日本語版
最新ニュース
企業

ギアの取引時間:なぜ私たちの襲撃が英雄的な進行にピボットしているのか

デスジェスターと最後の電話の両方で、私たちは進歩しています 正常で英雄的なマナフォーゲオメガ シーズンの開始以来、そして私たちはすべての襲撃チームが最終的に到達するというクロスロードに正式に打撃を受けています。略奪のために農業を普通に保ちますか?または、一部のプレイヤーがピースを紛失していることを意味する場合でも、完全にヒーローにピボットしますか? DJでは、特定の通常のボスに引き続き続けています(完全ではありません)。私たちが本当に望んでいたなら、すべての通常は45分で掃除される可能性があります。私たちは実際に、神話のForgeweaverと以降に私たちを助けるためにそのギアが必要です。 最後の呼び出しで、答えはクリスタルです: ギアよりも時間が重要です。私たちは、ギアが進歩を妨げている時点ではありません。 シフトを作成します その1つの装身具、その1つの武器、または最後の数層のピースを手に入れるためだけに、毎週普通のクリアを続けるのは魅力的です。前回の電話では、週に6時間しか襲撃しません。現在の最大のボトルネックはアイテムレベルではありません。私たちのボトルネックは、ボスを見て、引っ張り、学ぶのに費やす時間です。 他のチームは複数の夜にわたってダブルディップして完全にクリアすることができますが、それほど贅沢はありません。私たちが1時間ごとに通常の時間に費やすのは、最終的には神話できれいに実行する必要がある英雄的な、または練習のメカニズムを進めていない1時間です。 私たちはチームとしてより多くの利益を得ます: より頻繁に英雄的なボスを引っ張ります 学習はペーシングとクリーンな移行に遭遇します クールダウンタイミングの練習、およびポジショニングと動きの一貫性の両方 レイダーズに自信と担当者を育てる時間を与えます ギアのギャップに対処します 一部のレイダーズは、不足しているティアピース、低いスタットの装身具、弱い武器のようなギアにまだギャップを持っているのは事実です。しかし、私たちはギアのために戦いを失っていません。中断を逃した、ポジショニングの不十分、またはより多くの担当者でよりスムーズになる可能性のある位相移行のために負けています。時には、遭遇の他の段階でそれらを必要とするときに、間違ったエリアにクールダウンを適用しました。 他のギアリング方法があります: Mythic+は、紋付き、Vault Rewards、およびHero Track Gearのアップグレードの間で完全に利用できます。 プレイヤーは、パグで通常の実行を実行できます。また、特定のピースが必要な場合は、オープンコミュニティが実行されます。 細工されたギアと火花はすでに遊んでいます。 チャンピオンレベルのギアは、ダンジョンとクレスト農業を介してかなり簡単にアップグレードできるようになりました。 襲撃はこの負荷を運ぶ必要はありません。各レイダーは、チームが進行に焦点を合わせている間、独自のギアリングパスを担当できます。 チームに通知する 誰もがアプローチに同意するわけではないことを知っています。一部のプレイヤーは、まだキーギアが欠けている場合、残されたと感じるでしょう。これを罰ではなく、戦略的なチームの決定としてフレーム化することが重要です。 これが私たちがそれに近づいている方法です: 事前にコミュニケーションを明確にします - 襲撃の日ではありません。これにより、誰もが自分で実行する時間を与えます。 理由の概要:より多くの担当者がより多くのキルにつながります。ダメージに拭くことはもうありません。 一部のプレイヤーはイライラするでしょう。大丈夫です。しかし、前進する道は明確にする必要があり、そのピボットを遅らせるほど、私たちの潜在能力を最大限に発揮するのに時間がかかります。 最終的な反射 最後に ノートブック投稿、私は、最後のコールがディメンシウスのフェーズ3に数回到達したと述べました。ギアが不足していたので殺しませんでした。もう少し時間が必要でした。 それがこれがすべてです!私たちは自分自身に可能な限り最高のショットを与えなければならない時間を最大化しなければなりません。私たちは最先端を打つことを試みています。それにはギアだけでなく、担当者が必要です。 まだ必要な特定の部分がある場合は、祈りを祈ったり、ヴォールトの神々に寛大な寄付をする時が来ました!…

1756505209
2025-08-29 15:06:00

デスジェスターと最後の電話の両方で、私たちは進歩しています 正常で英雄的なマナフォーゲオメガ シーズンの開始以来、そして私たちはすべての襲撃チームが最終的に到達するというクロスロードに正式に打撃を受けています。略奪のために農業を普通に保ちますか?または、一部のプレイヤーがピースを紛失していることを意味する場合でも、完全にヒーローにピボットしますか?

