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ビデオゲームヨーロッパは、ゲームを殺すのをやめることに対応しています

「停止ゲーム」は、請願書で100万件以上の署名を集めました。ゲーム業界の関心を表す組織であるビデオゲームヨーロッパは、現在正式に対応しています。 ゲームを殺すのをやめなさい「Stop Killing Games」は、乗組員をオフラインにするというUbisoftの決定に対応して、2024年に開始されたキャンペーンです。ゲームのシングルプレイヤーモードでさえ、プレイできなくなりました。キャンペーンの目的は明確です。消費者はゲームへのアクセスに対して支払いますが、サーバーがオフラインになったときにゲームを失うことです。たとえば、オフラインモードを追加したり、プライベートサーバーのサポートを可能にしたり、別の技術的なソリューションを提供したりすることにより、ゲームをプレイ可能に保ちたいと考えています。その後、ゲームを停止することは、100万件以上の署名を達成し、欧州の機関に対応を余儀なくされています。応答Video Games Europeは、ヨーロッパのビデオゲーム業界の関心を表す組織であり、もちろんこの請願についても意見を述べています。彼らは「コミュニティの情熱に感謝している」と言って反応を開きますが、その後、彼らはゲームを停止するという要件にいくつかの異議を唱えています。最初の異議は、オンラインサービスを停止することにはいくつかの理由があり、決して簡単な選択ではないということですが、企業はもはや商業的に実行可能でない場合、ゲームを停止するための選択を維持する必要があります。また、プライベートサーバーは、プレーヤーのデータを保護し、違法なコンテンツを削除し、安全でないコミュニティコンテンツを防ぐ保護を含むことが多いため、プライベートサーバーが必ずしもオプションではないことを示しています。また、一部のゲームはオンラインエクスペリエンスとして完全に設計されており、技術的または財政的にオフラインバージョンを作成することができないことを指摘しています。最後に、彼らは、彼らがヨーロッパの政策立案者とゲームを停止するイニシエーターとの対話を喜んで締結していることを示しています。 #ビデオゲームヨーロッパはゲームを殺すのをやめることに対応しています

ビデオゲームヨーロッパは、ゲームを殺すのをやめることに対応しています

「停止ゲーム」は、請願書で100万件以上の署名を集めました。ゲーム業界の関心を表す組織であるビデオゲームヨーロッパは、現在正式に対応しています。

ゲームを殺すのをやめなさい

「Stop Killing Games」は、乗組員をオフラインにするというUbisoftの決定に対応して、2024年に開始されたキャンペーンです。ゲームのシングルプレイヤーモードでさえ、プレイできなくなりました。

キャンペーンの目的は明確です。消費者はゲームへのアクセスに対して支払いますが、サーバーがオフラインになったときにゲームを失うことです。たとえば、オフラインモードを追加したり、プライベートサーバーのサポートを可能にしたり、別の技術的なソリューションを提供したりすることにより、ゲームをプレイ可能に保ちたいと考えています。

その後、ゲームを停止することは、100万件以上の署名を達成し、欧州の機関に対応を余儀なくされています。

応答

Video Games Europeは、ヨーロッパのビデオゲーム業界の関心を表す組織であり、もちろんこの請願についても意見を述べています。

彼らは「コミュニティの情熱に感謝している」と言って反応を開きますが、その後、彼らはゲームを停止するという要件にいくつかの異議を唱えています。

最初の異議は、オンラインサービスを停止することにはいくつかの理由があり、決して簡単な選択ではないということですが、企業はもはや商業的に実行可能でない場合、ゲームを停止するための選択を維持する必要があります。

また、プライベートサーバーは、プレーヤーのデータを保護し、違法なコンテンツを削除し、安全でないコミュニティコンテンツを防ぐ保護を含むことが多いため、プライベートサーバーが必ずしもオプションではないことを示しています。

また、一部のゲームはオンラインエクスペリエンスとして完全に設計されており、技術的または財政的にオフラインバージョンを作成することができないことを指摘しています。

最後に、彼らは、彼らがヨーロッパの政策立案者とゲームを停止するイニシエーターとの対話を喜んで締結していることを示しています。

#ビデオゲームヨーロッパはゲームを殺すのをやめることに対応しています

執筆者について: nipponese

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