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Wobbly Life1.0は私のゲーマーの子供のためにRoblox Brain Rotを打ちます

複雑さのために私を退屈させるか、私の子供たちから完全に引き継ぐこととの間の微妙なバランスをとる真に家族向けのゲームを見つけることは、決して意味のない偉業ではなく、常に挑戦でした。私はロブロックスとそのシステムに激しく反対し、マイクロトランザクションと疑わしい安全性に満ちているので、私たちのローテーションは主にレゴゲーム、Minecraft、そしてもちろん、最近までPalworldでした。数ヶ月前、息子と私はXboxストアでのぐらつきの生活につまずき、すぐに私たちの協力ゲームになりました。子供のGTA、間抜けな物理学は人間のfall、そして私と子供の両方を引き付け続けるのに十分な客観的ベースのミッションに似たフリーローミングサンドボックスの楽しいものであり、すべて探索するのが安全な世界に包まれています。要するに、私は今Xboxで最高の子供たちのゲームにcrown冠しました。私は息子と同じくらい夢中になっています。私たちは完璧な瞬間にゲームに飛び込みました。ゲームは早期アクセスの5年目になりました。最近、9月18日に完全な打ち上げと巨大な1.0スペースアップデートがドロップすることを発表しました。 Wobbly LifeがXboxゲームパスに到着します。 Rubberbandgamesの背後にある開発者であり創設者であるThomas Dunnと一緒に座るという信じられないほどの機会がありました。彼は私に、Xboxに来る最も楽しい家族のサンドボックスゲームの1つを作成する小さな4人のチームの旅を歩きました。 あなたは好きかもしれません このインタビューは言い換えられ、読みやすくするために部分的に軽く切り捨てられています。小さなチームで宇宙を構築します ゲームの背後にある小さなチームで、わずか4つのコア開発者がいます。 (画像クレジット:ラバーバンドゲーム)Open-Worldゲームについて考えると、4人のチームが思い浮かぶことはないかもしれませんが、Wobbly Lifeのために、それがまさにそれがどのように始まったかです。 「私たちはコア開発チームの4人です」 トーマスは説明します。 「私はプログラマーです。ウィルは私たちのアーティストです。彼は文字通り、スペースアップデート、アレックスがオーディオとミッションを処理するなど、2Dアートワークのすべてのビットを行いました。私は彼をゲームのユーモアと呼びたい、マークはウォブリーアイランドを建設しました。」最近、チームはチームメンバーとわずかに成長し、ソーシャルメディアやコミュニティを管理し、XboxやPlayStationなどのプラットフォームとのビジネス開発とパートナーシップを処理しました。しかし、これらの追加があっても、トーマスはプロジェクトのほぼすべての側面に関与しています。 ぐらつきの不一致 発売以来、29,000人以上のメンバーに成長し、モデレートしたことは、開発者がプレーヤーとのつながりを維持しているチームの努力になりました。プレイヤーと一緒に成長したゲーム ピザディナーデートムービーボーナスシーンエディションでwobbly life -youtube 見てください 5年以上にわたり、ぐらつきの生活は、その最年少のプレイヤーと一緒に成長しています。トーマスは、YouTubeチャンネルと呼ばれることを教えてくれます ダリオブラザーズテレビ、父親のサポートで3人の兄弟によって運営されており、早期アクセス以来ゲームをプレイしています。 「私たちは文字通り、彼らがゲームで成長するのを見てきました。」 彼は言う。 「私たちが最初に彼らに気づいたとき、彼らは約100人の購読者を持っていました。今では少なくとも60,000人に成長しました。子供時代全体の一部であることはとても甘いです。」両親にとっては、大人を引き付けるのに十分な深さと挑戦があり、しばしば自分が挑戦に吸い込まれていることに気付くでしょう。私の息子はピザを配達してミッションを完了するのが大好きですが、私はしばしば、博物館のコレクションの1つを完成させる必要があるとらえどころのない空飛ぶ車のように、彼が尋ねてきた車両のロックを解除するためだけにソロセッションに忍び込みます。WindowsとXbox Deyhardsのすべての最新ニュース、レビュー、ガイド。「面白い」 トーマスは認めます、 「博物館は、すべての仕事とミッションを完了し、さらに多くを探している人々のために、試合後の選手向けに設計されていました。いくつかのコレクションは簡単ですが、RNGが関与し、忍耐が必要です。」 報酬は、意図的に獲得するのが難しいと彼は指摘します。 「誰もがそれを望んでいるので、私たちはおそらくそんなに良い報酬を追加すべきではありませんでしたが、それは全体のポイントです。それは挑戦であることを意図しています。」スペースの更新により、ファンは私たちが完了するための宇宙に博物館もあることを知るために気まぐれになります。ただし、少し親しみやすい体験に適合しています。コレクションには、複雑でRNGが多い宝物のマップではなく、セットの場所にアクセスすることが含まれています。新しいフロンティア、スペースアップデート! Wobbly Lifeコミュニティは、巨大なスペースアップデートを熱心に待っています(画像クレジット:RubberbandGames)9月18日に上陸するスペースアップデートは、長年の計画の集大成です。このゲームは、物理的な打ち上げで公式に早期アクセスを残します(これにもいくつかのクールなステッカーが付属しています)。「最初から、私たちはぐらつき島の周りに「すぐに来る」標識を置きました」 トーマスは説明します。 「ロケットエリアは最後でした。長年の努力の後、私たちは最終的に、ぐらつきの生活を宇宙に導くという約束を果たすことに興奮しています。」プレイヤーは、Wobbly Space Centerを探索し、宇宙飛行士のトレーニングを完了し、宇宙免許を獲得し、パイロットのゼロ重力車を獲得できるようになります。この更新には、新しいミッション、ジョブ、収集品が含まれ、ゲームのサイズを本質的に2倍にします。 「それは範囲の点でWobbly Life2のようなものです。」 トーマスは言う。…

