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GamesCon:ヘシアンの若い開発者が見落とされていると感じる理由

Eintracht Frankfurtは、欧州選手権に出場しました。奇妙に聞こえますが、本当です。この協会は、9月1日から挑戦者EMEAに参加します。そこでは、若者に人気のある「Valorant」ゲームでヨーロッパで最高のチームが互いに競い合います。MaxBrömelは、6年前にクラブが立ち上げたEintrachtのeスポーツ部門を率いています。戦術的な一人称シューティングゲームであるValorantに加えて、Eintrachtは他の2つのタイトルでまだ活動しています。もちろんEA Sports FCでは、FIFAゲームから生まれました。 FIFA 設定されました。協会はまた、ミレニアル世代に人気のあるゲームリーグオブレジェンドのチームを代表しています(彼らはすでに業界で「古い」と見なされています)。ゲームは「重要な経済的要因」です、とゲームフェアのヘッセンスタンドのブローメルは言います Gamescom一方で、チャンピオンシップの賞金のために、他方ではスポンサーのお金のために。この部門は、Generations ZとAlphaからの新しいターゲットグループへのスポーツクラブへのアクセスを開設しました。これは、E-Sport、特にゲームバラントのためにEintrachtのファンになります。たとえば、彼らはTwitchポータルのストリームを追跡し、ブランドと連絡を取ります。 「これらは古典的なスポーツを通して達成できない人々です」とブローメルは言います。若い開発者は見落とされていると感じていますそれまでの間、協会はゲーマー向けに独自の若いアカデミーを建設しました。 「これまでのところ、3000人以上のプレイヤーが応募しています。毎年2〜3つの才能を選択しています。これは特に宣伝し、プロのチームに登場します。」ドイツ銀行公園でのゲームには、約300平方メートルのスペースが利用できます。Eintrachtは、e-Sports部門で21人、ゲームごとに14人のプレーヤーと2人のコーチを雇用しています。さらに、Brömelによると、フリーランサーは、アナリストとしても長期的にゲームのレベルを上げるのに役立つはずです。経済的に、ゲーム業界は、特にオンラインゲームサービスの間でますます重要になっています。一方では、Nvidia Geforce Now、PlayStation Now、Xbox Clowdゲームなどのクラウドゲームサービスだけでなく、Steamのように購入してプレイするためのプラットフォームも含まれます。ドイツのゲーム業界の協会が報告したように、今年の前半では、ゲーム、ゲームハードウェア、オンラインゲームサービスの販売が4%増加して46億ユーロになりました。それにもかかわらず、ゲームメーカー、特に若い開発者は適切だとは感じません。 「Raw Talent」という名前で、ドイツとオーストリアの11の大学の学生ゲーム開発者は、150人の学生によって開発されたインディーエリアの中心にあるGamescomで50のインディーゲームを紹介しています。これらのゲームのうち12人、したがって学生のほとんどは学生から来ています ダルムシュタット応用科学大学。Aesir Interactiveのスタンドで:Christoph Degen国務長官がゲームをテストしています。ステファンニーランドスタンドを提示するTh CologneのGreta Hoffmann教授は、業界の政治的および社会的評判に追いつく必要性を感じ続けています。 「演奏は、垂直性のイメージに対して依然として責任を負います。社会や他の科学的分野に付加価値を提供することができます」と彼女は言います。これがどのように見えるかはゲームでできます ESA ダルムシュタット大学応用科学大学のゲームラボによって開発されたシールドを認識します。 Stephan Jacobは、ゲームのデザインと開発の教授であり、ドイツのゲーム科学協会の議長でもあります。 ESA-Shieldは、プレーヤーが惑星の安全を世話した「地球防衛シミュレーター」です。彼らは小惑星を擁護し、望遠鏡と衛星を建設し、太陽風を観察しました。 「基本的に、まさにESAがしていること。」ゲームからの調査結果は、実際の研究に影響を与える可能性があります。ただし、ヘシアンの代表者によると、ゲーム業界はここで付加価値を提供するだけではありません。また、無視できないジョブ数も提供します。 任天堂 たとえば、世界最大のゲームおよびコンソール開発者の1つは、フランクフルトに欧州本部を持っています。そこには約1,000人の従業員が雇用されている、とクレメンス・メイヤー・ウェゲリンは報告しています。任天堂ヨーロッパの上級弁護士、同社の地位。とりわけ、元フットボールのプロのクリストフクレイマーは、新しいスイッチ2コンソールを提示します。 KI-Artikelchat nutzen Mit der kostenlosen Registrierung nutzen Sie…

GamesCon:ヘシアンの若い開発者が見落とされていると感じる理由

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2025-08-22 17:55:00

Eintracht Frankfurtは、欧州選手権に出場しました。奇妙に聞こえますが、本当です。この協会は、9月1日から挑戦者EMEAに参加します。そこでは、若者に人気のある「Valorant」ゲームでヨーロッパで最高のチームが互いに競い合います。

MaxBrömelは、6年前にクラブが立ち上げたEintrachtのeスポーツ部門を率いています。戦術的な一人称シューティングゲームであるValorantに加えて、Eintrachtは他の2つのタイトルでまだ活動しています。もちろんEA Sports FCでは、FIFAゲームから生まれました。 FIFA 設定されました。協会はまた、ミレニアル世代に人気のあるゲームリーグオブレジェンドのチームを代表しています(彼らはすでに業界で「古い」と見なされています)。

