引退した人や別の霊的な飛行機の居住者が最もよく答えられるかもしれないソフト /歴史の質問。
エンジニアリング目的で十分な最初のオープンソースメッシュジェネレーターは1995年から2005年の間に公開されました。しかし、有限要素方法は1960年代から使用されており、(私は思うか?彼らは三角形の前の暗い時代に何をしましたか?人々は手でメッシュを作りましたか?自動的に行われましたが、ソフトウェアは独自でしたか?非構造化されたメッシュが実行不可能と見なされるシミュレーションはありましたか?
TriangleとTetgenは、大学院を始めるまでに数年前からすでに存在していたので、ここで自分の歴史的視点はありません。非構造化されたメッシュジェネレーターは信頼できないため、彼の時代にはエンジニアが構造化されたグリッド生成技術のみを信頼していると言った昔のタイマーと話をしました。逸話的な答えは問題ありません(素晴らしい)。
#1990年代以前のメッシュ生成ソフトウェア