Dying Light:The Beast Techlandは、有名なサバイバルシリーズの次のステップを冒険します。もともと、このプロジェクトは、Dying Light 2の拡張機能としてのみ意図されていましたが、開発中であっても、概念が大きすぎて独立していることが明らかになりました。そこで、新しい歴史、改訂されたゲームプレイ、はるかに暗いトーンから始まるフルゲームを決定しました。焦点は、Stay Humanからまだ知られているように、古典的な生存要素や、政治的分数や過負荷のシステムにはあまりありません。
このタイトルは、2025年9月にPC、PlayStation 5、XboxシリーズXのために公開されました。 s。すでに最初は、ゲームがシリーズの強みに故意に焦点を合わせていることがわかります。パルクール、緊密な戦闘、感染者からの絶え間ない脅威は前景にあります。ゲームをより緊密でコンパクトにするため、複雑さの減少は爽やかです。同時に、プレゼンテーションは、現在のハードウェア、詳細な世界、雰囲気の照明、冒険全体のサウンドを設定する密な雰囲気に焦点を当てています。
人間と獣の間
話はカイルクレーンについて再び、多くのプレイヤーがまだ最初のプレイヤーから 死にかけている光 知る。しかし、今回は彼は古典的なヒーローではなく、実験の後に半分の獣になった壊れた男です。不cru慎な男爵に狩られた彼は、突然変異、腐敗、秘密によって交差するエリアであるキャスターウッズの後に押収されました。最初のミッションでさえ、クレーンが外部の脅威と戦うだけでなく、自分自身と彼の減少している人間性と戦うことを明らかにしています。
物語のスタイルは特に興味深いものです。決定はアクションのコースを変更しませんが、他の数字でクレーンの特性と知覚を形成します。時々、彼は、すべてにもかかわらず、彼の人間性を保存したい人のように見えます。物語は、この緊張の領域に、前任者よりも全体的に率直に言われたとしても、より深さを与えます。特に、カットシーンと対話はより密度が高く、より感情的に見え、世界の暗いムードをよく着用します。



屋根のバランスをとる行為
ビーストは、シリーズの核となる強みにふざけています。パルクールは再び世界中を動き回る最も重要な手段です。屋根、壁、ファサード、木はシームレスに登り、ジャンプは液体で、手から正確に行きます。 Techlandは多くの追加機能を削除していますが、一見一見一目は後退のように聞こえますが、ゲームでは理にかなっています。パラグライダーや派ionシステムがなければ、焦点は死にゆく光を作るもの、つまり動き、戦い、生存にもっと焦点を当てています。
昼夜の変化は中心的な要素のままです。日中は、領域を慎重に探索できますが、脅威は遍在しています。太陽が消えるとすぐに、ゲームは完全に変化します。感染者は、より攻撃的でより危険なミュータントに見え、すべての動きが生と死を決定することができます。この相互作用により、あなたが常に権力を握っていることが保証されます。あなたは、毎晩の使命のリスクを冒すか、安全な朝を待つかどうかにかかわらず、常に重量を量ります。これは、獣の魅力と緊張を構成する決定です。



生の暴力と新しい力
アーセナルは、生の即興武器に焦点を当てています。 Macheten、Crowbar、Axes、または自家製のバトン – すべての武器には重量があり、すべての目標は大きな感じがします。クラフトシステムが戻ってきて、材料を収集してアップグレードを取り付ける動機付けをします。火災または電気効果は、視覚的にハイライトであるだけでなく、しばしば混oticとした戦いで遊んでいる助けにもなります。
新しい「ビーストモード」は特にエキサイティングです。クレーンは、彼の突然変異を使用して、敵を素手で引き裂いたり、切り取ったり、押しつぶしたりすることができます。当初、これは追加のオプションのように見えますが、ゲームの後半では、最高のスタッフがゲームプレイの不可欠な部分になります。それらは、さまざまな戦略を作成する古典的な武器と組み合わせることができます。特にボスの戦いでは、このミックスはその強みを果たし、ゲームで最も激しい瞬間のいくつかを保証します。



妥協のない生存
通常モードであっても、獣は簡単なゲームになりたくないことを示しています。エラーはめったに許されず、普通の感染者はグループで危険になる可能性があります。より高いレベルの難易度では、ゲームは親指のネジを引っ張り続けます。対戦相手はより速く反応し、リソースは乏しく、変異からの脅威はさらに大きくなります。プレイヤーは慎重に行動し、周囲を賢く使用して生き残る必要があります。
本当の挑戦を探しているすべての人にとって、「サバイバー」モードがあります。ここでは、ほぼすべての快適さが消えます。ストレージポイントはまれであり、癒しは厳しく制限されており、脅威は永続的です。このモードはカジュアルなプレーヤー向けではありませんが、明らかに究極のサバイバルキックを望む退役軍人を対象としています。それを試してみる人は、最も妥協のない形で獣を体験します – 激しく、イライラするだけでなく、非常に満足のいくものです。