ゲームは「重要な経済的要因」です、とゲームフェアのヘッセンスタンドのブローメルは言います Gamescom一方で、チャンピオンシップの賞金のために、他方ではスポンサーのお金のために。この部門は、Generations ZとAlphaからの新しいターゲットグループへのスポーツクラブへのアクセスを開設しました。これは、E-Sport、特にゲームバラントのためにEintrachtのファンになります。たとえば、彼らはTwitchポータルのストリームを追跡し、ブランドと連絡を取ります。 「これらは古典的なスポーツを通して達成できない人々です」とブローメルは言います。

若い開発者は見落とされていると感じています

それまでの間、協会はゲーマー向けに独自の若いアカデミーを建設しました。 「これまでのところ、3000人以上のプレイヤーが応募しています。毎年2〜3つの才能を選択しています。これは特に宣伝し、プロのチームに登場します。」ドイツ銀行公園でのゲームには、約300平方メートルのスペースが利用できます。

Eintrachtは、e-Sports部門で21人、ゲームごとに14人のプレーヤーと2人のコーチを雇用しています。さらに、Brömelによると、フリーランサーは、アナリストとしても長期的にゲームのレベルを上げるのに役立つはずです。

経済的に、ゲーム業界は、特にオンラインゲームサービスの間でますます重要になっています。一方では、Nvidia Geforce Now、PlayStation Now、Xbox Clowdゲームなどのクラウドゲームサービスだけでなく、Steamのように購入してプレイするためのプラットフォームも含まれます。ドイツのゲーム業界の協会が報告したように、今年の前半では、ゲーム、ゲームハードウェア、オンラインゲームサービスの販売が4%増加して46億ユーロになりました。

それにもかかわらず、ゲームメーカー、特に若い開発者は適切だとは感じません。 「Raw Talent」という名前で、ドイツとオーストリアの11の大学の学生ゲーム開発者は、150人の学生によって開発されたインディーエリアの中心にあるGamescomで50のインディーゲームを紹介しています。これらのゲームのうち12人、したがって学生のほとんどは学生から来ています ダルムシュタット応用科学大学

Aesir Interactiveのスタンドで:Christoph Degen国務長官がゲームをテストしています。ステファンニーランド

スタンドを提示するTh CologneのGreta Hoffmann教授は、業界の政治的および社会的評判に追いつく必要性を感じ続けています。 「演奏は、垂直性のイメージに対して依然として責任を負います。社会や他の科学的分野に付加価値を提供することができます」と彼女は言います。

これがどのように見えるかはゲームでできます ESA ダルムシュタット大学応用科学大学のゲームラボによって開発されたシールドを認識します。 Stephan Jacobは、ゲームのデザインと開発の教授であり、ドイツのゲーム科学協会の議長でもあります。 ESA-Shieldは、プレーヤーが惑星の安全を世話した「地球防衛シミュレーター」です。彼らは小惑星を擁護し、望遠鏡と衛星を建設し、太陽風を観察しました。 「基本的に、まさにESAがしていること。」ゲームからの調査結果は、実際の研究に影響を与える可能性があります。

ただし、ヘシアンの代表者によると、ゲーム業界はここで付加価値を提供するだけではありません。また、無視できないジョブ数も提供します。 任天堂 たとえば、世界最大のゲームおよびコンソール開発者の1つは、フランクフルトに欧州本部を持っています。そこには約1,000人の従業員が雇用されている、とクレメンス・メイヤー・ウェゲリンは報告しています。任天堂ヨーロッパの上級弁護士、同社の地位。とりわけ、元フットボールのプロのクリストフクレイマーは、新しいスイッチ2コンソールを提示します。

「信頼できるサポートが必要です」とMayer-Wegelin氏は言います。純粋なプロジェクトプロモーションでは十分ではないため、ゲーム開発には数年かかります。 「税金の資金が必要です。国レベルでのプロジェクトの資金は、新製品の開始融資にも役立ちます。」

これは、ゲーム協会のClaudia Strickerによっても確認されています ヘッセ特に、小規模ゲーム開発者を視野に入れて。 「ヘッセが全国的な比較でプレーするためには、業界は年間予算300万ユーロを必要としています」と彼女は言います。さらに、ヘッセには、「すべてを管理する」という独立した資金調達機関がなければなりません。プロモーション、測定、ネットワークのイベントです。 「これまでのところ、私たちはこれを自発的に自発的に協会として行ってきました」と彼女は言います。

ヘッセには資金もありますが、他の国ほど高くはありません。あなたはそれを申請する必要があります。たとえば、この国はWibankを通じて深刻なゲームを宣伝しているため、適格な費用の最大60%で知識を伝える大まかなゲームを宣伝しています。しかし、それは要求されなければなりません。 「私たちはしばしば請願書です。他の連邦政府の州では、「私たちがあなたに提供できるものを見てください。」あなたはヘッセで戦わなければなりません。」

経済省のヘッセン機関は、政治に関する業界のインターフェースとして機能し、それを正確に行うことができ、より多くのスタッフとお金を備えなければなりませんでした。 Gamescomの共同スタンドは、それによって移転されましたが、Hesseをより目立たせるのは良いことです。

場所は隠す必要はありません、とStrickerは言います。任天堂だけでなく、Crytek、Deck13、KeenまたはGlobal Builder、Claymoreと一緒に、ラインメイン地域の有名な企業があります。これも政治的に示されなければなりません。始まりは、ダルムシュタットとフランクフルトのゲームハブと、国から資金提供されています。 「私たちはあなたが試すことができる創業者のための場所を作りました。」欠けているのは、持続可能な資金調達の申し出です。 Strickerは戦闘的です:「私たちはまだそれに取り組んでいます。」

#GamesConヘシアンの若い開発者が見落とされていると感じる理由

執筆者について: nipponese

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