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EAはこのモードを有力に破壊しました。 17年前はずっと良かったです!

何を知っていますか?私はFIFA/EA FCが本当に好きです、電話として電話してください。しかし、私は彼女が自分自身に反対するのが好きです。なぜなら、私は自分の最愛のモードをあきらめなかったからです。さらに、私は彼らが彼に戻ってきて、彼らの以前の素晴らしさを捨てることを自分自身を欺いています。 私は子供の頃からFIFAをプレイしてきましたが、家庭では本当の競争として存在することはありませんでした。エレクトロニックアーツの製品は常に身体に近づいているように見えます - 海賊のコピーにはより多くの友人がいたので、トーナメントを組織するのは簡単でしたが、主要なチームライセンスは没入感をサポートし、コナミが提供するゲームプレイの潜在的な優位性を無視しました。とりわけ、FIFA -Edition 08のレベルで - はるかに広範なマネージャーモードを提供しました。そして、私が耳に恋をしたのは彼の中にありました。 ビデオの下の残りのテキスト 当時採用されていたソリューションのほとんどは、初演時に印象を与えましたが、時間のテストに耐え、今は見逃しています。 EAは、シリーズ自体が前進していることを主張していますが、それもいくつかの点で起こります - シングルプレーヤーモードに関しては、それによってはるかに多くあります。レベルがそれほど維持されていませんでしたが、以前のバージョンは遮断されました。 シングルの人工排水をマルチプレイヤーに誘発することを大部分は否定することはできません。ゲーム自体は、基本バージョンであってもかなりの費用がかかりますが、究極のチームをクリックした後に本当のお金が始まります。 2021年、このモード(FIFI、Madden、NFLに位置する)は16億2,000万ドル、つまりこの財務期間中の全純利益の29%をもたらしました。 一方では、エレクトロニクスがほぼ排他的に焦点を当てていることに驚かない。一方、私は消費者として負傷したと感じています。どちらの場合も、理由は明らかです。 以前はそうでした。しかし、真剣に 少し戻って08を編集しましょう。膝への入場は投げられないかもしれません - アバターの基本的な選択、名前、姓、通貨、生年月日の選択。本物のトレーナーをプレイできないことは印象的です。これにより、新しいバージョンが区別されます。しかし、後でもっと興味深いです。 チームのスポンサーを選択することを決定できるという事実から始めましょう。これは、特定の財務割引に関連していましたが、資金が実際に口座に送られるかどうかを決定した非常に制限的な要件にも関連していました。同時に、それは可能でした - 私はしばしば自分でそれをすることに決めました - より現実的にスポンサーを選択しました。私はアルトゥロのクレズーシよりもスタークテルが好きでした。 現在、そのような自由は夢を見ている可能性があり、スパーリングのためのライバルの選択もあります。 08年に私たちがプレイしたい人と遊ぶことにしたことを思い出させてください。現在、プレシーズントーナメントのいくつかのセットの1つのみを選択しています。これは予算に無視できる影響を及ぼしています。 08年には、金融が重要な役割を果たしました。 Widzewから捨てられた父の刺激を覚えています。結果は良かったのに、彼はクラブを大きなデビットで(そうではない)機能させたからです。また、プレミアリーグで6位になった後、繁栄したリバプールが不十分であることが判明したため、私は自分自身が怒っていたことを覚えています。プレミアリーグからのチームによるリリースがノルウェーまたはフランスからの下位チームへの着陸に最も関連していることが多かったため、私たちは両方とも利用可能なクラブのリストの中で仕事を探しなければなりませんでした(ナンシー・ロレインのYoussouf hadjiが今や私の最もお気に入りのプレーヤーになったので)。 最近では、考えられない状況 - 「通常の」ゲームでクラブから飛び出すことはできません。挑戦の欠如により、関与することが難しくなり、キャリアモードで時間を費やすことが難しくなります。これは、私が以前に問題なく解雇しました。 マネージャー、マネージャーは100に問題があります 現在、私はまだ自分のキャリアモードで自分自身を失う可能性がありますが、電子機器に反しています。高いレベルの課題を提供するチームを見つけることは困難であり、チームが退屈したときにゲームに戻るのはさらに難しいです。あまりにも多くのことが簡単に来る - それはピッチでの成果だけでなく、移籍市場にも関係しています。…

EAはこのモードを有力に破壊しました。 17年前はずっと良かったです!

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2025-08-26 17:01:00

何を知っていますか?私はFIFA/EA FCが本当に好きです、電話として電話してください。しかし、私は彼女が自分自身に反対するのが好きです。なぜなら、私は自分の最愛のモードをあきらめなかったからです。さらに、私は彼らが彼に戻ってきて、彼らの以前の素晴らしさを捨てることを自分自身を欺いています。

私は子供の頃からFIFAをプレイしてきましたが、家庭では本当の競争として存在することはありませんでした。エレクトロニックアーツの製品は常に身体に近づいているように見えます – 海賊のコピーにはより多くの友人がいたので、トーナメントを組織するのは簡単でしたが、主要なチームライセンスは没入感をサポートし、コナミが提供するゲームプレイの潜在的な優位性を無視しました。とりわけ、FIFA -Edition 08のレベルで – はるかに広範なマネージャーモードを提供しました。そして、私が耳に恋をしたのは彼の中にありました。

ビデオの下の残りのテキスト

当時採用されていたソリューションのほとんどは、初演時に印象を与えましたが、時間のテストに耐え、今は見逃しています。 EAは、シリーズ自体が前進していることを主張していますが、それもいくつかの点で起こります – シングルプレーヤーモードに関しては、それによってはるかに多くあります。レベルがそれほど維持されていませんでしたが、以前のバージョンは遮断されました。

