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ビデオゲームの俳優は、新しい契約に投票しています。ゲームのAIにとってそれが意味するものは次のとおりです

ビデオゲームの俳優は、新しい契約に投票しています。ゲームのAIにとってそれが意味するものは次のとおりです Carbonatixによるオーディオ 拡大します ロサンゼルス(AP) - ビデオゲームのパフォーマーによる11ヶ月のストライキは、メンバーが給与の上昇、肖像の制御、人工知能保護を提供する取引を批准した場合、今週正式に終了する可能性があります。 この合意は、「ダイヤモンドの量のプレッシャーが突然上昇したように感じている」と、スクリーン俳優ギルド系アメリカ人のテレビおよびラジオアーティストのインタラクティブな支店交渉委員会の声優であり、議長であるサラ・エルマレは言いました。 組合員は、水曜日の午後5時(太平洋)まで、暫定契約の批准に投票する必要があります。 ビデオゲームの声とボディパフォーマーは、AIの規制されていない使用がそれらを置き換え、芸術的な自律性を脅かす可能性があるという懸念を提起しました。 「それは明らかに解決にはほど遠い」とエルマレは言った。 「しかし、私たちがこれを結論付けたかもしれないゾーンにいるという考えは、これが明るくと安心のように感じます。」 AIの懸念は、ビデオゲーム業界で特に悲惨です。そこでは、人間のパフォーマーがキャラクターに独特の動き、悲鳴、転倒、プロットツイストの対話を吹き込みます。 「私たちのメンバーは、彼らがこれを振り返ると、この契約を達成するために私たちが犠牲と困難のすべてを経験すると言うことを願っています。このビジネスで自信と前進を感じるために必要な重要な要素があるので、最終的には価値があります。 現在、投票のための契約と、ビデオゲーム業界の将来にとってそれが何を意味するのかを見てみましょう。 ビデオゲームのパフォーマーは、双方が生成的なAI規制に分割されたままであるため、主要なゲームスタジオとの2年近くの交渉に失敗した後、昨年7月にストライキを続けました。 160を超えるゲームは、SAG-AFTRAが求めていたAI条項を受け入れる暫定契約に署名したと組合は述べた。 ゲーム市場の予測NewZooによると、ビデオゲーム業界は大規模な世界的な業界であり、2024年に推定1870億ドルを生み出しています。 「OD」と「Physint」は、撮影とキャスティング段階でのストライキのために2つのゲームが遅れたと、12月にコジマのビデオゲーム開発者は書いています。ビデオゲーム開発者であるRiot Gamesは、「League of Legends」の新しいスキンが既存のボイスオーバーを使用する必要があると同じ月に発表しました。スキンは、プレーヤーの視覚的な外観を変える可能性のある化粧品のアイテムであり、新しいボイスオーバーとユニークな録音ラインを装備することもあります。 提案された契約は、「インタラクティブなエンターテインメント業界と組合との間の30年の成功したパートナーシップに基づいて」「歴史的賃金の引き上げ」と「業界をリードするAI条項」を提供すると、この取引に関与するビデオゲームプロデューサーのスポークスマンであるAudrey Coolingは書いています。 「私たちは、世界中の何十億人のプレイヤーのために、パフォーマーと協力し続けることを楽しみにしています」とCoolingは書いています。 提案された契約は、批准時に15%を超えるパフォーマー補償の増加と、3年契約の毎年3%増加することを確保しています。 AIの懸念は、さまざまなセクターの産業が急速に進化するテクノロジーに追いつこうとしているため、中心的な舞台に立っています。これは、ハリウッドの作家と俳優が歴史的な映画やテレビのストライキで行った戦いであり、2023年に業界を停止させました。 「過去数年間で、私たちがAIのために道路の規則を設定しなければならない変曲点にいることが明らかになりました。 「それは本当にこの交渉を私たち全員にとってさらに重要にしたと思います。」 SAG-AFTRAの指導者は、パフォーマーの実存的な危機として、労働紛争、特にAIの背後にある問題を請求しています。ゲームの音声俳優とモーションキャプチャアーティストの肖像は、AIによって複製され、同意なしに公正な補償なしで使用される可能性があると彼らは言います。 提案された契約は、ビデオゲーム会社がいつ、どのようにデジタルレプリカを作成できるかについて明確な制限を描写します。これは、AIを使用して俳優によって記録されていない新しいパフォーマンスを生成します。 雇用主は、パフォーマーから書面による許可を取得して、デジタルレプリカを作成する必要があります。これは、パフォーマーの生涯中に付与されなければならず、特に限定されていない限り死後に有効です、と契約は述べています。デジタルレプリカの作成に費やす時間は、新しいパフォーマンスに必要な作業時間と同じ量として補償されます。 また、この契約では、雇用主にパフォーマーに、レプリカがどのように使用されたかを詳述し、予想される補償を計算する使用法レポートを提供することを要求しています。 2010年から音声演技をしており、ストライキを通じてプロジェクトを断る必要があったエルマレは、これらの利益を確保することで、声優が交渉テーブルの脆弱性と開放性をもたらす必要があると述べました。 「私たちは、個人として、労働者としての避難に影響を与える方法、そして私たちのキャリアの持続可能性について多くのことを話しました」とエルマレは言いました。 「私たちの仕事にはあなたの内なる子供が関係しています。それは非常に脆弱であり、遊び心があります。」 暫定的な契約は、同意、補償、透明性に焦点を当てており、組合指導者は、業界が進歩し続けるために必要な重要な要素であると述べています。 契約は組合員によって考慮されているため、エルマレとクラブツリー -…

