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父2のレビューを許してください

父2のレビューを許してください これを邪魔にならないようにしましょう。私は父を許すことさえ聞いたことがありません。しかし、私の父2が私の机を横切って滑ったことを許したとき、私はすぐにその猛烈なユニークな視覚スタイルに魅了されました。それで、私はオリジナルの調査を始めました。 父2が前任者の遺産を続けていることを許していると言っても安全です。それは、プレイヤーがラブクラフトの恐怖で飽和した世界に真っ先に突っ込み、印象的な漫画本の美学でレンダリングされます。 Byte Barrelのこの続編は、最初のゲームの中核的な魅力であるKinetic、High-Impact FPSの戦闘と、Eldritchホラーとブラックユーモアと厚い雰囲気と組み合わせた、成功裏に2倍になります。父2がテーマになり、機械的に優れていることを許しますが、コンソールポートは厳しいアクションに必要なスムーズな経験を維持するのに苦労しており、その結果、見事に不安になっているのと同じくらいイライラするほど途切れ途切れです。 表面的には、父2を許してください2は勝利のフォローアップです。物語は司祭と一緒に拾い上げ、今や深刻な健忘症に取り組み、ますます恐ろしい異常の大群を通り抜けて戦っています。ストーリービートは、環境とクリーチャーのデザインによって引き起こされた恐怖を相殺し、サードニックな才能で配信されます。私は誰もが主に(ミス可能な)ジャーナルのようなピックアップを通して語られている物語を背後に取得すると確信していません。ただし、ピースがまとめられると、魅力的になります。 レトロランパージュ しかし、ショーの真のスターは、ゲームプレイループのままです。 Fargive Me Father 2は、無理的なレトロシューターです。絶え間ない動き、迅速な意思決定、積極的な関与が必要です。運動システムの流動性は優れており、司祭がアリーナを駆け巡り、環境を利用して戦術的な利点を得ることができます。 ガンプレイは非常に満足しています。武器は重いと感じ、サウンドデザインはすべてのショットガンブラストまたは火炎放射器スプレーが内臓で配達されることを保証します 至福。バイトバレルはアーセナルを洗練し、ステージに住むカルト主義者と怪物を派遣するための創造的で強力なツールの選択を提供します。敵を迅速に派遣する必要がありますか?自動ピストルを兼ねる魚はまさにそれを行います。長距離から攻撃しますか?ホーミングレーザーを発射するエイリアンのような生き物であるゴブラー銃は、タスク次第です。 さまざまな武器はしっかりしていますが、父2は間違いなくバランスの問題に苦しんでいます。他の人よりも遠く離れている銃が一握りです。ロック解除されたら、私は自分のロードアウトを切り替えることはめったにありませんでした。私のGhost of Yoteiレビューで述べたように、ゲームがエクスペリエンス全体ですべてのツールを徹底的に利用できるようになったとき、私はそれが大好きですが、父2はそうしないことを許します。 たくさんの狂気 重要なことに、「狂気」メカニックの復帰は、戦闘を善から偉大なものに引き上げます。司祭が圧倒的なオッズに直面したり、ダメージを与えたりすると、彼の狂気のメーターがいっぱいになります。このメーターは、戦略的に解き放たれ、武器の強力で一時的な変更された状態を活性化することができます。これは、標準的なリボルバーを迅速な発火マシンに取り付けたり、壊滅的な元素効果を与えたりします。この侵略的な狂気を管理することが重要です。あまりにも長く待ち、衰弱させる視覚的および聴覚効果に直面しますが、適切な瞬間にそれを活性化し、必死の戦いの潮を変えます。 視覚的には、父2は様式化された恐怖の傑作です。 Stark、High-Contrast Comic-Bookフィルターを介して実行された2D-Sprite-in-3d-Worldアプローチは、父2を紛れもないアイデンティティを許します。環境は永久にスケッチと日陰に見え、敵のスプライトは素晴らしく詳細で邪魔です。これは、ラブクラフトの世界の不安定で閉所恐怖症の性質を完全に捉え、純粋な宇宙の恐怖と肉体的なアクションをブレンドする芸術スタイルです。 ただし、コンソールプラットフォームへの移行は、このエクスペリエンスに非常に有害であることが証明されています。 パフォーマンスの問題 高いフレームレート、正確な照準、および瞬間的な反応に非常に依存しているゲームでは、コンソールの永続的なパフォーマンスの問題は非常に残念です。より大きなエンゲージメント中、特に狂気のメーターがアクティブで、粒子効果が画面を埋めるとき、フレームレートは頻繁に浸してスターッターを鳴らします。これらのヒッチは没入感を破り、より批判的に、戦闘の流れを中断します。暴れ回る巨人が閉まるとゲームが一瞬凍るために死ぬことはありません。それは技術的な失敗です。そして、時間が経つにつれて、胃がますます困難になったもの。 父2は、しっかりした、血まみれで、本当に創造的なレトロシューターです。そのゲームプレイのメカニズムは巧みに洗練されており、その美学は比類のないものであり、その雰囲気はグリムホラーとダークユーモアの間に完全にピッチングされています。ただし、コンソールバージョンには重要な注意事項が付いています。何よりもスムーズで最適化されたエクスペリエンスを大切にしている場合、技術的なしゃっくりがイライラするほど邪魔になることがあります。ただし、時折フレームレートダイビングを容認して、最もスタイリッシュで機械的に魅力的なラブクラフトシューターの1つを長年体験できる場合、司祭の狂気への暴力的な降下は、実施する価値があります。 ***このレビューのためにXboxシリーズXコードが提供されました*** 良い 美しく、漫画の美学 楽しく、ペースの速いゲームプレイ 再生可能性 80 悪い パフォーマンスの問題 物語のスタイルは誰にとってもそうではありません 武器のバランス #父2のレビューを許してください

