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2025-07-09 14:00:00
fまたは、2025年に英国のゲーム業界のムードを測定しようとしている人は、今週はたった1つの場所がありました。ブライトンのヒルトンホテルのダブルツリーのバーです。この建物では、毎年恒例の開発会議が2006年から開発者、出版社、学生、ジャーナリストを集めてきました。そして、3日間の講演、円卓会議、基調講演の間に、誰もがビジネスの状態に関する理論と懸念を満たし、懸念しているのはバーにあります。
今年、何ヶ月もの削減と閉鎖の後、気分は気をつけました。火曜日に、私は多くのコーダー、アーティスト、スタジオヘッドと話をしました。数人のシニア開発者は、最近のスタッフ数とゲームプロジェクトの削減が、2026年後半と2027年に多くのトリプルA出版社のリリーススケジュールに大きなブラックホールにつながると予測しました。グランドセフトオートVIは常に巨大になるでしょう。今では町で唯一のゲームのように見えます。
しかし、このイベントにも楽観的でした。なぜ文化的認識がゲーム業界の将来にとって重要であるのかというタイトルの優れたパネルディスカッションでは、貿易機関のUKIEのCEOであるNick Pooleは、ウェストミンスターの政治家と政策立案者の間で業界のより前向きな見方を歓迎しました。 「3年前、ゲームの理解は乏しかったが、最近では大量の認識があった」と彼は言った。 「突然、政治家はゲームの教育的範囲について私たちに話している。若者のためのゲームの力は自己表現のチャネルとして。最初のゲームが不安とうつ病の治療として規定されている最初のゲームを見てきました。ゲームの文化的エコーは経済的提案よりもはるかに大きいという認識があります。」
コンサルティング会社Curran Games Agencyの創設者であるCassia Curranは、AI、特に大規模な言語モデルの使用を取り巻く恐怖、特に大規模な言語モデルで、「AIの開発は、コンテンツが豊富にあることを意味します」と彼女は言いました。 「しかし、開発者として成功を収めることができる方法は、あなたが住んでいた本物の人間の経験に傾くことです。AIはあなたの感情やあなたの文化を再現することはできません。これらはあなたのゲームに反映される可能性があります。
また、開発者が真正性を求めて行ってきた長さの魅力的な物語もありました。その日の最初の講演では、高く評価されている冒険インディアナ・ジョーンズとザ・グレードサークルの作成者であるマシンゲームのジェンズ・アンダーソンとピート・ウォードは、スウェーデンのはるか北に旅行することについて話し、雄牛の専門家がさまざまな方法と場所で鞭を割って、ゲームで有名なアクセサリーが鳴ったことを保証しました。手続き的に生成された探偵アドベンチャーシャドウズの背後にあるチームは、1950年代スタイルのノワールスリラーを作成しました。
ゲームでの経験の幅広い範囲と、より広い表現に関する懸念が高まっているのは、一日中オーバーライドされたテーマでした。クィアゲーム研究を専門とする博士課程の研究者であるリディア・クックは、Games:Beyond the Surfaceの代表と題された心強い円卓会議の議論の議長を務めました。クックは、主流のゲームで表現に対する障壁について話しました。そこでは、非定型のキャラクターはしばしば商業的リスクと見なされます。しかし、同時に、聴衆は、物語のパズルの解き、レズビアン・ロマンスのボスゲームなど、疎外された多様なキャラクターについての興味深い物語を語った最近のゲームをリストしました。最後のボスは、私の心、ジェンダーへの出会いのあるシム・モンスター・プロム、そしてカルトゲームメーカーのKeita TakahashiからのTに対する不条理な障害者です。セッションの重要な結論は、アイデンティティがゲームの中心的な問題である必要はないということでした。代わりに、描かれた多様なキャラクターのゲームでのまさに存在は、自分が消費するメディアで自分自身が表現されないことをめったに見ないプレイヤーにとって大きな価値があるかもしれません。
