数年前、最初の予告編 調理した すぐに私を興奮させました。スタジオは、多くの恐ろしいホラー要素を、ゲームの大まかなビルドではあるが、早い段階で初期のホラー要素を巧みに取り入れましたが、その短いクリップでさえ、本物の恐怖を紹介するのに十分でした。暗い廊下、恐ろしい幽霊、見当識環境で、何が好きではありませんでしたか?ゲームについてもっと学ぶことにすぐに興奮しました。しかし、何かが変わりました。
2023年、スタジオはデモをフォローアップし、私にとってゲームを即座に販売しました。それは間違いなくその年の最高のホラー体験であり、ほぼ完全であると感じ、素晴らしいレベルのホラーを提供しました。私たちは他の人の危機にonしていると信じていました 顔– レベルのタイトルですが、ポーランド語が増えました。デモにはすべてがありました。それは怖かったので、もっと欲しがっていて、プレイし続けるために画面にお金を投げる準備ができていました。
調理した
開発者: 壊れた鳥のゲーム
プラットフォーム:PC、PlayStation 5、XboxシリーズX/s
発売日: 2025年7月22日
私の熱意 調理した 最終製品は私が期待していたゲームと一致していないため、失望につながった可能性があります。最初の誇大広告段階では、私の唯一の欲求は本当に恐怖に陥ることでした。私の経験と同様に、私はコントローラーを下ろして一歩離れて行くゲームが欲しかった マディソン、または廊下を歩くことさえ不本意を生み出します。 顔。
調理した 代わりに、恐怖が幻想のようなものであるホラーに対するユニークな見解を提示します。このゲームは、決して真に実現することのない恐れを常にからかい、プレイヤーは自分の反応に疑問を抱かせます。美しく細工されていますが、ホラーゲームとしてのルートの有効性は、本物の脅威や恐怖の理由がないにもかかわらず、プレイヤーに大きな音でジャンプしたり、完全なジャンプの恐怖に反応させる能力にあります。最終的に、ゲームは、あなたが経験した恐怖が「本当に何も起こらない」ため、自己課されたという認識で終わります。
ゲームを完了したばかりで、私は少しがっかりしていると感じています。本当に恐ろしい予告編と私が今までプレイした中で最も恐ろしいデモの1つに促進された長年の期待の後、私は汗をかくことなく完全な体験をしました。なぜなのか不思議に思わずにはいられません。
最終的なゲームで方向の変化に要約されます。デモは明確なガイダンスや落ち着いた要素を提供しなかったため、プレイヤーは物事を独立して発見しました。ただし、最終的なゲームではナレーターが紹介され、全体的なエクスペリエンスを完全に変えています。彼が話している間に何も起こらないことを知っているからといって、あなたは安全だと感じています。それは恐怖そのものの全体的な側面を取り除きます。そして、ナレーターは後でストーリーの信じられないほどの部分になると主張することができますが、彼がゲームを怖くしないという事実を補うことはありません。
わずかなネタバレ、あなたがそれらを望まないなら最後までスキップします。

ナレーターの 調理した 時折、4番目の壁を粉砕し、真に壮大で恐ろしい瞬間を作り出します。ナレーターがあなたの過ちについてコメントしているこれらのインスタンスは、あなたが一時停止したり、コントロールを引き継ぐと脅していることについてスナイドを発言しますが、空のホールをさまよう幽霊よりもはるかに恐ろしいものです。これは、興味深い代替案を示唆しています。 調理した 心理的なスリラーとして再想像される可能性があります。
PS5では、コントローラーのトリガーを台無しにする機会があります。または、完全に引っ張ることができます メタルギアソリッド そして、いくつかのゲームセーブを読んでください。しかし、悲しいことに、いくつかの不気味なシーケンスを超えて何も起こりません。代わりに、このゲームは、多くのシーケンスで不快感を感じるという素晴らしい仕事をしています。不気味な音、劇的な環境、そして潜在的には、セキュリティテープがすべてストーリーを前方にピボットするのを見ている間、あなたの近くに奇妙にあなたの近くにある潜在的にウィーナーの影があなたに性交が起こっていることに疑問を抱かせます。また、ゲームが強制的なワイドスクリーンの黒いバーを利用して不快感を高める複数のシーケンスもあります。
しかし、これらのテーマを本当に探求する代わりに、ゲームは完全に異なるターンを取り、外部の観点からホラーゲームの領域を掘り下げます。コンセプトがどこから来たのかは不明ですが、ゲームは意図的に不具合し、ゲーム内のイベントをトリガーするスポットやバウンドゾーンやスクリプトイベントのようなスポットなど、ゲームを作成している間に見られる開発ツールを明らかにします。開発者のメモもあり、スクリプトされた対話もあります。これは恐怖を完全に取り除き、最終的に他のホラーゲーム、さらにはそれ自体を風刺するゲームに変えます。
これらすべてにもかかわらず、それはまだ楽しくて楽しい経験でした。開発者は、画面のグリッチや目に見えるスクリプトから、イベントやオーディオの歪みをトリガーするまで、さまざまな要素を巧みに操作しました。ゲームの後半では、彼らは「カットコンテンツ」とゲームの方向性について冗談を言って、自分自身を楽しんでいました。これらの瞬間は、初期の予告編やデモで見られる側面の唯一の垣間見ることができます。
それはただ予想されるひねりではなく、私がサインアップしたのと同じゲームでもありませんでした。