Wobbly Life1.0は私のゲーマーの子供のためにRoblox Brain Rotを打ちます

複雑さのために私を退屈させるか、私の子供たちから完全に引き継ぐこととの間の微妙なバランスをとる真に家族向けのゲームを見つけることは、決して意味のない偉業ではなく、常に挑戦でした。私はロブロックスとそのシステムに激しく反対し、マイクロトランザクションと疑わしい安全性に満ちているので、私たちのローテーションは主にレゴゲーム、Minecraft、そしてもちろん、最近までPalworldでした。

数ヶ月前、息子と私はXboxストアでのぐらつきの生活につまずき、すぐに私たちの協力ゲームになりました。子供のGTA、間抜けな物理学は人間のfall、そして私と子供の両方を引き付け続けるのに十分な客観的ベースのミッションに似たフリーローミングサンドボックスの楽しいものであり、すべて探索するのが安全な世界に包まれています。要するに、私は今Xboxで最高の子供たちのゲームにcrown冠しました。私は息子と同じくらい夢中になっています。

私たちは完璧な瞬間にゲームに飛び込みました。ゲームは早期アクセスの5年目になりました。最近、9月18日に完全な打ち上げと巨大な1.0スペースアップデートがドロップすることを発表しました。 Wobbly LifeがXboxゲームパスに到着します。 Rubberbandgamesの背後にある開発者であり創設者であるThomas Dunnと一緒に座るという信じられないほどの機会がありました。彼は私に、Xboxに来る最も楽しい家族のサンドボックスゲームの1つを作成する小さな4人のチームの旅を歩きました。

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このインタビューは言い換えられ、読みやすくするために部分的に軽く切り捨てられています。

小さなチームで宇宙を構築します

ゲームの背後にある小さなチームで、わずか4つのコア開発者がいます。 (画像クレジット:ラバーバンドゲーム)

Open-Worldゲームについて考えると、4人のチームが思い浮かぶことはないかもしれませんが、Wobbly Lifeのために、それがまさにそれがどのように始まったかです。 「私たちはコア開発チームの4人です」 トーマスは説明します。 「私はプログラマーです。ウィルは私たちのアーティストです。彼は文字通り、スペースアップデート、アレックスがオーディオとミッションを処理するなど、2Dアートワークのすべてのビットを行いました。私は彼をゲームのユーモアと呼びたい、マークはウォブリーアイランドを建設しました。」