ビデオゲームの俳優は、新しい契約に投票しています。ゲームのAIにとってそれが意味するものは次のとおりです

ビデオゲームの俳優は、新しい契約に投票しています。ゲームのAIにとってそれが意味するものは次のとおりです

Carbonatixによるオーディオ

拡大します

ロサンゼルス(AP) – ビデオゲームのパフォーマーによる11ヶ月のストライキは、メンバーが給与の上昇、肖像の制御、人工知能保護を提供する取引を批准した場合、今週正式に終了する可能性があります。

この合意は、「ダイヤモンドの量のプレッシャーが突然上昇したように感じている」と、スクリーン俳優ギルド系アメリカ人のテレビおよびラジオアーティストのインタラクティブな支店交渉委員会の声優であり、議長であるサラ・エルマレは言いました。

組合員は、水曜日の午後5時(太平洋)まで、暫定契約の批准に投票する必要があります。

ビデオゲームの声とボディパフォーマーは、AIの規制されていない使用がそれらを置き換え、芸術的な自律性を脅かす可能性があるという懸念を提起しました。

「それは明らかに解決にはほど遠い」とエルマレは言った。 「しかし、私たちがこれを結論付けたかもしれないゾーンにいるという考えは、これが明るくと安心のように感じます。」

AIの懸念は、ビデオゲーム業界で特に悲惨です。そこでは、人間のパフォーマーがキャラクターに独特の動き、悲鳴、転倒、プロットツイストの対話を吹き込みます。

「私たちのメンバーは、彼らがこれを振り返ると、この契約を達成するために私たちが犠牲と困難のすべてを経験すると言うことを願っています。このビジネスで自信と前進を感じるために必要な重要な要素があるので、最終的には価値があります。

現在、投票のための契約と、ビデオゲーム業界の将来にとってそれが何を意味するのかを見てみましょう。

ビデオゲームのパフォーマーは、双方が生成的なAI規制に分割されたままであるため、主要なゲームスタジオとの2年近くの交渉に失敗した後、昨年7月にストライキを続けました。

160を超えるゲームは、SAG-AFTRAが求めていたAI条項を受け入れる暫定契約に署名したと組合は述べた。

ゲーム市場の予測NewZooによると、ビデオゲーム業界は大規模な世界的な業界であり、2024年に推定1870億ドルを生み出しています。

「OD」と「Physint」は、撮影とキャスティング段階でのストライキのために2つのゲームが遅れたと、12月にコジマのビデオゲーム開発者は書いています。ビデオゲーム開発者であるRiot Gamesは、「League of Legends」の新しいスキンが既存のボイスオーバーを使用する必要があると同じ月に発表しました。スキンは、プレーヤーの視覚的な外観を変える可能性のある化粧品のアイテムであり、新しいボイスオーバーとユニークな録音ラインを装備することもあります。

