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2025-07-02 09:50:00
探検する
cゲームをプレイしているゲーマーに発行します。たぶんそれらの1つは今あなたの近くの部屋にいます。あなたは怒りと喜びの定期的な爆発を聞きます。彼らは何時間もそれに参加してきました。これらのゲームは簡単に拾うことができますが、勝つのは簡単ではありません。 Atariの創設者であるNolan Bushnellが言ったように、「最高のゲームは学ぶのが簡単で、習得が困難です。」
私たちが何時間もゲームコンソールに接着し続けるのは、人間についてどうですか?答えの1つは進化です。私たちは自然な問題解決者です。この同じドライブは、今日も私たちに利益をもたらし続けています。たとえば、科学者は、退屈な助成金の提案を書き留め、何時間も細胞を培養し、数十年の訓練を耐えることで、自分の分野を習得するために何年も費やしています。彼らの持続性は、より良い薬、より良い技術、より良い世界につながります。
ゲームはこの進化した傾向を活用します。彼らは、物事を理解しようと努力する私たちの古代の回路に訴えます。ゲームデザイナーは、ある種の問題解決状況の仮想的な具体化を作成します。敵を展開し、相手を倒し、次のレベルに達し、スキルを解き放ち、プレイを開始するのが簡単で直感的になります。彼らは簡単な勝利と進歩であなたを誘います。しかし、時間が経つにつれて、それはますます困難になり、最終的には勝つためには、アクション空間を通り抜けて狭い道を通り、正しいことをして、目標を達成するために正しいことをしなければなりません。
これらの顕著な類似点は、驚くべき驚くべき用途に適している可能性があり、がんなどの薬の最も頑固な問題のいくつかを解決するのに役立ちます。世界中の何千人もの科学者が癌の治療を進歩させるために熱心に取り組んでいます。どのようなアクションが、そのチャネルをブロックするより良い方法につながりますか?その細胞タイプは初期段階でどのように検出できますか?近くの健康な細胞を傷つけることなく、その腫瘍をどのように標的にすることができますか?腫瘍を治療に耐性にすることなく根絶するためにどのような治療が機能しますか?科学者は、ゲームプレイヤーのように、アクション空間を信じられないほど狭いパスを通過する必要がありますが、変数はより多く、利害関係が高く、パスがあるかどうかさえ知られていません。
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ゲームは、物事を理解しようと努力する私たちの古代のサーキットにアピールします。
コミュニティサイエンスゲームは、ゲームプレーヤーの目標を達成する方法をデザイナーが知っている標準的なゲームのようなものではありません。しかし、それは大丈夫です。チェスの作成者は、ゲームが刺激するすべての革新を夢見ることができなかったでしょう。 Pac-ManとDonkey Kongのデザイナーは、可能な限り最高のスコアが何であるかさえ知りませんでした。ゲームに明確な成功条件がある限り、他のすべては同じままです。プレイヤーが、これまでに設計されたことのないものを設計するために定義された一連のツールを利用して、プレーヤーが解決されたことのない問題を解決しようとするゲームを作成できます。
次の課題を検討してください。固定されたピースを使用してレゴブリッジを構築して、大きな重量をサポートします。成功条件が定義されていますが、成功が達成可能かどうかは不明です。この課題は実際に試されました:テレビ番組のエピソードで レゴマスター、チームは、1,000ポンドを保持できる橋を建設する任務を負っていました。
アイデアは、チャレンジやゲームのコンテキスト内で共通の懸念に関連する未解決の問題を明示的に配置することです。実際、ゲームや公共の利益のための競争の長い歴史があります。現代の缶詰と耳障りなテクニックは、大量の食品を維持する安価な方法を考案できる人には、フランスの革命戦争中に提供された報酬から部分的に生まれました。 1714年、英国議会は「海での経度を発見する人に公的な報酬を提供するための行為」を可決し、精度の改善に結び付けられた支払いで賞を確立しました。報酬は100年以上にわたって支払われ、結果は精密なタイムキーピングに永続的な影響を与えました。
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私たちの時代には、私たちはコンピューターを持っています。これは、良いゲームや「深刻なゲーム」のためにゲームの古いアイデアを取り入れ、それを完全に変えました。現代科学のドメイン全体は、興味のある人には数秒以内にゲームのようなインターフェイスで入手できます。ゲームには、科学のほぼすべての分野に関連する問題を解決するコミュニティメンバーが含まれます。これは、天体の身体を特定することから(非常に多くの人間の天文学者しかなく、AIには限界があります)。
創薬は、コミュニティサイエンスゲームに特に人気のある焦点の1つです。 Eterna、Foldit、およびNanocrafterがあります。 3つすべてが、私たちの体を動かす分子の種類を工学のプロセスに賭けます。各ゲームにはわずかに異なるメカニズムがあります。 Folditは盆栽のようなゲームで、タンパク質の折り目を引っ張ってねじって、スコアが上昇して上昇するのを見ることができます。
Eternaはより数独のような個別のゲームで、RNA鎖が色付きのビーズとして表示されます。プレイヤーは色を変え、再び、ある分子の存在下ではある方法では、ある方法では別の方法であるように、特定のことを行うRNA分子を作成しようとすると、スコアが上下するのを見てください。ナノクラフター、現在は廃止されたナノクラフターは、より抽象化されたパズルゲームであり、DNAの鎖がパズルの断片のようにスローダウンした化学反応のシーケンスで一緒にスナップしました。
EternaとFolditは、現在使用されている実際の科学的発見につながっているため、注目に値します。数年前のEterna Challenge(「Openvaccine Challenge」)は、ゲームプレイヤーに、超冷却貯蔵を必要としないCovid-19ワクチンのRNA分子の設計を支援するように依頼しました。帰属は難しいですが、課題は成功でした。今日のコビッドワクチンは、以前よりも室温でより安定しています。
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がん研究を含むオープンな問題があるため、これをさらに進めることができない理由はありません。このように考えてみてください:がんは単なる問題ではなく、相互接続された問題の巨大な木です。これらの問題の多くは、少なくとも原則として、Gameified Open Challengeに変わる可能性があります。癌に関連する何千もの問題があり、ゲームのデザインとゲームのジャンルには何千ものアプローチがあるため、可能性は膨大です。さらに、ゲームデザインのすべての強力なツールとテクニックが自由に使えることがあります。これは、10年前でもこの規模では存在しなかったツールです。
私は明確にする必要があります:この戦略により、一般に、ゲーマーが専門家の科学者が解決できなかった問題を解決できることは明らかではありません(ただし、コールドストーリングウイルスの例のように起こる可能性があります)。しかし、彼らがその使命に失敗した場合、彼らはまだ他の方法で成功する可能性があります。これらのゲームは、生物学と身体がどのように機能するかについてプレイヤーに教えています。それは、自分の健康についてより多くの情報に基づいた決定を下すのに役立つこと、または他の人のためにより効果的に擁護することができることを知っています。少し教育をしてみませんか?ゲームにおける科学的問題の異常な具体化は、科学者や他の人に既存の問題について新しい方法で考えるようになる可能性があります。
それは力強い考えです:がんはひどい敵ですが、具体的な方法でそれを戦うことができます。生物学のバックグラウンドがなくても、アートやデザインのスキルを持っているか、ゲームが本当に得意なだけです。それは貢献するのに十分です。あなたは私たちを治療にもう少し近づける新しいゲームを構築し、途中で人々を少し賢くすることができます。
この記事はからの抜粋です ゲームがん、許可を得て転載 プレスリーダーと。
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リード画像:perfect_vectors / shutterstock
#ゲームが癌の治療にどのように役立つか