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2025-07-02 21:09:00
マイクロソフトは、ここ数ヶ月で第2ラウンドの大規模なレイオフで何千もの雇用を削減していると言います。
会社は職を失う人の正確な数を指定していませんでしたが、労働力の総の4%未満であり、せいぜい約9,000人になると言いました。 (同社は2024年6月の時点で228,000人を雇用しました。)
また、マイクロソフトは、レイオフの結果としてカナダの仕事が失われたカナダの仕事の数について、CBCニュースからの質問に直接応答しませんでしたが、さまざまなチームや場所でカットが起こっていると述べました。
しかし、カナダのメディアギルドの社長であるカーメルスミスは、組合はモントリオールに本拠を置くベセスダゲームスタジオ(Microsoftが所有)に代表する120人の従業員のいずれも影響を受けるとは考えていないと述べました。彼女はまた、このカットはほとんどの場合マイクロソフトの米国スタジオに影響を与える可能性が高いと言いますが、「この収益性の高い活気のある業界の労働者の小型化は非常に残念です」と付け加えました。 (カナダのメディアギルドはCBCの従業員も代表しており、スミスはCBCのプロデューサーとしての役割から離れています)。
Microsoftは、このカットは、販売部門やXboxビデオゲームビジネスなど、世界中の複数のチームに影響を与えると述べました。全体として、ゲーム業界にはあります 見られた失業 近年では。
「私たちは、ダイナミックな市場で成功するために会社を最大限に発揮するために必要な組織の変更を引き続き実装しています」と広報担当者は電子メールで述べています。
昨年、カナダのビデオゲーム業界で何百ものレイオフが見られました。これは、2024年に継続すると予想される傾向であり、ビデオゲームワーカーが組合を組む理由だと言う人もいます。
削減は、マイクロソフトが最初にいくつかを解雇した後に起こります 6,000人の従業員 5月に。また、6月には、ワシントン州レドモンドの本部に拠点を置く300人の労働者を削減しました。そして2023年に、それは解雇されました 10,000人、またはその総労働力の5%。
5月に発表されたカットは、ワシントンとカリフォルニアの雇用機関に送られた会社がサンフランシスコベイエリアのMicrosoftオフィスにも衝突したリストによると、ソフトウェアエンジニアリングと製品管理の役割に重点を置いていました。
同社は、最近のレイオフは管理層をトリミングするためのプッシュの一部であると繰り返し述べていますが、ソフトウェアエンジニアリングに焦点を当てることは、同社自身のAIコード作成製品がそれらの仕事に必要な人々の数を減らす方法についての心配を促進しました。
MicrosoftのCEO Satya Nadellaは、今年初めに、Microsoftのコーディングプロジェクトの一部について「おそらく20、30%」は、おそらくすべてソフトウェアによって書かれている」と述べました。
#マイクロソフトはここ数ヶ月で第2ラウンドのレイオフで何千もの雇用を削減していると言います