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ファンフィクションの研究は、主要な文化的進化理論に挑戦します

デデオによると、アイデアは、個々のレベルではなく、人口レベルでの文化的進化の問題を調べることでした:「これらの個々のものはどのように文化を生み出すために凝集しますか?」 称賛とヒットの比を除いて、応答変数間に強い正の相関が見られます。トピックの斬新さは、称賛とヒットの比と弱く正の相関がありますが、他の応答変数と負の相関があります。 クレジット:E。Jing et al。、2025 結果は印象的でした。 AO3メンバーは、ファンフィクション、すなわち、さらに同じように、圧倒的に親しみを好みました。注目すべき例外の1つは、非常に人気があり、非常に斬新な短編小説でした。単に「I Am Groot」というタイトルがあり、物語はからのキャラクターを特集しました 銀河のガーディアンズ。テキストは「I Am Groot」で40,000回繰り返されます。これは、対話全体がそれらの単語で構成されている標準的なMCUキャラクターと完全に一致しており、意味とコンテキストのシフトによって伝えられるという点で、天才のストロークです。しかし、そのような例外は非常にまれであることが証明されました。 「私たちはバランス理論が機能していないほどst然としていました」とデデオは言いました。デデオは、パズルの2つの異なるピースを扱っていることに気づいたことです。彼らの分析は、最初に、人々が本当に馴染みのあるものと新しいものの最適化されたミックスを望んでいないことを明らかにしました。彼らは、ファンフィックコミュニティ内であっても、何度も何度も同じことを望んでいます。しかし、人々が何か新しいことを試す努力をするとき、彼らはそれをより多く消費する以上のものよりも楽しむ傾向があります。 要するに、「私たちは反バランス理論です」とデデオは言いました。 「たとえば、生物学では、種にわずかなバリエーションを作り、微小進化を得ることができます。文化では、軽微な変動は消費される可能性が低くなります。したがって、それは本当に文化的に進化する謎です。それは漸進的な動きによって起こっていません。斬新なことを見ることができます。 #ファンフィクションの研究は主要な文化的進化理論に挑戦します

ファンフィクションの研究は、主要な文化的進化理論に挑戦します

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2025-07-17 16:24:00

デデオによると、アイデアは、個々のレベルではなく、人口レベルでの文化的進化の問題を調べることでした:「これらの個々のものはどのように文化を生み出すために凝集しますか?」

称賛とヒットの比を除いて、応答変数間に強い正の相関が見られます。トピックの斬新さは、称賛とヒットの比と弱く正の相関がありますが、他の応答変数と負の相関があります。


クレジット:E。Jing et al。、2025

結果は印象的でした。 AO3メンバーは、ファンフィクション、すなわち、さらに同じように、圧倒的に親しみを好みました。注目すべき例外の1つは、非常に人気があり、非常に斬新な短編小説でした。単に「I Am Groot」というタイトルがあり、物語はからのキャラクターを特集しました 銀河のガーディアンズ。テキストは「I Am Groot」で40,000回繰り返されます。これは、対話全体がそれらの単語で構成されている標準的なMCUキャラクターと完全に一致しており、意味とコンテキストのシフトによって伝えられるという点で、天才のストロークです。しかし、そのような例外は非常にまれであることが証明されました。

「私たちはバランス理論が機能していないほどst然としていました」とデデオは言いました。デデオは、パズルの2つの異なるピースを扱っていることに気づいたことです。彼らの分析は、最初に、人々が本当に馴染みのあるものと新しいものの最適化されたミックスを望んでいないことを明らかにしました。彼らは、ファンフィックコミュニティ内であっても、何度も何度も同じことを望んでいます。しかし、人々が何か新しいことを試す努力をするとき、彼らはそれをより多く消費する以上のものよりも楽しむ傾向があります。

要するに、「私たちは反バランス理論です」とデデオは言いました。 「たとえば、生物学では、種にわずかなバリエーションを作り、微小進化を得ることができます。文化では、軽微な変動は消費される可能性が低くなります。したがって、それは本当に文化的に進化する謎です。それは漸進的な動きによって起こっていません。斬新なことを見ることができます。

#ファンフィクションの研究は主要な文化的進化理論に挑戦します

執筆者について: nipponese

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