バーから離れて、私は私のお気に入りの独立した開発者の何人かにぶつかり、彼らが取り組んでいる興味深いプロジェクトについて私に話しました – 小さなチームによって構築された革新的で魅力的なゲームは、いつでも必要です。会議の残りの部分では、30年間のビジネスで生き残った伝説的なフィンランドの開発者Housemarqueからの協議があります。そして、彼の30年のストーリーテリングに関するRemedy EntertainmentのSam Lakeから。開発者は、マーベルのスパイダーマン2でサイドクエストを作成することから、インディーゲームのビデオオーバーでプレイヤーを泣かせた方法まで、多数の経験を共有します。要するに、仕事は続き、人々は物事を作り、人々はそれらを演奏します。これは、CEOや株主によって支配されている単なる業界ではなく、文化と芸術形態であり、継続します。
何をするか
Angry Birdsは、モバイルゲームの世界のパックマンであり、膨大な数のジャンルで何らかの形で無限に再生可能なフランチャイズです。最新の化身です 怒っている鳥が跳ね返る、おなじみのパスショットを鳥からヒットしたノーティピグのゲームプレイと、ブレイクアウトやパズルボブルなどのブロック破壊的なクラシックを組み合わせています。お気に入りの鳥を選択してから、画面に狙い、できるだけ多くの豚を取り出してください。それぞれの鳥には異なる戦術と能力があり、新しいキャラクターのロックを解除すると、チャレンジがうまく増加します。開発者のRovioは明らかにこのシリーズに熱意を持っています。この説得力のある小さな転換は、通勤、鈍い映画、または避けられない会議を通してあなたを導きます。
で利用可能: アップルアーケード
推定プレイタイム: あなたが持っているすべての自由時間
何を読むか
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任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、価格を擁護しています スイッチ2 最近の株主Q&Aでのコンソール。 GamesIndustry.bizで報告されているように、彼は£395.99(449.99ドル)の価格は「提供するゲーム体験に適している」と述べました。彼はまた、ゲームキーカードの物議を醸す使用を擁護しました:ゲームデータを含まないカートリッジですが、代わりにプレイヤーがゲームをダウンロードするコードを提供します。
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の主題について 任天堂、あなたが出版社のゲームのファンであり、猛烈に議論する記事を探しているなら、IGNにはランク付けされたすべての任天堂3Dプラットフォーマーと題された1人がいます。ナンバー4はもっと高くなければなりません、それは私が言うつもりです。
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Arkane Studiosの創設者兼元社長であるRaphaëlColantonioは、Microsoftの攻撃を攻撃しました。 Xboxゲームパス サービス。これにより、プレイヤーは毎月のサブスクリプション料金でさまざまなゲームに無制限にアクセスできます。 Microsoftでの最新のジョブカットに応じてXで書くと、称賛された不名誉なシリーズの共同作成者は次のように述べています。彼は続けて、「10年にわたって業界にますます損害を与えてきた持続不可能なモデル」というサービスを呼びました。 VGCの詳細をご覧ください。
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この質問は、読者のジェイソンから私たちに来ました:
「誰かが育った 深い時間の無駄 今日、それは私がボタンを押すと同様の新しい出版物について言及したかもしれないと思いました…多分あなたが書いているものでしょうか?私が言葉を広めることができるように、他の人を私に知らせてくれませんか?」
これは私の絶対的なお気に入りのテーマですので、ありがとう、ジェイソン。ケザと私は貢献しました の上 雑誌、美しい、デザイン主導のビデオゲームの出版物で、2番目の問題が発行され、3分の1が途中です。
私も同様にスタイリッシュなものが大好きです ロックオン カルトのロストから、そしてゴージャスなジーンズから 悪魔S赤面、 コントローラーの反乱 そして ヘテロトピア、 それはすべて、手作りの外観と熱狂的な執筆で、パンクDIYの精神をゲームに適用します。 忘れられた世界 独自のジーンズを発行し、ビデオゲームファン向けの独立した印刷出版物の非常に役立つリストを持っています。 2025年に多くのエキサイティングで慎重にキュレーションされたゲームの雑誌を見るのは素敵です。
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