オリジナルのアニメーション映画がライブアクションフリックのようにリスクがなく、やりがいのあるものではない理由
興行収入でのピクサーの「エリオ」の不幸な崩壊により、業界は元のアニメーション機能の死をすぐに宣言しました。 「観客は興味がありません」とリフレインは行きます。彼らは高価で、作るのが難しく、誰も現れません。
本当に?私のまあ、スプラッシュを作る最後のオリジナルのアニメーション映画は何でしたか? 「エンカント?」そして、それはストリーミングで本当に火をつけただけです。どうしたの?
新しいものは何もありません、私は報告してうれしいです。
安全な賭けのメンタリティ
スタジオは確かなことを愛しています – 再起動、リメイク、続編、スピンオフ。それは新しい現象ではありません。ハリウッドと同じくらい古いです。 (ねえ、チャップリン!それらの小さなトランプショーツのもう一つを作り、それについて迅速に!)
頻繁に、彼らは8,000万ドルの予算で「悪者」のような「危険」なものを緑に照らします。しかし、そこにさえ、快適な毛布は、アーロン・ブラベイのベストセラーの子供向けの本に基づいているということでした。そして、ちょっと、それはうまくいきました – この映画は世界中で2億5,000万ドルを稼ぎました。
そのような成功により、「The Bad Guys 2」は避けられません。案の定、今年はしっかりとオープンしましたが、「Bad Guys 3」と「4」がすでにどこかでリリースカレンダーに鉛筆を整えていても驚かないでください。ディズニーのボブ・イガーはそれが最もよく言った:彼らはただ素晴らしい(読む:ヒット)映画を作りたいだけだ – それがアニメーション化されたクラシックのいくつかの「無意味でありながら収益性の高い」実写リメイクを意味するなら、それである。
フランチャイズが支配しています – アニメーションでも
これが最初のリアリティチェックです。オリジナルのアニメーション映画は、観客の好みの神秘的な変化によって絞り出されていません。彼らは、実写のように、続編、前編、リメイク、スピンオフの壁に混雑しています。
チャート1:アニメーションフィルムヒット率(2013–2024)
そして、それは何が作られるかだけではありません – それはそれがどのくらいの頻度で作られるかについてです。任意の年には、一方のトップ50でオリジナルのアニメーションフィルムの数を数えることができます。多くの場合、1本の指だけが必要です。これは「観客は望んでいない」という話ではなく、「スタジオはそれらを作らない」という話です。そして彼らがするとき?良い…
10年の実績
これは、データが非常に興味深い場所です。オリジナルのアニメーション映画が作られると、ヒットする可能性は並外れています。
2013年から2024年の間にトップ50を割る81のアニメーション映画のうち、
- 67人がヒットしました。これは83%の成功率です。これは、映画業界の残りの部分が殺すものです。
- 19のオリジナルのうち、15がヒットしました。それはほぼ80%です。
チャート2:アニメーションフィルムヒット率(2013–2024)
アニメーション映画は人気があるだけでなく、一貫して収益性があります。 2013年から2024年にかけて、すべてのアニメーション映画の85%がヒットし、オリジナルのアニメーション映画の80%が成功しました。毎年の変動は、パンデミック時代を通してでも最小限であり、アニメーション市場の安定性を示しています。言い換えれば、あなたがアニメーション映画を作るなら、オッズはあなたに強く好まれます。
言い換えれば、オリジナルのアニメーション映画は、すべてのアニメーション映画とほぼ同じレートで成功します。そのほとんどは続編または適応です。 5つのオリジナルの実写映画のうち4つがこれをうまく機能させた場合、ハリウッドは牛が帰宅するまでそれらを緑に照らします。
そして、これはチェリーピッキングではありません。パターンは、パンデミックの混乱の前後に10年間にわたって保持されます。
チャート3:アニメーションヒットと年間フロップ(2013–2024)
ケーススタディ:過去3年間
2022年から2024年にズームインしましょう。1年の評論家は、「すべてが変わった」という証拠としてしばしば指摘しています。
