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最初は常に勝つとは限りません|科学のゲーム

私たちが扱ったペニーのゲームで 過去2週間そして、他のすべてのものよりも優れていないので(だからこそ、非翻訳性)、次に選択するものを選択するのが便利です。単純化して、まるで石の淡いティジェラゲームでは、同時ではなく連続的に選択できるかのようです。選択する2番目が常に勝つことは明らかです。詳細情報ペニーのゲームでは、2番目のプレーヤーの戦略は、ストーンペールティジェラのように確実に成功することではなく、最初の用語が他のプレーヤーのリストの2番目と反対であり、それぞれ2番目と3番目のタームが他の1つ目と2番目であるリストを選択する際に確実に有利なコンシストです。たとえば、最初のプレーヤーがTerna XXCを選択した場合、2番目のプレーヤーはCXXを選択する必要があります。 (アップロードするには、注:これがです 最良の戦略)。 非定型データ グライムのサイコロに関しては、Sallva Fuster氏は次のように述べています。 A:4 4 4 4 4 9 B:3 3 3 3 8 8 C:2 2 2 7 7 7 D:1 1 6 6 6 6 E:0 5 5 5 5 5…

最初は常に勝つとは限りません|科学のゲーム

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2025-08-22 10:31:00

私たちが扱ったペニーのゲームで 過去2週間そして、他のすべてのものよりも優れていないので(だからこそ、非翻訳性)、次に選択するものを選択するのが便利です。単純化して、まるで石の淡いティジェラゲームでは、同時ではなく連続的に選択できるかのようです。選択する2番目が常に勝つことは明らかです。

ペニーのゲームでは、2番目のプレーヤーの戦略は、ストーンペールティジェラのように確実に成功することではなく、最初の用語が他のプレーヤーのリストの2番目と反対であり、それぞれ2番目と3番目のタームが他の1つ目と2番目であるリストを選択する際に確実に有利なコンシストです。たとえば、最初のプレーヤーがTerna XXCを選択した場合、2番目のプレーヤーはCXXを選択する必要があります。 (アップロードするには、注:これがです 最良の戦略)。

非定型データ

グライムのサイコロに関しては、Sallva Fuster氏は次のように述べています。

A:4 4 4 4 4 9

B:3 3 3 3 8 8

C:2 2 2 7 7 7

D:1 1 6 6 6 6

E:0 5 5 5 5 5

すでにcを獲得する必要がありますが、dとeで負けます。 BはACとDに勝ちますが、EとAで失います。等々。頂点a、b、c、d、eの五角形を描くと、各頂点が次の2つで勝ち、前の2つで負けます。今、あなたは正確に稼いでいませんが、より大きな確率があります 勝つために。たとえば、26症例で10症例で10症例で与えられたのに対し、Bは24症例でCに勝ちます。24症例では12と比較してCが勝ちます。

他の3つの非緊急ダイスがあります。そのため、それぞれの顔のポイントが従来のサイコロのように21を追加します。これらのように、スコアは1から6の範囲です。彼らの顔には何の数字がありますか?

シチャーマンのサイコロについてBretosBursóは次のように述べています 解決策のみ – 通常:123456、123456-すべての顔に正の番号が付いていることを課した場合、顔が0ポイントを持つ場合、より多くの解決策があります。たとえば、通常のソリューションはソリューション012345、234567です。0なしで他のソリューションを取得するには、 次の観察:2つの最小面は1と1でなければならず、2つの最大面は12を追加する必要があります。最小面と最大面を考えると、繰り返すことはできません。すべての面の合計は42でなければなりません。そうすれば、各サイコロの最小または最大の8つの面が28を追加する必要があります。

これらの観察から、図の解決策が得られます:122334、134568。それがユニークであることを実証できますか?

#最初は常に勝つとは限りません科学のゲーム

執筆者について: nipponese

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