DJでは、特定の通常のボスに引き続き続けています(完全ではありません)。私たちが本当に望んでいたなら、すべての通常は45分で掃除される可能性があります。私たちは実際に、神話のForgeweaverと以降に私たちを助けるためにそのギアが必要です。

最後の呼び出しで、答えはクリスタルです: ギアよりも時間が重要です。私たちは、ギアが進歩を妨げている時点ではありません。

シフトを作成します

その1つの装身具、その1つの武器、または最後の数層のピースを手に入れるためだけに、毎週普通のクリアを続けるのは魅力的です。前回の電話では、週に6時間しか襲撃しません。現在の最大のボトルネックはアイテムレベルではありません。私たちのボトルネックは、ボスを見て、引っ張り、学ぶのに費やす時間です。

他のチームは複数の夜にわたってダブルディップして完全にクリアすることができますが、それほど贅沢はありません。私たちが1時間ごとに通常の時間に費やすのは、最終的には神話できれいに実行する必要がある英雄的な、または練習のメカニズムを進めていない1時間です。

私たちはチームとしてより多くの利益を得ます:

  • より頻繁に英雄的なボスを引っ張ります
  • 学習はペーシングとクリーンな移行に遭遇します
  • クールダウンタイミングの練習、およびポジショニングと動きの一貫性の両方
  • レイダーズに自信と担当者を育てる時間を与えます

ギアのギャップに対処します

一部のレイダーズは、不足しているティアピース、低いスタットの装身具、弱い武器のようなギアにまだギャップを持っているのは事実です。しかし、私たちはギアのために戦いを失っていません。中断を逃した、ポジショニングの不十分、またはより多くの担当者でよりスムーズになる可能性のある位相移行のために負けています。時には、遭遇の他の段階でそれらを必要とするときに、間違ったエリアにクールダウンを適用しました。

他のギアリング方法があります:

  • Mythic+は、紋付き、Vault Rewards、およびHero Track Gearのアップグレードの間で完全に利用できます。
  • プレイヤーは、パグで通常の実行を実行できます。また、特定のピースが必要な場合は、オープンコミュニティが実行されます。
  • 細工されたギアと火花はすでに遊んでいます。
  • チャンピオンレベルのギアは、ダンジョンとクレスト農業を介してかなり簡単にアップグレードできるようになりました。

襲撃はこの負荷を運ぶ必要はありません。各レイダーは、チームが進行に焦点を合わせている間、独自のギアリングパスを担当できます。

チームに通知する

誰もがアプローチに同意するわけではないことを知っています。一部のプレイヤーは、まだキーギアが欠けている場合、残されたと感じるでしょう。これを罰ではなく、戦略的なチームの決定としてフレーム化することが重要です。

これが私たちがそれに近づいている方法です:

  • 事前にコミュニケーションを明確にします – 襲撃の日ではありません。これにより、誰もが自分で実行する時間を与えます。
  • 理由の概要:より多くの担当者がより多くのキルにつながります。ダメージに拭くことはもうありません。

一部のプレイヤーはイライラするでしょう。大丈夫です。しかし、前進する道は明確にする必要があり、そのピボットを遅らせるほど、私たちの潜在能力を最大限に発揮するのに時間がかかります。


最終的な反射

最後に ノートブック投稿、私は、最後のコールがディメンシウスのフェーズ3に数回到達したと述べました。ギアが不足していたので殺しませんでした。もう少し時間が必要でした。

それがこれがすべてです!私たちは自分自身に可能な限り最高のショットを与えなければならない時間を最大化しなければなりません。私たちは最先端を打つことを試みています。それにはギアだけでなく、担当者が必要です。

まだ必要な特定の部分がある場合は、祈りを祈ったり、ヴォールトの神々に寛大な寄付をする時が来ました!

#ギアの取引時間なぜ私たちの襲撃が英雄的な進行にピボットしているのか

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。