2024: 2024年に最初にリリースされたオリジナルのアニメーション映画は、トップ50になりませんでした。登場した唯一の「Migration」は、2023年12月にデビューし、7200万ドルの予算で世界中で3億ドルの総額になりました。それは堅実なヒットと続編の餌です。他のすべて?フランチャイズタイトル。
2023: 2つのオリジナルが騒音を発しました。ピクサーの「エレメンタル」は、そっと開きましたが、5億ドル近くに達するために驚くべき脚を示しました。 「Migration’s」ホリデーリリースを投入すると、2つのヒット、1つのフロップがあります。
2022: オリジナルのアニメーション映画の1つ – 「ストレンジワールド」。フロップ。
3年にわたって、これはトップ50のオリジナルのアニメーション映画の4つだけです。2ヒット、2つのフロップ。バッティング.500 – 野球用語では、殿堂入りの領土です。
チャート4:オリジナルと非オリジナル – トップ50映画(2013–2024)
ここでのポイントは、すべてのオリジナルのアニメーション映画が成功するということではありません。ハリウッドのカテゴリはそのようなものではありません。 (低予算のホラー映画を除いて、今年の大食いがあっても、彼らは配信し続けます。)ポイントは、スタジオが実際にそれらを生産するとき、彼らのオッズは少なくともフランチャイズタイトルと同じくらい良いということです。データは、単に「聴衆の拒否」の物語をサポートしていません。
パイプラインの問題
では、なぜ主要な映画スタジオがより多くのオリジナルを作っていないのでしょうか?理由はありふれたものよりも神秘的ではありません:
- 大きな予算は大きな利害関係を意味し、スタジオの幹部は緊張したときに馴染みのあるものにデフォルトになります。
- 既知のIPは販売が容易であり、株主にとって正当化しやすくなります。
- アニメーションの長いプロダクションのタイムラインにより、新しい中流の何かへの回転が難しくなります。
- パンデミックの遅れとキャンセルがパイプラインを混乱させ、準備が整ったオリジナルが少なくなりました。
チャート5:オリジナルと非オリジナルのアニメーション映画は、年ごとにトップ50にあります
スタジオと出展者のための一番下の行
誰かが「聴衆はもうオリジナルのアニメーション映画に興味がない」と言ったら、自問してみてください:そのためにもっともらしい理由はありますか?考えられない。
「ココ」、「モアナ」、「エンカント」を愛した人々は、彼らの続編と次の素晴らしいオリジナルのために並んでいます。評論家がRom-Comが死んだと宣言したときのことを覚えていますか?それから、「唯物論者」と「ブリジット・ジョーンズ:少年についてのマッド」はそうでなければ証明しました。西洋人?死者 – テレビの「イエローストーン」を除いて。
アニメーションも同じです。それらを作ってください。それらを宣伝します。それらを再生します。聴衆が来るでしょう。
500万ドルしか持っていない場合は、ホラー映画を作ってください。
1億5,000万ドルがある場合は?アニメーション映画を作ります。
それはすべての人々です!
範囲: トップ50の国内総額のみ。 「低予算」のアニメーション映画でさえ高価なので、小さなリリースを含めることは傾向を変えません。また、外れ値についてはトップ100を見ました。データや分析は変更されません。
ヒットルール: 私は、映画がああと見なされるために、興行収入だけで2.5倍の予算を2.5倍にする必要がある共通基準を使用しています
付録:年ごとの領収書
宿題を見たい人のために、2013年から2024年までのトップ50にあるすべてのアニメーション映画の年々の完全な内訳は、報告された予算、世界的なグロス、およびそれらがオリジナルであるかどうかを示しています。これは、上記のすべてのチャートと議論の背後にあるデータです。ヒット、フロップ、およびインベットウェンです。 10年のアニメーション化された興行収入は、寒くて硬い数字でレイアウトされているように見えるのか疑問に思ったことがあります。
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