Lutoはこれまですべてを非常にうまくやっているので、それは残念です。あなたが投げ込まれた世界は、あなたのあらゆる動きに出没する秘密、パズル、そして現実的にドレープされた幽霊に満ちています。ゲーム自体はGet Goから美しいです。それは不気味に現実的であり、サウンドに入れられた詳細は、いつでも何かが起こるのに不安を感じるだけで、その点までリアリズムを高めます。あなたが置かれている状況は、あなたの周りの暗闇の中に何かを隠すのに十分な視覚的な明快さを持っています。テレビを見ることができる瞬間があり、それを直接見るのではなく、角度からそれを見ることができるので、光と動きを横に見て、少し無力感を感じることができます。ゲームが提供したいくつかのジャンプスケアは、ドアが閉じて幽霊が私に直接走ったときのように、合法的に私を怖がらせました。それは本物のように感じられ、代わりに風刺的なひねりを加えるために、最高のホラーゲームの1つであることが簡単になったものを覆すことは私には意味がありませんでした。
繰り返しますが、それは悪くありません、それは私たちが売られたものではありません。
パズルは非常に複雑で、おそらく私が一緒に働いた最もタフなパズルのいくつかであるため、パズルを強調しなければなりません。ゲームには単に視覚的な手がかりがあるのではなく、代わりに手元の在庫全体を利用します。すべてが環境に溶け込む兆候と写真があり、見落とすのは非常に簡単です。あなたが拾うアイテムは、後で手がかりを把握することにつながる可能性があります。そして、ナレーターは、彼があなたに言った言葉でわずかなヒントさえ持っているでしょう。
しかし、それはまた、これらのパズルの複雑さであり、恐怖の側面が存在しないことにつながっています。あるケースでは、ドアを開けようとして、ハンドルを叩き、ハンドルをひねる何かがありました。最初は、進行中のパズルをすぐに理解できないと、圧倒的な運命の感覚を感じます。しかし、パズルの複雑な性質のために、それは非常に迅速に進むことはなく、あなたはその人が決して入っていないことに気づき、あなたは本当の危険にさらされていません。いくつかのパズルは時々私をイライラさせたと思います。なぜなら、それらを解決するために、あなたはちょっと誤ってそれをしただけで、電話番号を3回呼ぶように。
同様に、ゲームにはいつでもどこに行くべきかについてのガイダンスはありません。これにより、意図したとおりに正確なラインを歩いていなかったため、暗闇をあてもなくさまよう瞬間、または開いたエンドの領域をいくつかの瞬間に導きました。多くの瞬間に、ゲームは存在しない手がかりを探しているという理由だけで見当違いです。
しかし、このゲームはループシステムで素晴らしい仕事をしていますが、これはPTのおかげで、単に無限のドアを通り抜けるのではなく、今ではホラーゲームで非常に一般的です。代わりに、常にあなたを出発点に戻すための創造的な方法を見つけます。そして、それがどのように起こったのか興味を持たせることで、時々あなたを狂気に駆り立てます。私はあなたがスクエアワンに戻るさまざまな方法に本当に感銘を受けましたが、あなたが同じ廊下を歩いていても、すべてのサイクルが完全に異なっていると感じました。ナレーターは、あなたが台無しにして、何度もスクエアワンになってしまうとき、あなたの正気についてもコメントします。
最終的に、これはゲームがストーリーを伝える方法です。それは死についてのゲームです。それは非常に激しい精神的問題に陥りますが、最終的には死を受け入れ、先に進ろうとすることです。これに気付くと、ループシステムとマインドの変更イベントがより意味があります。

しかし、ゲームを完了した後、私は答えよりも多くの質問が残されました。ナレーターのアイデンティティなど、いくつかの基本的な質問が最終的に対処されましたが、全体的なプロットは困惑していました。すべての手がかりと読みやすい博覧会の一部を明らかにしているにもかかわらず、私はキャラクターの役割と核となる対立を理解するのに苦労しました。 SpeedRunningを阻止する方法で実装された創造的に設計された秘密レベルを探索した後でも、追加の洞察を提供しましたが、それでも混乱があったため、頭をかきました。コアゲーム自体も多くの説明をしていないので、メモを狩りなくても何も理解できないでしょう。
ゲーム自体は、死を扱うときに非常に強力なメッセージを提供します。自分自身に質問し、何か違うことをすることができたかどうかを尋ねるというアイデア、そしてナレーターはゲームを通してさえ進んでいます。私は、この精神状態を扱うキャラクターの感情を経験することは、必ずしも何か間違ったことをしたキャラクターではなく、ホラーストーリーテリングの良いひねりだと感じました。彼らはまた、プレーヤーとしてあなたを完全に不快にさせるために、クモや闇のような合理的な恐怖と仕事をするのに良い仕事をしています。
しかし、このゲームは明らかに過度の削減と方向の完全な変化に苦しんでいるようであり、ストーリーテリングに悪影響を及ぼしました。主要な物語の要素は、急いで未発達に感じられたと感じました。より深い伝承と視覚的な比phorの垣間見ることは散発的に見えますが、包括的なテーマは明確さの欠如のために完全に固化することはありません。ゲームには、本当の理由もなく何も起こらない長い瞬間があります。緊張した瞬間を築くことだと思いましたが、長いはしごの登山や5分間の穴に飛び込むことからは何もありませんでした。物語は、目前の状況の影響を説明するために重要な瞬間が欠けているように感じました。そして正直なところ、私は再び単純な白い布の幽霊を恐れることに興奮していましたが、彼らの幽霊のような怖いさえも引き下げられました。
全体的に、方向はタイトルの暗い恐怖から入ったように感じ、よりコメディのトーンにシフトしました。おそらくそれは死の受け入れであり、先に進み、ある意味で比phor的ですが、解釈はあなた次第です。ゴーストについての全体的なメッセージと、ゲーム全体であなたを追いかける短い詩スタイルの引用は素晴らしいものであり、ゲームで最もインパクトのある瞬間になり、覚えているメッセージを家に送ります。
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