二重土壌のスキル
進行状況システムは締められており、今でははるかに明確になっています。 3つの主要な領域が選択できるようになりました:パークール、闘争、獣の軍隊。すべてのスキルはすぐに目立ちます。より多くのモビリティ、より困難な打撃、またはビーストモードの追加のトリック – すべてが報酬のように感じます。これにより、最小パーセンテージ値のみが改善されるという感覚が防止されます。
バーパスは特にエキサイティングです。ここでは、突然変異を拡大し続け、したがってますます巨大になるかどうかを意識的に決定します。スキルは、残忍な再生から破壊的な攻撃にまで及びます。ゲームは巧妙な方法でストーリーを取り上げます。スキルツリーは、クレーンの内なる対立を反映しています。プレイヤーは、獣にふけるか、人間にもっと固執したいのかどうかを何度も何度も自問しなければなりません。



一緒に強くなります
前任者のように、獣は協同組合モードから生きています。最大4人のプレイヤーが、ヒマシ材によって合併して一緒に歩き回ることができます。対戦相手と獲物はグループサイズに動的に適応します。つまり、バランスは一貫性のあるままです。各プレーヤーが自分の報酬を受け取るのは特に快適です。これは、戦利品をめぐる紛争を防ぎ、共通の動機を保持します。
チームでは、憂鬱な世界はさらに激しく見えます。相手が気を散らす間、他の誰かが上から攻撃するためにファサードに登ります。このような瞬間は違いを生み出し、Co -Opのゲームがどれだけうまく機能しているかを示します。多くの場合、チームワークは、より高いレベルの難易度でまったくチャンスを得るための鍵です。多くは単独で実行可能ですが、一緒に本当にエキサイティングになります。



触れる雰囲気
視覚的には、獣は明らかに前進します。 Unreal Engine 5を使用すると、Techlandはこれまで以上に雰囲気があり詳細な世界を作成しています。キャスターウッズは生きているように見え、同時に脅迫しているように見えます:濃い霧、風化した建物、脅迫的な照明効果は、あなたが安全だとは思わないことを保証します。特に夜には、影と光が不気味な相互作用を作成するときにグラフィックが効果をもたらします。ただし、光学系は最新のハードウェアも必要とします。古いシステムはすぐに制限に達します。
ゲームはまた、サウンドデザインを納得させます。すべての打撃、すべてのうなり声、すべての叫びは緊急であり、ガチョウの隆起を保証します。武器は巨大に聞こえ、周囲の音があなたを閉じます。さらに、通常はバックグラウンドにとどまる音楽がありますが、重要な瞬間に緊張を引き付けます。特に夜には、アコースティックの背景は抑圧的な気分に大きく貢献します。一緒に、全体的な視聴覚パッケージが作成され、ゲームプレイの強度を完全に補完します。
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私たちの意見
死にかけている獣の光 シリーズの強みにシームレスに結び付けますが、さらに暗い雰囲気と新しい遊び心のあるファセットでそれらを拡張します。パルクール、サバイバル要素、集中的な戦いの混合は、一貫して高いレベルの緊張を保証します。昼と夜の変化がどのように変化するかは、ゲームの感覚と脅威が著しく増加します。ただし、フォーミュラには弱点が残っていません。一部のミッションはあまりにも繰り返しに見え、ストーリーは常にステージングのレベルに達するとは限りません。それにもかかわらず、ビーストは、新人のようなファンが刺激するべきである、魅力的な行動と存在の経験を提供します。特に、その密な雰囲気とダイナミックな戦いのおかげです。
私たちの全体的な評価
80%
「雰囲気が高く、ふざけて要求が厳しく、上演されています。」 – game7days
シルバー
- 密な生存雰囲気
- パルクールシステムの液体とダイナミック
- 脅迫的な夜段階
- さまざまな武器とクラフト
- コープモードは楽しみを増やします
- しっかりした技術的状態
- ストーリーは場所で青白いままです
- いくつかのミッションが繰り返されます
- 新人のための急な学習曲線:内部
注記: Dying Light:The BeastのPCバージョンには、テスト用にGame7daysが提供されました。テストレポートの出版社または開発者は行われていません。
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