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2025-07-14 17:37:00
私たちが最終的に彼を倒す前に、私たちはギャリーウィックスのtrenchの奥深くにいました。ほとんどの遅い層の神話の戦いと同様に、私たちは実行の段階に達し、実行が正確、調整、そして誰もが彼らが何をしているかを正確に知っていることにかかっています。おなじみのように聞こえますか?
今回は興味深いのは、どれだけの仕事が私たちにかかったかです RAID計画。私は今最大20個のスライドをしています。ええ、私はすでにあなたの何人かがうめき声を聞くことができます。しかし、すべての改訂、すべてのスクリーンショット、すべてのゾーンマーカーには目的があります。または、少なくとも私はそれがそうだと思った。
襲撃のリーダー(私自身を含む)がしばしば間違っていることを完全に示す重要な瞬間を歩きましょう。
Warlock Gate Wipefest
Gallywixの出会いには、部屋の後ろから中央にウォーロックの門を落とすポイントがあります。それは表面的に珍しいことではありませんよね?これは、3番目のコイルが中和する(または3番目の爆弾を使用する)必要がある直前に発生します。
ただし、この特定のゲートは階層化された目的を果たします。キャニスターの浸漬、または ヒーラーが浸る、 具体的には。期待されるのは、ヒーラーがすでに割り当てられたキャニスターを浸しているDPSと会うためにセンターに入り込むことです。シンプルに聞こえます。
この前に、私たちのヒーラーは戦車で積み重ねていました。この変更により、彼らは動きを完全に再学習する必要がありました。
では、何が起こったのでしょうか?
- 一部のプレイヤーはゲートを早すぎました。
- 他の人が遅すぎる。
- いくつかは、彼らが餌にすることになっていない梁に避けられました。
- 残りは、彼らがどこに行くべきかさえどこにあるのかを把握しようとして立ち上がっていました。
何時間も。
ミッシングリンク:なぜ
コールアウトを渡しました。スライドを与えました。私も線を描いた。何をしなかったの?理由を説明してください。
ゲートのタイミングと配置の背後にある推論を実際に歩いたら、どのように迅速な癒しのサポートを可能にしたか、その瞬間に餌が重要である理由、そしてポジショナルの利点が何であるかをクリックしました。実行は一貫してクリーンになりました。チームの死亡は少なくなりました。私たちは本当に進歩しました。
それは私を襲った:襲撃のリーダーとして、私たちは指示を与えるだけで十分だと仮定します。
しかし、あなたのチームが理解していない場合 なぜ 彼らは何かをしている、それが必要とする精度で着陸することは決してないだろう。必ずしもバイインではありません。そして違いがあります。
過剰発現と明確さ
情報を人々に過負荷にしたくなかったので、私はあまりにも多くのことを説明することをためらいました。 「彼らは賢い。彼らはそれを理解するだろう」と思った。しかし、私は、襲撃戦略に関しては、明快さが簡潔になるという難しい方法を学びました。
ログで何時間も費やしたり、リプレイを見たり、計画を微調整したり、DJで動作しているのを見たりするので、私にとって直感的なものもあります。それは平均的なレイダーには当てはまりません。私が使用しているメンタルモデルを彼らに説明しない場合、どうすればそれを完全にフォローすることを期待できますか?
所有権は一番上から始まります
これは、概念と完全に結びついています 極端な所有権 Jocko WillinkとLeif Babin。リーダーシップチームが不人気な電話をかける章があり、その下の人々はイライラします。
混乱や沈黙に耐えれば、それは私にあります。質問や好奇心のためのスペースを作成しないと、人々が手を挙げて「私はそれを手に入れません」と言うことを恐れている襲撃文化を構築しています。
明確にするために、悪い選手はいませんし、悪いコーチだけがいます。それには私が含まれます。もっと良くなりたいです。
私たちの次のステップ
私たちは、ディスコードでより多くの週中の質問を奨励し始めます。誰かが何かを理解していない場合、彼らは尋ねる唯一の時間のように感じるべきではありません プルの真ん中に。それはすでに手遅れです。悲しいかな、彼らは実際にそこにいるまで何を尋ねるべきかわからないので、それは常に起こるとは限りません。
これは昨日の夜、私たちのMug’zee Reclearで再び起こりました。初めて進行を逃した聖なるパラディンがいました。彼は2番目のロケットSOAKでグループと積み重なっていなかったが、残念ながら彼は3番目のロケット(4つのガールセット付き)に選ばれ、それは彼が何をすべきか、どこに配置するかわからなかった。
通常、5人の指定されたプレイヤーが最初のロケットを浸し、次に2番目のロケットを避けます。ロケットに襲われる人は誰でもデバフを受け取り、再び標的にされないようにします。 3番目のロケットが登場する頃には、最初のロケットを撮影した最初の5人のプレイヤーが3番目のロケットの対象となるターゲットになり、その3番目のロケットを配置する場所に一貫性を追加し、免疫を使用できます。
また、もう少し持ち込むことも考えています CEレベルの退役軍人 オフシーズン中 – 複数の役割で戦略を強化し、チームに別のメンターシップの層を追加することができるリーダーシップのチョップを持つ人々。平日の日を襲撃し、週の終わりに向かってやるべきことを探している人も奨励されているので、 私たちをチェックして、応募してください!
最終的な考え
Raidのリーダーシップは、注文をbarえることではありません。それは、チームが購入し、ビジョンを理解し、自信を持って実行するのを支援することです。なぜあなたがしていることをしているのかを彼らが知っていると思い込まないでください。それを綴ります。通り抜けてください。そして何よりも、彼らが混乱していると言ったら聞いてください – たとえ彼らが直接それを言わなかったとしても。
彼らが「なぜ」を理解したら、「何が何があるか」がどれほど速く落ちるかに驚くでしょう。
#リーダーがその理由を説明しない場合襲撃は失敗します