最近、チームはチームメンバーとわずかに成長し、ソーシャルメディアやコミュニティを管理し、XboxやPlayStationなどのプラットフォームとのビジネス開発とパートナーシップを処理しました。しかし、これらの追加があっても、トーマスはプロジェクトのほぼすべての側面に関与しています。 ぐらつきの不一致 発売以来、29,000人以上のメンバーに成長し、モデレートしたことは、開発者がプレーヤーとのつながりを維持しているチームの努力になりました。

プレイヤーと一緒に成長したゲーム

ピザディナーデートムービーボーナスシーンエディションでwobbly life -youtube
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見てください

5年以上にわたり、ぐらつきの生活は、その最年少のプレイヤーと一緒に成長しています。トーマスは、YouTubeチャンネルと呼ばれることを教えてくれます ダリオブラザーズテレビ、父親のサポートで3人の兄弟によって運営されており、早期アクセス以来ゲームをプレイしています。 「私たちは文字通り、彼らがゲームで成長するのを見てきました。」 彼は言う。 「私たちが最初に彼らに気づいたとき、彼らは約100人の購読者を持っていました。今では少なくとも60,000人に成長しました。子供時代全体の一部であることはとても甘いです。」

両親にとっては、大人を引き付けるのに十分な深さと挑戦があり、しばしば自分が挑戦に吸い込まれていることに気付くでしょう。私の息子はピザを配達してミッションを完了するのが大好きですが、私はしばしば、博物館のコレクションの1つを完成させる必要があるとらえどころのない空飛ぶ車のように、彼が尋ねてきた車両のロックを解除するためだけにソロセッションに忍び込みます。

「面白い」 トーマスは認めます、 「博物館は、すべての仕事とミッションを完了し、さらに多くを探している人々のために、試合後の選手向けに設計されていました。いくつかのコレクションは簡単ですが、RNGが関与し、忍耐が必要です。」 報酬は、意図的に獲得するのが難しいと彼は指摘します。 「誰もがそれを望んでいるので、私たちはおそらくそんなに良い報酬を追加すべきではありませんでしたが、それは全体のポイントです。それは挑戦であることを意図しています。」

スペースの更新により、ファンは私たちが完了するための宇宙に博物館もあることを知るために気まぐれになります。ただし、少し親しみやすい体験に適合しています。コレクションには、複雑でRNGが多い宝物のマップではなく、セットの場所にアクセスすることが含まれています。

新しいフロンティア、スペースアップデート!


Wobbly Lifeコミュニティは、巨大なスペースアップデートを熱心に待っています(画像クレジット:RubberbandGames)

9月18日に上陸するスペースアップデートは、長年の計画の集大成です。このゲームは、物理的な打ち上げで公式に早期アクセスを残します(これにもいくつかのクールなステッカーが付属しています)。

「最初から、私たちはぐらつき島の周りに「すぐに来る」標識を置きました」 トーマスは説明します。 「ロケットエリアは最後でした。長年の努力の後、私たちは最終的に、ぐらつきの生活を宇宙に導くという約束を果たすことに興奮しています。」

プレイヤーは、Wobbly Space Centerを探索し、宇宙飛行士のトレーニングを完了し、宇宙免許を獲得し、パイロットのゼロ重力車を獲得できるようになります。この更新には、新しいミッション、ジョブ、収集品が含まれ、ゲームのサイズを本質的に2倍にします。 「それは範囲の点でWobbly Life2のようなものです。」 トーマスは言う。 「私たちが追加したゲームプレイの量はただ重要です – カリーナ [Community Manager] すでに20時間以上のテストを記録しており、彼女はすべてを探求していません。」

元のゲームの物理主導のメカニックでさえ、Zero-Gによく翻訳されています。プレイヤーは、宇宙船をナビゲートし、新しい車両を試し、隠されたイースターエッグを発見しながら、若いファンにとても愛されている愚かなぐらつきの相互作用を笑いながら笑うことができます。

Mutliplayerと安定性がコンソールに固定されています


ゲームでロックを解除する新しい車両がたくさんあり、Xboxの安定性の修正があります(画像クレジット:RubberBandGames)

Wobbly Lifeのマルチプレイヤー側は、その最も人気のある機能の1つです。 「アーケードモードには非常に多くの可能性があります」 トーマスは言う。 「さらにミニゲームとファンのお気に入りの課題を追加したいと思っていますが、スペースの更新が私たちの焦点でした。スチームでは、プレイヤーはワークショップを使用してカスタムゲームモードとマップを作成でき、信じられないほどのことをしました。」