父2のレビューを許してください

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2025-10-05 15:02:00

父2のレビューを許してください

これを邪魔にならないようにしましょう。私は父を許すことさえ聞いたことがありません。しかし、私の父2が私の机を横切って滑ったことを許したとき、私はすぐにその猛烈なユニークな視覚スタイルに魅了されました。それで、私はオリジナルの調査を始めました。

父2が前任者の遺産を続けていることを許していると言っても安全です。それは、プレイヤーがラブクラフトの恐怖で飽和した世界に真っ先に突っ込み、印象的な漫画本の美学でレンダリングされます。 Byte Barrelのこの続編は、最初のゲームの中核的な魅力であるKinetic、High-Impact FPSの戦闘と、Eldritchホラーとブラックユーモアと厚い雰囲気と組み合わせた、成功裏に2倍になります。父2がテーマになり、機械的に優れていることを許しますが、コンソールポートは厳しいアクションに必要なスムーズな経験を維持するのに苦労しており、その結果、見事に不安になっているのと同じくらいイライラするほど途切れ途切れです。

表面的には、父2を許してください2は勝利のフォローアップです。物語は司祭と一緒に拾い上げ、今や深刻な健忘症に取り組み、ますます恐ろしい異常の大群を通り抜けて戦っています。ストーリービートは、環境とクリーチャーのデザインによって引き起こされた恐怖を相殺し、サードニックな才能で配信されます。私は誰もが主に(ミス可能な)ジャーナルのようなピックアップを通して語られている物語を背後に取得すると確信していません。ただし、ピースがまとめられると、魅力的になります。

レトロランパージュ

しかし、ショーの真のスターは、ゲームプレイループのままです。 Fargive Me Father 2は、無理的なレトロシューターです。絶え間ない動き、迅速な意思決定、積極的な関与が必要です。運動システムの流動性は優れており、司祭がアリーナを駆け巡り、環境を利用して戦術的な利点を得ることができます。

