る熟練した戦闘機であり、主人公を変更する決定は、若くてトレンディなエモ忍者としてプレイする機会以上のものではありません。確かに、たとえば Ninjagaiden 2 と比べて Ninjagaiden 4 をプレイするのは違うように感じますが、それはおそらく何か新しいものを追加するという意識的な努力よりも、PlatinumGames が主導権を握っていることと関係があるでしょう。リュウは依然として Ninjagaiden 4 のコンポーネントです (そしてプレイアブル キャラクターです) が、ネタバレを明らかにしたくないため、彼の関与についてあまり詳しく述べるのは控えます。

ゲームプレイに関しては、Ninjagaiden 4 はシリーズの古いタイトルとプラチナゲームズ独自の特徴的なアクション スタイルを組み合わせたような印象を受けます。時にはベヨネッタの雰囲気がたくさん出てきますが、通常は実際の挑戦を提供するというよりも、プレイヤーに力強さを感じさせることに重点が置かれています。板垣氏のライフワークとは異なり、これははるかに簡単な旅であり、時折困難に直面することもありますが、ほとんどの場合、成功するために身をかわし、受け流し、資産を賢く使用する方法を学ぶのに苦労します。これ自体はマイナスではなく、難易度を上げてさらに挑戦することもできますが、それでもシリーズの歴史を考慮すると、エンドクレジットに向けてより困難な旅になることを期待していました。

忍者外伝4ルートは簡単ですが、場合によっては別の道を見つけることも可能です。

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バラエティは批判される可能性のある要素であり、かなり厳しく批判されます。時間ごとに区別する点はあまりなく、環境がわずかに変化し、敵が回転することを除けば、体験が少し単調で一次元的に感じられがちです。ミッションのデザインは最初から最後までほぼそのままで、ほとんどの場合、敵で満たされたほぼ直線的で空の繰り返しの廊下を移動し、最終的に恐ろしいボスと対峙することになります。これは機能することが実証されているコンセプトですが、同時にこのゲームは (良くも悪くも) 2013 年のものであるように感じられるため、ゲームの仕組みや技術的な側面において革新的な詳細を期待するべきではありません。

グラフィックの点では、Ninjagaiden 4 にはまだ物足りない点があります。確かにゲームは悪くありませんが、同じジャンルの新しいタイトルと比較すると、テクスチャから全体的なデザインに至るすべてが時代遅れで、醜く、時代遅れに感じられます。この体験が Xbox One で簡単にプレイできるゲームであることを示唆しているため、これが次世代コンソールと PC 専用のアドベンチャーであるという事実は奇妙に感じられます。ほとんどの場合、フレームレートが高く滑らかなままであることは注目に値しますが、描写しようとしている壮大なシーケンスを考慮すると、よりスムーズな冒険を提供できなかったのは残念です。

忍者外伝4グラフィックスはもっと良くなる可能性がありますが、幸いなことに、写真よりも動いている方がよく見えます。

Ninjagaiden 4 は最終的には少し時代遅れのゲームのように感じますが、それは優れたエンターテイメントを提供できないという意味ではありません。貧弱なグラフィックス、当たり障りのないストーリー、特定のアセットの絶え間ない再利用にもかかわらず、アクション シーケンスは次のようなものを提供します。 「プラチナシェード」 「度を越したウルトラバイオレンスと、同様に度を超えた面白さが融合した本作は特許を取得している。時には少し多様性に欠けるかもしれないが、さまざまな武器でロボット忍者や悪魔を倒すのは決して退屈ではない。ある瞬間には無力な怪物に対して八雲のさまざまな武器を使用でき、次の瞬間にはリュウのような同様に無力な敵の首を切り落とすことができると、いつも私を笑顔にしてくれる。似ているにもかかわらず、両方とも キャラクターは、プレイヤーに前進を促すのに十分な態度と生意気なパフォーマンスを提供します。好まれやすいスペクタクル ビジュアルがあり、プラチナゲームズとチーム Ninja は、激しい暴力のバレエによって、アクション ゲームで最も重要なことを成功させています。つまり、良い戦いを提供することです。

忍者外伝4カットシーンはゲームの最高の状態を示しています。

このように、Ninjagaiden 4 はやや複雑な印象を与えますが、それでも肯定的な印象を与えます。このアドベンチャーの構造にはおなじみの魅力があり、水準以下のグラフィックや時代遅れのデザインに対する批判を無視して、バラ色に染まったノスタルジーで擁護するつもりはありませんが、同様に単純なゲーム コードを中心に構築されたシンプルなアクション コンセプトは、驚くほどうまく機能します。前作のように歴史に残るゲームではありませんが、より熱狂的な忍者のアクションを求めているなら、それでもプレイする価値のあるアドベンチャーです。板垣伴信の偉大さは、そのアイコンの悲劇的な死によって大きく惜しまれるかもしれませんが、ニンジャガイデンは未来を予感させる形で生き続けています。

忍者外伝4ニンジャガイデンは生き続ける。
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執筆者について: nipponese

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