シングルの人工排水をマルチプレイヤーに誘発することを大部分は否定することはできません。ゲーム自体は、基本バージョンであってもかなりの費用がかかりますが、究極のチームをクリックした後に本当のお金が始まります。 2021年、このモード(FIFI、Madden、NFLに位置する)は16億2,000万ドル、つまりこの財務期間中の全純利益の29%をもたらしました。

一方では、エレクトロニクスがほぼ排他的に焦点を当てていることに驚かない。一方、私は消費者として負傷したと感じています。どちらの場合も、理由は明らかです。

以前はそうでした。しかし、真剣に

FIFA 2008

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少し戻って08を編集しましょう。膝への入場は投げられないかもしれません – アバターの基本的な選択、名前、姓、通貨、生年月日の選択。本物のトレーナーをプレイできないことは印象的です。これにより、新しいバージョンが区別されます。しかし、後でもっと興味深いです。

チームのスポンサーを選択することを決定できるという事実から始めましょう。これは、特定の財務割引に関連していましたが、資金が実際に口座に送られるかどうかを決定した非常に制限的な要件にも関連していました。同時に、それは可能でした – 私はしばしば自分でそれをすることに決めました – より現実的にスポンサーを選択しました。私はアルトゥロのクレズーシよりもスタークテルが好きでした。

現在、そのような自由は夢を見ている可能性があり、スパーリングのためのライバルの選択もあります。 08年に私たちがプレイしたい人と遊ぶことにしたことを思い出させてください。現在、プレシーズントーナメントのいくつかのセットの1つのみを選択しています。これは予算に無視できる影響を及ぼしています。

08年には、金融が重要な役割を果たしました。 Widzewから捨てられた父の刺激を覚えています。結果は良かったのに、彼はクラブを大きなデビットで(そうではない)機能させたからです。また、プレミアリーグで6位になった後、繁栄したリバプールが不十分であることが判明したため、私は自分自身が怒っていたことを覚えています。プレミアリーグからのチームによるリリースがノルウェーまたはフランスからの下位チームへの着陸に最も関連していることが多かったため、私たちは両方とも利用可能なクラブのリストの中で仕事を探しなければなりませんでした(ナンシー・ロレインのYoussouf hadjiが今や私の最もお気に入りのプレーヤーになったので)。

最近では、考えられない状況 – 「通常の」ゲームでクラブから飛び出すことはできません。挑戦の欠如により、関与することが難しくなり、キャリアモードで時間を費やすことが難しくなります。これは、私が以前に問題なく解雇しました。

マネージャー、マネージャーは100に問題があります

マネージャーモード-FIFA 2008

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現在、私はまだ自分のキャリアモードで自分自身を失う可能性がありますが、電子機器に反しています。高いレベルの課題を提供するチームを見つけることは困難であり、チームが退屈したときにゲームに戻るのはさらに難しいです。あまりにも多くのことが簡単に来る – それはピッチでの成果だけでなく、移籍市場にも関係しています。

以前は、買い物の予算はそれほど人為的に膨らまなかった。現在、チャンピオンズリーグへの昇進という形での下位の成功により、リーグの代表として数十万人を持ち、新しいスターをもたらすことで残りのステークを去ります。これらは以前よりも喜んで来ます。理論的に制限された移転条件の設定でさえ、そのようなヤン・ベドナレクがステイミングせずにレギア・ワルシャワを提供することを意味するものではありません。全体的なカウントのみで、彼は特定のサッカー選手が新しいリーグに移ることに興味があるかどうかを判断します。それはただ愚かです。

FIFA 2008

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また、メディアと連絡が取れていないため、メディアを満足させる方が簡単です。すでに前述の08では、不利なコメントに対処しなければなりませんでした。適切なダイアログを選択します。これで、オプションをクリックすると何も起こりません。おそらく、プレイヤーの士気だけが何らかの形で変わるでしょう。彼らは予測不可能な方法で働くことを覚えておくべきです – プレイヤーは、既知の理由のみであり、休息の要求に関連して試合チームの外に上陸したときに需要の移転です。現在のEA FCは多くのレベルで改良されていませんが、キャリアモードでの不条理の集中は、他のモードのインジケーターを超えているようです。

AIはまた、ゲームの観点から彼の道を追加します。人工知能はプレーヤーよりも不自然な利点があり、彼女の行動の多くは通常のユーザーの可能性を超えています。同時に、アクションのパターンは、レアルマドリードまたはアキシントンスタンレーに直面しているかどうかに関係なく同一です。フリーキックのゴールに署名して、奇跡に境界があり、この永続的な断片からの効果的なクロスの可能性はさらに低くなります。競合他社の身体性は、一意性を高める代わりに、普遍性を高めるのではなく、頼りになりました。それはすでにたくさんあり、私はちょうど計算し始めました。

だから私は恋しいです、私のキャリアモードが私に楽しみを与えてくれた時代が本当に恋しいです。完璧ではありませんでしたが、シングルプレーヤーを楽しませるのに最適でした。サッカーの試合の世界で同様の印象を探すためのろうそくがあります。

私の意見では、EAは重い罪を犯しており、それが会社についての意見に影響を与えています。 EAも暴露し、ガルダを去りましたが、最終的にそれは絶妙な本当の競争相手につながる可能性があります。開発者は、ソロモードに焦点を当てたサッカーシミュレーターを作成し、比率に移行するオープンパスを持っています。私はこれが最終的に起こると頑固に信じています。

#EAはこのモードを有力に破壊しました #17年前はずっと良かったです

執筆者について: nipponese

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