提案された契約は、「インタラクティブなエンターテインメント業界と組合との間の30年の成功したパートナーシップに基づいて」「歴史的賃金の引き上げ」と「業界をリードするAI条項」を提供すると、この取引に関与するビデオゲームプロデューサーのスポークスマンであるAudrey Coolingは書いています。

「私たちは、世界中の何十億人のプレイヤーのために、パフォーマーと協力し続けることを楽しみにしています」とCoolingは書いています。

提案された契約は、批准時に15%を超えるパフォーマー補償の増加と、3年契約の毎年3%増加することを確保しています。

AIの懸念は、さまざまなセクターの産業が急速に進化するテクノロジーに追いつこうとしているため、中心的な舞台に立っています。これは、ハリウッドの作家と俳優が歴史的な映画やテレビのストライキで行った戦いであり、2023年に業界を停止させました。

「過去数年間で、私たちがAIのために道路の規則を設定しなければならない変曲点にいることが明らかになりました。 「それは本当にこの交渉を私たち全員にとってさらに重要にしたと思います。」

SAG-AFTRAの指導者は、パフォーマーの実存的な危機として、労働紛争、特にAIの背後にある問題を請求しています。ゲームの音声俳優とモーションキャプチャアーティストの肖像は、AIによって複製され、同意なしに公正な補償なしで使用される可能性があると彼らは言います。

提案された契約は、ビデオゲーム会社がいつ、どのようにデジタルレプリカを作成できるかについて明確な制限を描写します。これは、AIを使用して俳優によって記録されていない新しいパフォーマンスを生成します。

雇用主は、パフォーマーから書面による許可を取得して、デジタルレプリカを作成する必要があります。これは、パフォーマーの生涯中に付与されなければならず、特に限定されていない限り死後に有効です、と契約は述べています。デジタルレプリカの作成に費やす時間は、新しいパフォーマンスに必要な作業時間と同じ量として補償されます。

また、この契約では、雇用主にパフォーマーに、レプリカがどのように使用されたかを詳述し、予想される補償を計算する使用法レポートを提供することを要求しています。

2010年から音声演技をしており、ストライキを通じてプロジェクトを断る必要があったエルマレは、これらの利益を確保することで、声優が交渉テーブルの脆弱性と開放性をもたらす必要があると述べました。

「私たちは、個人として、労働者としての避難に影響を与える方法、そして私たちのキャリアの持続可能性について多くのことを話しました」とエルマレは言いました。 「私たちの仕事にはあなたの内なる子供が関係しています。それは非常に脆弱であり、遊び心があります。」

暫定的な契約は、同意、補償、透明性に焦点を当てており、組合指導者は、業界が進歩し続けるために必要な重要な要素であると述べています。

契約は組合員によって考慮されているため、エルマレとクラブツリー – アイルランドは、規定が必要に応じて幅広くなるようにさらなる作業を行う必要があると述べました。

「今では取引が行われているにもかかわらず、私たちは多くの非常に重要な保護とガードレールに閉じ込められていますが、まだ達成できなかったことは、彼らのために戦い続けています」とクラブツリー・アイルランドは言いました。 「これらの契約が期限切れになるたびに、それらを改善するチャンスがあります。」

エルマレは、ビデオゲーム会社とパフォーマーの両方が、テクノロジーが進化するにつれてAIのガイドラインを開発するためにすぐに協力して作業できることを望んでいると言いました。

主要な交渉は、ボランティアの能力で役割を引き受けたエルマレにとってフルタイムの仕事のように感じられました。努力が衰えていくと、彼女は、パフォーマーにとってより安全な風景で演技するビデオゲームに戻ることを心配して予想していると言いました。

声の演技は「私が誰であるかの核心です。だから私はこれのために一生懸命に戦ったのです。私が私がそんなに好きなことを愛していなければ、私はこれをしません。それはとても特別で保護に値すると思います」と彼女は言いました。

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執筆者について: nipponese

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