ガンプレイは非常に満足しています。武器は重いと感じ、サウンドデザインはすべてのショットガンブラストまたは火炎放射器スプレーが内臓で配達されることを保証します 至福。バイトバレルはアーセナルを洗練し、ステージに住むカルト主義者と怪物を派遣するための創造的で強力なツールの選択を提供します。敵を迅速に派遣する必要がありますか?自動ピストルを兼ねる魚はまさにそれを行います。長距離から攻撃しますか?ホーミングレーザーを発射するエイリアンのような生き物であるゴブラー銃は、タスク次第です。

さまざまな武器はしっかりしていますが、父2は間違いなくバランスの問題に苦しんでいます。他の人よりも遠く離れている銃が一握りです。ロック解除されたら、私は自分のロードアウトを切り替えることはめったにありませんでした。私のGhost of Yoteiレビューで述べたように、ゲームがエクスペリエンス全体ですべてのツールを徹底的に利用できるようになったとき、私はそれが大好きですが、父2はそうしないことを許します。

たくさんの狂気

重要なことに、「狂気」メカニックの復帰は、戦闘を善から偉大なものに引き上げます。司祭が圧倒的なオッズに直面したり、ダメージを与えたりすると、彼の狂気のメーターがいっぱいになります。このメーターは、戦略的に解き放たれ、武器の強力で一時的な変更された状態を活性化することができます。これは、標準的なリボルバーを迅速な発火マシンに取り付けたり、壊滅的な元素効果を与えたりします。この侵略的な狂気を管理することが重要です。あまりにも長く待ち、衰弱させる視覚的および聴覚効果に直面しますが、適切な瞬間にそれを活性化し、必死の戦いの潮を変えます。

視覚的には、父2は様式化された恐怖の傑作です。 Stark、High-Contrast Comic-Bookフィルターを介して実行された2D-Sprite-in-3d-Worldアプローチは、父2を紛れもないアイデンティティを許します。環境は永久にスケッチと日陰に見え、敵のスプライトは素晴らしく詳細で邪魔です。これは、ラブクラフトの世界の不安定で閉所恐怖症の性質を完全に捉え、純粋な宇宙の恐怖と肉体的なアクションをブレンドする芸術スタイルです。

ただし、コンソールプラットフォームへの移行は、このエクスペリエンスに非常に有害であることが証明されています。

パフォーマンスの問題

高いフレームレート、正確な照準、および瞬間的な反応に非常に依存しているゲームでは、コンソールの永続的なパフォーマンスの問題は非常に残念です。より大きなエンゲージメント中、特に狂気のメーターがアクティブで、粒子効果が画面を埋めるとき、フレームレートは頻繁に浸してスターッターを鳴らします。これらのヒッチは没入感を破り、より批判的に、戦闘の流れを中断します。暴れ回る巨人が閉まるとゲームが一瞬凍るために死ぬことはありません。それは技術的な失敗です。そして、時間が経つにつれて、胃がますます困難になったもの。

父2は、しっかりした、血まみれで、本当に創造的なレトロシューターです。そのゲームプレイのメカニズムは巧みに洗練されており、その美学は比類のないものであり、その雰囲気はグリムホラーとダークユーモアの間に完全にピッチングされています。ただし、コンソールバージョンには重要な注意事項が付いています。何よりもスムーズで最適化されたエクスペリエンスを大切にしている場合、技術的なしゃっくりがイライラするほど邪魔になることがあります。ただし、時折フレームレートダイビングを容認して、最もスタイリッシュで機械的に魅力的なラブクラフトシューターの1つを長年体験できる場合、司祭の狂気への暴力的な降下は、実施する価値があります。

***このレビューのためにXboxシリーズXコードが提供されました***

良い

  • 美しく、漫画の美学
  • 楽しく、ペースの速いゲームプレイ
  • 再生可能性

80

悪い

  • パフォーマンスの問題
  • 物語のスタイルは誰にとってもそうではありません
  • 武器のバランス

#父2のレビューを許してください

執筆者について: nipponese

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