スプリットスクリーンマルチプレイヤーは、コンソール、特にXboxとスイッチに安定性の課題をもたらしましたが、1.0アップデートには大規模なメモリオーバーホールが含まれています。 「ゲームは現在、未使用の資産を降ろします」 トーマスは説明します。 「それはクラッシュを大幅に減らすはずです。私たちは、ランの途中でアーティファクトを失うプレイヤーに完全に同情しています。私は自分でそこにいました。」

プレイヤーの住宅とあなたの道を獲得します

Wobbly Lifeの巧妙な小さなメカニズムの1つは、プレイヤーハウジングシステムです。これにより、ジョブやミッションを完了すると、より良い家にアップグレードするためにお金が稼ぎます。 「それはゲームのかなり楽しい要素であり、少し教育的です。」 私はトーマスに言及し、家具、カスタマイズ、または改装でそれを拡張する計画があるかどうかを尋ねました。

彼は説明した、 「私たちは何らかの形のカスタマイズ可能性を追加したいと思っています。しかし、ゲームが他のオンラインプレーヤーと対処する方法のために – 複数の人が同じ家を所有できるため、これは「あなたの家をカスタマイズする」アイデアを非常に困難で混乱させるのが非常に難しくなります。」

それでも、現在のシステムは満足のいくものであり、プレイヤーに具体的な目標と進行感を与えています。私の場合、息子はゲーム内の映画館でピザのスライスにすべてのお金を吹き飛ばすことができますが、子供たちはアップグレードを獲得、節約、優先順位付けすることの基本を学びます。

打ち上げを超えたぐらつきの生活


スペースライセンスを購入するために500ドルのぐらつきバックが必要です(画像クレジット:ラバーバンドゲーム)

6年近くのノンストップ開発の後、トーマスは家族と再編成するために時間をかける前にプレーヤーにスペースの更新を提供することに興奮しています。 「私は2019年にこのプロジェクトソロを始めました。今、私たちは4人のチームを持っています。最近お父さんになりました。息子が成長する前に息子と時間を過ごすために少しダウンタイムを過ごしたいと思います。」 彼は言う。

今のところ、スペースアップデートで洗練された広大なエクスペリエンスを提供することに焦点が当てられています。それを超えて、トーマスは一度に一歩ずつ進んでいます。

注意スパンが短い5歳からの速い火災の質問

私は良心的に、トーマスに最も重要な聴衆からの質問に答えることなく、トーマスにインタビューする機会を得ることができませんでした。それで、私は息子に彼が本当にぐらつきの生活チームから本当に知りたいことを尋ねました。

  • 宇宙ペットはありますか? はい、ペットは多くの開発作業を受けていますが、いくつか。
  • スペースローバーを運転できますか? 主に宇宙船ですが、いくつかの地上車両が存在します。
  • 私の母が海に私たちのアーティファクトを落とすのを止めるので、私たちはドアのあるヘリコプターを手に入れることができますか? トーマスは、彼らがこの質問をたくさん得ると言った。スペースアップデート内に、より適切な囲まれた車両があり、現在はアーティファクトを安全に保ちます。
  • おばあちゃんは宇宙にいますか? 正確ではありませんが、プレイヤーは何らかの形で彼女に出会うかもしれません(基本的に…待って見てください)
  • もっとufos? ありそうもないが、元のUF卵は楽しいイースターエッグのままである。

Wobbly Life Teamが素晴らしいローンチを願っています(Space Update、Geddit?)


(画像クレジット:ラバーバンドゲーム)

何が作られているのか ぐらつきの生活 特別なのは、初期のアクセスで長年にわたって構築されてきた驚くべきコミュニティの感覚です。トーマスはそれを要約します: 「私たちはこれを何からも構築しました。このような若い聴衆と一緒にこのようなオープンな世界を作成したことは信じられないほどです。みんなの子供時代の一部であることは喜びでした。」

マイクロトランザクションが多いゲームに代わる、安全で想像力豊かで、無限に面白い代替を求めている親にとって、Wobbly LifeはXboxで必見です。スペースの更新により、これまで以上に大きくて野心的になります。

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執筆者について: nipponese

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