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マイクロソフトの長年にわたる最大のレイオフはXbox、販売、その他の部門にヒットします

ワシントン州レドモンド - マイクロソフトは数千人の労働者をレイアウトしており、その2番目の大規模なレイオフ、2年以上で最大です。ハイテクの巨人は、水曜日にレイオフ通知を送信し始め、同社のXboxビデオゲームビジネスやその他の部門にヒットしました。同社は、解雇される人の数を言うことを拒否したが、1年前に行った労働力の4%未満を占めると述べた。マイクロソフトは、この削減は、販売部門を含む世界中の複数のチームに影響を与えると述べた。「私たちは、ダイナミックな市場で成功するために会社とチームを最大限に位置付けるために必要な組織の変更を引き続き実施しています」と声明で述べています。Xbox CEOのPhil Spencerは、水曜日に従業員にメモを送りました。これは、カットが「成功を耐え、戦略的成長分野に集中できるように」ビデオゲームビジネスを位置付けると述べました。また、「俊敏性と有効性を高めるために、経営陣の層を削除する際のマイクロソフトのリードに従う」とスペンサーは書いた。Microsoftは、昨年6月の時点で228,000人のフルタイム労働者を雇用しました。同社は水曜日、最新のレイオフはその労働力の4%近くを削減すると述べた。これは約9,000人になるだろう。しかし、今年はすでに少なくとも3回のレイオフがあり、新たな雇用が失われた金額と一致する可能性は低いです。これまで、今年の最大のレイオフは5月で、マイクロソフトが約6,000人の労働者、世界の労働力の3%近くをレイオフし始めたとき、会社は人工知能に多大な費用をかけたため、2年以上で最大の雇用削減でした。ワシントン州の雇用担当者に送られた通知によると、マイクロソフトは6月にワシントン州レドモンドの本部を拠点とする300人の労働者を、5月にピュージェットサウンド地域で雇用を失った2,000人近くに加えて、さらに300人の労働者を削減しました。5月に発表されたレイオフは、ワシントンとカリフォルニアの雇用機関に送られた会社がサンフランシスコベイエリアのMicrosoftオフィスに衝突した雇用機関に送られたリストによると、ソフトウェアエンジニアリングと製品管理の役割の人々に重点を置いていました。Microsoftの最高財務責任者Amy Hoodは、4月の収益の呼びかけで、同社は「マネージャーが少ないレイヤーを減らすことで、高性能なチームの構築と敏ility性を高める」ことに焦点を合わせていると述べました。同社は、最近のレイオフを管理レイヤーへのプッシュの一環として繰り返し特徴づけていますが、ソフトウェアエンジニアリングのジョブに焦点を当てることは、会社自身のAIコード作成製品がプログラミングジョブに必要な人数をどのように減らすことができるかについての心配を促進しました。MicrosoftのCEO Satya Nadellaは、Microsoftのコーディングプロジェクトの一部について、「おそらくすべてソフトウェアによって書かれている」とMicrosoftのコーディングプロジェクトの「コードの20、30%」は、今年初めに述べた。しかし、最新のレイオフは、会社のビジネスの成長が遅い地域を中心としているように思われた、とWedbush証券のアナリストDan Ivesは述べた。「彼らはAI、クラウド、次世代のMicrosoftにますます焦点を当てており、Xboxといくつかのレガシー分野のいくつかを削減することを本当に探しています」とIves氏は言います。 「彼らは長年にわたって充実していたと思います。これはナデラとチームが効率を維持していることを確認しており、それがウォール街のゲームの名前です。」 #マイクロソフトの長年にわたる最大のレイオフはXbox販売その他の部門にヒットします

マイクロソフトの長年にわたる最大のレイオフはXbox、販売、その他の部門にヒットします

ワシントン州レドモンド – マイクロソフトは数千人の労働者をレイアウトしており、その2番目の大規模なレイオフ、2年以上で最大です。

ハイテクの巨人は、水曜日にレイオフ通知を送信し始め、同社のXboxビデオゲームビジネスやその他の部門にヒットしました。

同社は、解雇される人の数を言うことを拒否したが、1年前に行った労働力の4%未満を占めると述べた。

マイクロソフトは、この削減は、販売部門を含む世界中の複数のチームに影響を与えると述べた。

「私たちは、ダイナミックな市場で成功するために会社とチームを最大限に位置付けるために必要な組織の変更を引き続き実施しています」と声明で述べています。

Xbox CEOのPhil Spencerは、水曜日に従業員にメモを送りました。これは、カットが「成功を耐え、戦略的成長分野に集中できるように」ビデオゲームビジネスを位置付けると述べました。

また、「俊敏性と有効性を高めるために、経営陣の層を削除する際のマイクロソフトのリードに従う」とスペンサーは書いた。

Microsoftは、昨年6月の時点で228,000人のフルタイム労働者を雇用しました。同社は水曜日、最新のレイオフはその労働力の4%近くを削減すると述べた。これは約9,000人になるだろう。しかし、今年はすでに少なくとも3回のレイオフがあり、新たな雇用が失われた金額と一致する可能性は低いです。

これまで、今年の最大のレイオフは5月で、マイクロソフトが約6,000人の労働者、世界の労働力の3%近くをレイオフし始めたとき、会社は人工知能に多大な費用をかけたため、2年以上で最大の雇用削減でした。

ワシントン州の雇用担当者に送られた通知によると、マイクロソフトは6月にワシントン州レドモンドの本部を拠点とする300人の労働者を、5月にピュージェットサウンド地域で雇用を失った2,000人近くに加えて、さらに300人の労働者を削減しました。

5月に発表されたレイオフは、ワシントンとカリフォルニアの雇用機関に送られた会社がサンフランシスコベイエリアのMicrosoftオフィスに衝突した雇用機関に送られたリストによると、ソフトウェアエンジニアリングと製品管理の役割の人々に重点を置いていました。

Microsoftの最高財務責任者Amy Hoodは、4月の収益の呼びかけで、同社は「マネージャーが少ないレイヤーを減らすことで、高性能なチームの構築と敏ility性を高める」ことに焦点を合わせていると述べました。

同社は、最近のレイオフを管理レイヤーへのプッシュの一環として繰り返し特徴づけていますが、ソフトウェアエンジニアリングのジョブに焦点を当てることは、会社自身のAIコード作成製品がプログラミングジョブに必要な人数をどのように減らすことができるかについての心配を促進しました。

MicrosoftのCEO Satya Nadellaは、Microsoftのコーディングプロジェクトの一部について、「おそらくすべてソフトウェアによって書かれている」とMicrosoftのコーディングプロジェクトの「コードの20、30%」は、今年初めに述べた。

しかし、最新のレイオフは、会社のビジネスの成長が遅い地域を中心としているように思われた、とWedbush証券のアナリストDan Ivesは述べた。

「彼らはAI、クラウド、次世代のMicrosoftにますます焦点を当てており、Xboxといくつかのレガシー分野のいくつかを削減することを本当に探しています」とIves氏は言います。 「彼らは長年にわたって充実していたと思います。これはナデラとチームが効率を維持していることを確認しており、それがウォール街のゲームの名前です。」

#マイクロソフトの長年にわたる最大のレイオフはXbox販売その他の部門にヒットします

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。