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モントリオールのSony ImageWorks、QC | 501028

今週のヒント: 求人がまだアクティブかどうかをどのように見分けることができますか? これはフルタイムの仕事ですメンバーの概要* クイックサマリー(以下の完全な説明)Sony Pictures ImageWorksは、ケベック州モントリオールでクラウドFXアーティストを雇っています。* 長年の経験が必要ですアニメーションまたはVFX長編映画での3〜4年の関連経験(36〜48か月)* 給料指定されていない。* 必要な経験•Houdini、Massive、Golaem、または同様のソフトウェアを使用したクラウドシミュレーションの専門知識•さまざまなエージェントタイプの相互作用特性を設計する機能•現実的な群衆の行動のためのアニメーション原則の理解•さまざまなパフォーマンスの手順技術のカスタマイズ•粒子、VEX/VOPS、属性、フリップ、パイロ、RBDを含むFXの基本的な理解•最適化をレンダリングします•核との能力•デイリー、ブリーフィング、チームのレビューへの参加•コンピューターサイエンスの学士号、アニメーション/VFXの卒業証書/証明書、または同等の経験* 優先スキル/エクスペリエンス•アニメーションプロジェクトと実写プロジェクトの両方での経験•Houdini、Katana、Mayaに精通している•自発性を示す個人的なプロジェクト作業•Linux/Unixのコマンドライン習熟度•VEX、Python、またはシェルスクリプトのプログラミングスキル•VFXパイプラインデータフローの詳細な理解* 職場の要件• 現場で•カナダ、ケベック州モントリオール•バイリンガルコミュニケーションが必要(フランス語と英語)* 教育要件•コンピューターサイエンス、卒業証書またはアニメーションまたはVFXの証明書の学士号、または同等の経験* ハードスキルが必要です•Houdini• 大規模•Golaem•VEX/VOPS•フリップ•パイロ•RBD•核•カタナ(優先)•プログラミング(Vex、Python、Shell Scripting)* ソフトスキルが必要です•組織化され、積極的です•強力なコラボレーションとコミュニケーション•順応性と学習に熱心です•プレッシャーの下で落ち着きます•ポジティブで自発的* ボーナススキル•個人プロジェクトポートフォリオ•部門間のVFXパイプラインに精通している* 利点• 健康管理•授業料の払い戻し•RRSP•病気休暇•休暇休暇•標準給与の増加(該当する場合)---完全な職務説明Sony Pictures ImageWorksは、アニメーション化された実写視覚エフェクトプロダクションをサポートするために、モントリオールのCrowd FXチームのために雇用しています。この役割には、コンピューター生成された群衆アニメーションのデジタルキャラクター要素と方法論の概念化と実装が含まれます。この役割のアーティストは、ストーリーテリングをサポートするクラウドシミュレーションのためのエージェント資産、パイプライン、ツールを構築します。責任には、制作のクォータを打つこと、毎日のレビューやブリーフィングへの参加、部門間の協力、ジュニアアーティストの指導などがあります。候補者は、Houdiniまたは同等のシミュレーションソフトウェア、強力なアニメーションの基礎、動的で現実的な群衆の行動を作成する能力の経験をもたらす必要があります。 FXの基本に精通し、最適化をレンダリングし、核などのツールが必要です。カタナでの追加の経験はプラスです。また、候補者は、組織およびコミュニケーションのスキル、自己開始の習慣、適応性、および締め切り圧力の下での穏やかな態度を示すことも期待されています。`` `[Houdini] [Massive] [Golaem] [VEX] [VOPS] [FLIP] [PYRO] [RBD] [Katana] [Nuke] [Python] [Shell Scripting] [Crowd…

モントリオールのSony ImageWorks、QC | 501028

1758348104
2025-09-19 20:44:00

今週のヒント:
求人がまだアクティブかどうかをどのように見分けることができますか?

これはフルタイムの仕事です

メンバーの概要

* クイックサマリー(以下の完全な説明)
Sony Pictures ImageWorksは、ケベック州モントリオールでクラウドFXアーティストを雇っています。

* 長年の経験が必要です
アニメーションまたはVFX長編映画での3〜4年の関連経験(36〜48か月)

* 給料
指定されていない。

* 必要な経験
•Houdini、Massive、Golaem、または同様のソフトウェアを使用したクラウドシミュレーションの専門知識
•さまざまなエージェントタイプの相互作用特性を設計する機能
•現実的な群衆の行動のためのアニメーション原則の理解
•さまざまなパフォーマンスの手順技術のカスタマイズ
•粒子、VEX/VOPS、属性、フリップ、パイロ、RBDを含むFXの基本的な理解
•最適化をレンダリングします
•核との能力
•デイリー、ブリーフィング、チームのレビューへの参加
•コンピューターサイエンスの学士号、アニメーション/VFXの卒業証書/証明書、または同等の経験

* 優先スキル/エクスペリエンス
•アニメーションプロジェクトと実写プロジェクトの両方での経験
•Houdini、Katana、Mayaに精通している
•自発性を示す個人的なプロジェクト作業
•Linux/Unixのコマンドライン習熟度
•VEX、Python、またはシェルスクリプトのプログラミングスキル
•VFXパイプラインデータフローの詳細な理解

* 職場の要件
• 現場で
•カナダ、ケベック州モントリオール
•バイリンガルコミュニケーションが必要(フランス語と英語)

* 教育要件
•コンピューターサイエンス、卒業証書またはアニメーションまたはVFXの証明書の学士号、または同等の経験

* ハードスキルが必要です
•Houdini
• 大規模
•Golaem
•VEX/VOPS
•フリップ
•パイロ
•RBD
•核
•カタナ(優先)
•プログラミング(Vex、Python、Shell Scripting)

* ソフトスキルが必要です
•組織化され、積極的です
•強力なコラボレーションとコミュニケーション
•順応性と学習に熱心です
•プレッシャーの下で落ち着きます
•ポジティブで自発的

* ボーナススキル
•個人プロジェクトポートフォリオ
•部門間のVFXパイプラインに精通している

* 利点
• 健康管理
•授業料の払い戻し
•RRSP
•病気休暇
•休暇休暇
•標準給与の増加(該当する場合)

完全な職務説明

Sony Pictures ImageWorksは、アニメーション化された実写視覚エフェクトプロダクションをサポートするために、モントリオールのCrowd FXチームのために雇用しています。この役割には、コンピューター生成された群衆アニメーションのデジタルキャラクター要素と方法論の概念化と実装が含まれます。

この役割のアーティストは、ストーリーテリングをサポートするクラウドシミュレーションのためのエージェント資産、パイプライン、ツールを構築します。責任には、制作のクォータを打つこと、毎日のレビューやブリーフィングへの参加、部門間の協力、ジュニアアーティストの指導などがあります。

候補者は、Houdiniまたは同等のシミュレーションソフトウェア、強力なアニメーションの基礎、動的で現実的な群衆の行動を作成する能力の経験をもたらす必要があります。 FXの基本に精通し、最適化をレンダリングし、核などのツールが必要です。カタナでの追加の経験はプラスです。

また、候補者は、組織およびコミュニケーションのスキル、自己開始の習慣、適応性、および締め切り圧力の下での穏やかな態度を示すことも期待されています。

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[Houdini] [Massive] [Golaem] [VEX] [VOPS] [FLIP] [PYRO] [RBD] [Katana] [Nuke] [Python] [Shell Scripting] [Crowd Simulation] [Animation] [Visual Effects] [Linux] [Render Optimization]
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執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。